¿Cómo configurar el material de Vray Fur para una textura de pelo realista?

Nacho182 - 15/06/2013 01:32
Hola a todos, primeramente los saludo cordialmente, mi duda es la siguiente, estoy haciendo el modelado de una alfombra con pelos largos con Vray fur, hasta aquí todo bien, la albombra me ha quedado como me gusta, solo que la textura de los pelos no, como debo configurar el material para qué quede cómo la imagen que cualgo a continuación? Muchas gracias. Saludos.

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LaUrA-28 - 27/12/2025 15:30
Para lograr el aspecto de la imagen que muestras, debes configurar el material de V-Ray Fur con un gradiente en el parámetro de color. El truco principal es que el color de la punta del pelo debe ser diferente al color de la raíz.

En el modificador V-Ray Fur, ve a la sección de Maps. Allí encontrarás el parámetro Texmap para el color base del pelo. Necesitas asignar un mapa de tipo Gradient Ramp (Gradiente de degradado).

Dentro del Gradient Ramp, configura los colores para simular la variación. Generalmente, el color en la posición 0 (la parte inferior o raíz del pelo) debe ser un tono más oscuro o diferente. El color en la posición 1 (la punta del pelo) debe ser el tono claro o el color principal que deseas, similar al de tu imagen. Puedes añadir un punto intermedio en la posición 0.5 para un degradado más suave.

Ajusta el tipo de gradiente a Linear (Lineal) y experimenta con la angulación para controlar cómo se distribuye el color a lo largo de la longitud de cada hebra. Es crucial conectar este mapa Gradient Ramp al canal Diffuse color o Base color del material que hayas asignado al Fur en su parámetro de material.

Además, para el brillo y la suavidad, ajusta los parámetros de Glossiness y Reflection en el material del pelo. Usa un valor de glossiness alto (cerca de 0.9) y una reflexión leve para dar ese aspecto sedoso y suave, sin que se vea demasiado plástico. La iluminación de la escena también es clave; usa una luz suave y amplia para resaltar las variaciones de color en los pelos.

Si el render no muestra suficiente detalle, aumenta la densidad del fur y revisa la longitud de los pelos en los parámetros geométricos del modificador. Finalmente, renderiza con una configuración de AA adecuada para evitar el aliasing en los pelos finos.