Preguntas sobre 3ds Max

JoseRa41110 - 06/06/2013 04:52
Hola a todos, el otro día estuve en la playa y se me pasaron un par de preguntas, allá van:
1ª- ¿Cómo hacer que cuando un personaje meta la mano en la arena esta se hunde de arena y que quede más o menos real?
2ª ¿Cómo hacer el elfecto de mojado para él pelo y ropa? Gracias.
marc31 - 06/06/2013 11:53
1- Para simular una mano que se hunde en la arena, usarías partículas para la arena.
(Pero o eres un fuera de serie con el Particle Flow Source y los deflectores, o lo eres con plugins específicos, como el RealFlow, thinkingParticles, etc).

No es exactamente una mano hundiendose, pero;.

Enforcing 3ds Max to do sand simulations.
Fill Particles for Animated Object Algorithm.
Sand particles Simulation Test.
2- Piensa que;.

La simulación dinámica del pelo es una de las tareas más difíciles, debido la complejidad y al realismo requerido.

Son muchos cálculos y es especialmente engorroso si esta influenciado por efectos visuales tales como el agua y el fuego.

A groso modo, se hace un modelo de base física para capturar las características del pelo mojado.

La tela mojada con un shader;.
Wet Cloth Shader C8.1 Pro beta and Bullet Physics, avi.
[URL]http://www.youtube.com/watch?v=Zrp-A_ob_XU[/URL].

El pelo mojado, pues igual que el seco, pero con partículas para él agua, y simulando las curvas de los pelos.
[URL]http://gamma, cs, unc.edu/HAIRWS/WGL_sketch04.pdf[/URL].
[URL]http://www.fxguide.com/featured/Brave-new-hair/[/URL].

TWR Hair: BigCat - Demo #6 Wet Hair.