Aquí os presento el proceso del Mustang Roush del 2006 (siguiendo el tutorial de DT) el cual es genial, aunque sus formas no son nada fieles al modelo original, por eso con paciencia y muchos fallos os adjunto mi proceso.
Un Saludo.
David.
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Adjunto #188299
Buenas, no se ve mal del todo, aunque se notan algunos fallos. Para ver el trabajo mejor podrías poner una imagen con la malla, de esa manera te podrán dar mejores críticas y ayudas. Un saludo.
Lo que me encuentro que me da problemas a veces es que las líneas no me acaban de fluir, un poco que quieres una cosa y al usar MeshSmooth las cosa cambia y acaba en otra o aparecen formas raras y tengo que ir peleándome un poco, pero poco a poco voy cogiéndole el gustillo.
Las capturas.
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Adjunto #181791
Va muy bien la cosa.
Yo para él tema del uso del MeshSmooth lo que suelo hacer es hacer una instancia del modelo y a esa instancia le aplico el mesh, luego voy modificando el objeto original mientas que ves en el instanciado como va quedando con el MeshSmooth aplicado, no sé si me explico. Un saludo.
Buenas, a ver te pongo una de tus imágenes con los fallos que veo en el modelado. Las marcas rojas son fallos en el modelado ya qué se ve que falta o sobra algún vértice para qué el loop sea más suave Recuerda qué los polígonos deben de ser de cuatro lados normalmente, pero antes de dejar uno de tres es preferible que sea de cinco, da menos problemas.
Las marcas naranjas son donde veo que tienes protuberancias o bultos. Que, aunque ahora no se notan mucho con la textura, cuando le des un material con brillo si se notara.
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Adjunto #181812
Un saludo.
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[QUOTE=Tranqu3D;880842]Va muy bien la cosa.
Yo para él tema del uso del MeshSmooth lo que suelo hacer es hacer una instancia del modelo y a esa instancia le aplico el mesh, luego voy modificando el objeto original mientas que ves en el instanciado como va quedando con el MeshSmooth aplicado, no sé si me explico. Un saludo.[/QUOTE]Cómo se hace lo de la instancia, suena útil.[QUOTE=dlgmax;880849]Buenas, a ver te pongo una de tus imágenes con los fallos que veo en el modelado. Las marcas rojas son fallos en el modelado ya qué se ve que falta o sobra algún vértice para qué el loop sea más suave Recuerda qué los polígonos deben de ser de cuatro lados normalmente, pero antes de dejar uno de tres es preferible que sea de cinco, da menos problemas.
Las marcas naranjas son donde veo que tienes protuberancias o bultos. Que, aunque ahora no se notan mucho con la textura, cuando le des un material con brillo si se notara.
[ATTACH=CONFIG]181812[/ATTACH]
Un saludo.[/QUOTE]Intento evitar los de 3 pero a veces no veo cómo hacerlo y no veo más remedio que usarlos, los de 5 lo he intentado, pero por ahora no me están funcionando, la verdad que es lo que más me lleva de cabeza resolver estas cosas, los bultos si que me encuentro también con algunos, la forma de resolverla es pues hacer quizás un modelado más progresivo sin cambios de dirección bruscos entre polígonos? Añaniedo más quizás? Gracias por los comentarios son de gran ayuda.
Hola Mini.
Lo que te he comentado de crear una instancia del objeto (me vas a perdónar, pero donde dije instancia quería decir referencia) va así:
- Clonas el objeto que estas modelando e indicas que va a ser una referencia.
- Al objeto referencia le aplicas el MeshSmooth.
- Modelas con Edit Poly sobre el objeto original e iras viendo en tiempo real como quedaría con el MeshSmooth en el objeto referencia.
Te pongo unas imágenes:
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Espero haberte ayudado.
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Adjunto #181877
Pues no se me había ocurrido, me parece muy buena idea en según qué pasos puede ser muy útil. Gracias.
[QUOTE=Mini;881148]Pues no se me había ocurrido, me parece muy buena idea en según qué pasos puede ser muy útil. Gracias.[/QUOTE]Yo lo uso mucho para modelados un poco complicados donde se que el MeshSmooth me va a modificar demasiado la Maya ;-).
Hola chicos, no he abandonado esto, sigo con mis fallos, pero me acerco a las formas que quiero conseguir.
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Adjunto #183305
Hola, yo no hace mucho hice un Mustang también, el modelo GT 2005. Me encantan estos coches.
Lo que más trabajo me dio fue la zona donde se une la aleta delantera con el guardabarros, alrededor de la luz naranja. La carrocería esta cortada ahí, he visto que lo has dejado unido. Va quedando bastante bueno.
Parece que empezamos a ver algo más, queda muchísimo por hacer, pero esto ya tiene cara y ojos.
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Adjunto #186840
Buenas Mini, se ve bastante bien, aunque podrías hacer el render un poco más grande para qué se aprecie bien. Veo un fallo en la rejilla del radiador, se ve como si fuese un plano con una textura de opacidad. Y lo próximo para hacer son los pasos de rueda por que se ven en el aire. Un saludo.
Todavía queda muchísimo por hacer para dejarlo a mi gusto, ando haciendo todos los detalles que puedo y que se asimilen lo máximo a las formas y tamaños del real, de aquí a qué termine y quede contento hay un largo camino aún, pero estoy aprendiendo muchísimo.
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Adjunto #187338
Bueno, he ido progresando, sigo teniendo muchos fallos, pero cada día menos, pasito a pasito se consiguen grandes cosas.
Sigo con el proceso.
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