Para poder renderizar partículas con Mental Ray en Maya, primero asegúrate de tener Mental Ray activado como motor de render. Ve a
Render Settings y selecciona
Mental Ray en la pestaña de
Renderer. Luego, asegúrate de que tus partículas estén usando un
shader compatible con Mental Ray. Los shaders de Maya Standard pueden no funcionar directamente con Mental Ray; es recomendable usar
mia_material o
particle cloud shader.
Después, selecciona tu sistema de partículas y en el
Attribute Editor, ve a la sección de
Render Attributes. Activa
Primary Visibility y
Particle Cloud Shader. Ajusta el tamaño de la partícula, la opacidad y el color para que se vea correctamente en el render. Si quieres partículas más volumétricas, puedes aumentar el
Radius Scale o usar un
volume shader.
Finalmente, en
Render Settings, activa
Motion Blur si tus partículas se mueven rápido, y asegúrate de que
Raytrace/Scanline Quality esté adecuado para reflejos y transparencia. Haz un render de prueba para ajustar los parámetros hasta que las partículas se vean correctamente en Mental Ray.