El Unwrap y el normal. Consejos para el Unwrap del, según un amigo mío, curasan con patas, pues no tiene mucho de especial, he usado Pelt mapping en el Unwrap, primero vas seleccionando las costuras por dónde vas a cortar la malla, con la opción de Edges select todo seams abajo del todo del Unwrap y luego con Pelt vas haciendo el Unwrap de cada zona, yo uso Pelt primero y luego le hago un relax a cada zona, bueno no sé si ha quedado muy claro, cualquier cosa dime.
Luego para hacer las texturas utilizo Bodypaint 3d, de manera que, no me tengo que preocupar demasiado por las seams, ya que, al pintarlas en Bodypaint no se notan nada.
El normal lo hice en 3dsmax, con las dos mallas superpuestas la baja y la alta, le puse un modificador projection a la baja, que ya tenía hecho el Unwrap(imprescindible hacerlo antes del projection) y le proyecté el detalle de alta al de baja, de ahí salió el normal que abrí en Adobe Photoshop y lo retoque un poco, pintando algunas zonas y difuminando las costuras que salían muy dentandas, casi siempre hay zonas que salen rojas, eso indica un problema en la proyección, como no suelen ser muy grandes, más bien puntuales, cojo el pincel y las pinto con los colores próximos a esa zona con cuidado y así eliminar esos errores.
Después cuando estoy ya en 3dsmax, voy al canal Bump del material que tiene el bicho y elijo Normal Bump como mapa, no bitmap, y dentro del Normal Bump en normal ya sí elijo bitmap y selecciono el mapa de normales extraído, se ajusta el multiplicador y se hacen unos renders de prueba, y a hacer el resto de texturas.
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