Camino mas sencillo para hacer un marco de ventana

Turriano - 19/01/2005 23:28
Amigos del foro, hice un marco de ventana, de la siguiente forma:
-Hice medio marco con Splines.

Lo copié y lo hice espejo.

Le quité los cuatro vértices y soldé el conjunto.

Lo extruí.

No se mandar imágenes desde mi ordenador al foro, así que, no puedo enseñarlo.

La pregunta es:
¿Se puede hacer de una forma más sencilla?
Explicarlo como para cortos por favor, que aún me queda mucha escuela. Un saludo a todos.
Fly - 20/01/2005 03:55
Lo más sencillo es comprarlo en Ikea, pero si de todos modos lo quieres hacer tu mismo: Creas dos rectángulos del tamaño apropiado (borde interior y exterior).

Los alineas al centro (uno dentro del otro).

Los seleccione y conviertes en Splines.

Selecciona una de las Splines y la atachas a la otra (ahora es un solo objeto).

Le das grosor:
O bien con el modificador extruir todo bien creando una línea y haciendo un Loft.

Lo biselas:
O con las opciones de bisel del Path (si usaste un Loft) todo extruyendo las caras frontales (si usaste extrude -> pero primero lo conviertes a editable Mesh).

Lo lijas (con un planar mapping ligeramente inclinado debería llegar).

Lo pintas (con algún bitmap o la madera procedural del max).

Lo barnizas (la elección del Glossy es fundamental).

Si la madera no es muy oscura asegúrate que se distingan las uniones de las tiras, generalmente suelen ser cortes de 45 grados, pero eso ya va en función del diseño.

Lo alineas a la pared y lo clavas para que no se caiga (con group o attach).

También lo puedes hacer con dos box y un booleano, pero bueno eso ya seria un marco del todo a 100. Saludos.
SuperONE - 21/01/2005 00:42
O te puedes ir todavía más fácil a los AEC extended, le picas a las 6 opciones que te da ventanas listo, ancho, grosor, y alto y listo.
=d.

Ya tienes tu ventana en menos de un minuto.

Y para materiales abre el template te AEC Windows y ya tienes.
Turriano - 21/01/2005 04:44
Gracias chicos, pero en realidad más que hacer un marco, era una forma de poder hacer un sólido con un agujero dentro. Ahora ya se más salidas.

Por cierto, que es curioso, como un programa mega difícil como este del 3ds Max, en cuanto sales airoso de unas cuantas soluciones, el aprendizaje se va convirtiendo poco a poco en cuesta abajo.

Todo sea que no nos estrellemos. 8s.
mallku - 22/01/2005 19:44
Bueno aquí está mi duda.
Supertorpe - 24/01/2005 16:25
Haz una Spline rectangular como pared. Haz una Spline rectangular dentro (el marco, o si lo prefieres, el hueco que va a servir de ventana).

Selecciona los dos y extruye el espesor que te parezca conveniente. Y ya lo tienes, pero acuérdate de extruir las dos a la vez, ein?
Edito: no me había fijado bien, era una de las opciones que te daba fly.
mikimoto - 24/01/2005 16:28
Bevel profile.
Crist - 25/01/2005 12:56
Editable poly.
mesh - 25/01/2005 13:16
Spline renderizable girada 45º.
ENDORA - 25/01/2005 13:52
Cria cuervos y tendrás muchos.
mikimoto - 25/01/2005 13:53
Ventain marquinator 2000.