Bien, voy por orden:
- THRAWN:
Es cierto que la esquina interior parte de una arista para luego en el exterior dividirse en dos, pero según las instrucciones del curso que os comento, siempre hay que evitar generar polígonos de tres lados si se pueden hacer de cuatro, de todas formas, si te he entendido bien es esto lo que me indicas:
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Adjunto #182514
Sigue apareciendo una cosa rara.
INFOGRAPH3D:
A ver si te he entendido, el tema de usar el chamfer para hacer las aristas duras, y así no propagar edges por sitios que no son necesarios, lo veo lógico y coherente, lo que ocurre es que como ya he comentado, estoy siguiendo un curso al pié de la letra, y pensaba qué las instrucciones que indican en el curso son las correctas, pero parece ser que, no.
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Adjunto #182515
Como puedes ver, me hace cosas muy raras y no se soluciona el problema.
- DLGMAX:
En tu primera recomendación, el planar no me ha servido (supongo que, te refieres al botó make planar), ni en el eje x, y ni z, también he probado a alinear los polígonos manualmente sin resultados.
- INFOGRAPH3D:
El método que me comentas entiendo que es el que debería funcionar si o sí, excepto el inset, todo lo demás que he hecho es seleccionar los polígonos y extruirlos hacia fuera y con swiftlop he creado los bordes duros.
Lo que estoy pensando, viendo todos vuestros consejos, es que el modelo desde el principio no está bien planteado para él resultado que pretendo obtener, creo que desde la base debería haber utilizado el inset para él borde extruido y esto me huviéra generado unas aristas adecuadas para qué el suavizado de las esquinas quede correcto. Puede ser que éste curso este indicado solamente para aprender técnicas de modelado y no para él perfeccionamiento del resultado, y yo le estoy intentando sacar más de lo que puede dar.
Voy a intentar hacer la figura de nuevo, pero esta vez sin atender el curso y sabiendo el resultado que debe quedar, empezaré a modelar teniéndolo en cuenta.
Ya habéis visto la figura, ¿me recomendáis empezar con un box, o trazando el contorno con splines y a partir de ahí, bridge, extrusión,?
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Adjunto #182514
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