Películas logotipo

Helio Lima - 14/06/2013 20:23

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Hola a todos.Modelé estes logos para estudiar texturización y postproducción.

Para ello he utilizado 3DS Max, Mental Ray y Adobe Photoshop CS4.

Criticas y sugerencias son bienvenidos. Saludos.

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nonuel - 18/06/2013 22:38
Le falta mejorar las reflexiones de ambos logos prueba aumentando la reflexión ponienedo una textura b/N de rascaduras.
Helio Lima - 19/06/2013 00:28
Ola nonuel. ¿Cómo estas?
Voy a considerar su observación en el modelado que estoy haciendo, que es el logotipo de la película Transformers. Gracias por comentar. Saludos.
Tranqu3D - 19/06/2013 17:18
Hola Helio.

En el caso del logotipo de Superman, intentaría qué la textura tuviera más nitidez, se ve como borrosa, la textura debería de tener más resolución.

No obstante me gustan los dos trabajos, la idea me parece muy interesante. Un saludo.
Helio Lima - 19/06/2013 23:02
Hola Tranqu3D.

Tienes razón, este es un problema qué no podía resolver en la postproducción. Cuando creé esta textura, echa en baja resolución (72DPIs) ahora para corregir, tendría qué crear otro en alta resolución. Pero yo voy a hacerlo más adelante. Gracias por su observación y comentario. Saludos.
nonuel - 20/06/2013 12:34
72 dpis es para está bien lo que tienes que tener en cuentas es la resolución tamaño2 de la textura una de 3000x3000 iría perfecta da igual la resolución en dpi que le pongas no afecta.
Tranqu3D - 21/06/2013 13:00
[QUOTE=nonuel;882821]72 dpis es para está bien lo que tienes que tener en cuentas es la resolución tamaño2 de la textura una de 3000x3000 iría perfecta da igual la resolución en dpi que le pongas no afecta.[/QUOTE]Gracias por ese apunte nonuel, de hecho, era uno de las dudas que yo tenía en cuanto a texturas, si la densidad de los píxeles influía, ya veo que no, y que lo importante es el tamaño en si de la textura :p. Un saludo.
Helio Lima - 25/06/2013 00:24
Hola nonuel y Tranqu3D. Gracias por los consejos.

La verdad es que hice una serie de errores en la imagen, además de los 72dpis el tamaño de la textura es 1000x1000.

Normalmente renderizo en el 3DS Max en 300dpis con 50% del tamaño de la imagen para ahorrar tiempo de render, y luego dos veces el tamaño de la imagen en Adobe Photoshop. También en este caso renderizei 72dpis y la imagen terminó con una muy mala calidad. Pero sirvió de aprendizaje. Saludos.