Low poly para videojuegos

pedromalo7 - 23/05/2013 21:07
Hola, este es un personaje para videojuegos.
3d Max, Mudbox y Adobe Photoshop para las texturas, el rigging lo hice con Cat. Saludos, espero que os guste.


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novena - 25/05/2013 22:48
Muy buen trabajo, y buenas cosas tienes en tu blog también, puedo preguntar qué usas para generar los Normal Mapsí?
un saludo.
pedromalo7 - 27/05/2013 11:38
Hola novena, normal map para él personaje los saco con el Mudbox, y cuando es un objeto no orgánico, lo que suelo hacer es un mapa en el canal bump de Mudbox, le pongo detalles y le añado un pequeño relieve superficial, lo llevo al Photoshop, ahora mismo es un mapa en escala de grises; y en el Adobe Photoshop si acabo de detallarlo o lo dejo tal cual, y con el Xnormal saco el mapa de normales, más o menos algo así. Gracias por comentar.
Klópes - 27/05/2013 12:52
Me gusta mucho, muy currado y bien aprovechada la geometría.
novena - 27/05/2013 21:39
[QUOTE=pedromalo7;881089]Hola novena, normal map para él personaje los saco con el Mudbox, y cuando es un objeto no orgánico, lo que suelo hacer es un mapa en el canal bump de Mudbox, le pongo detalles y le añado un pequeño relieve superficial, lo llevo al Photoshop, ahora mismo es un mapa en escala de grises; y en el Adobe Photoshop si acabo de detallarlo o lo dejo tal cual, y con el Xnormal saco el mapa de normales, más o menos algo así. Gracias por comentar.[/QUOTE]Gracias pedromalo por la información, voy a echar un ojo a Xnormal para experimentar un poco con los mapas de normales
saludos.