Portada vivienda

ciberspace - 21/05/2013 09:29
Es la portada de un edificio y vista frontal, no termina de convencerme ni la iluminación y claramente le faltan miles de detalles, pero esto es lo que llevo de momento.

Si tenéis alguna sugerencia o comentario será bienvenido.


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marc31 - 21/05/2013 11:19
Como un principio está bien.

Igual podrías manchar un poco la fachada, con algunas manchas de humedad, sobre todo en la parte inferior de las ventanas, para qué no quedará tan homogenea.

Luego según el tiempo que quieras invertir, cambiaría la textura de algunas de las piedras que se ve demasiado que se repiten.

Podrías a partir de la tileable, con el Render to Texture, prepararlo para tener la fachada con Unwrap, y así pintarla.
Tranqu3D - 21/05/2013 16:02
Como bien dices, le falta mucho trabajo de iluminación, apenas se aprecian sombras y el aspecto general es muy plano.

Trabaja también las texturas con Unwrap y evita el tileo.

Pero vamos, como dices es un trabajo sin terminar, esperamos avances. Un saludo.
ciberspace - 29/05/2013 12:00
La iluminación empieza a convencerme, todavía está pendiente el Unwrap y evita el tileo y manchar un poco la fachada.

Sin contar tiene puerta balcones y largo etc.


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Actualizo la primera imagen. Saludos.

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Tranqu3D - 29/05/2013 12:13
Métele más caña a la iluminación, la imagen está muy oscura y apenas se notan los detalles, también le quitaría reflexión a los cristales, parecen espejos y da la sensación de que no hay nada modelado detrás de ellos al verse de forma tan clara el cielo.

Que motor de render usas?
ciberspace - 29/05/2013 12:24
Mental y tienes razón no hay nada detrás de las ventanas un espacio diáfano.

Sale oscuro por el OA lo bajara un poco.


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Saludos, y gracias por comentar.

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Tranqu3D - 29/05/2013 12:39
Me sigue dando la sensación de estar demasiado oscura, no te puedo ayudar ya que de mental no entiendo, pero yo le metería (si no la tienes ya) una luz de relleno que no arroje sombras para aumentar un poco la iluminación general.

No has modelado la parte de atrásí queda raro no? (opinión personal vaya).
ciberspace - 29/05/2013 13:35
Si está modelado, pero es un hueco, sin AO queda con esta iluminación y sin luz de relleno.

Tiene algo más que reflejar.


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Tranqu3D - 29/05/2013 13:43
Me parece bastante mejor, le puedes seguir metiendo el AO, aunque un poco más tenue (o sacarlo aparte y meterlo en pospro).

Espero avances. ;-).
ciberspace - 29/05/2013 14:53
Unos avances más, si esta metido en pospro.


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ciberspace - 29/05/2013 19:04
Bueno últimas modificaciones del día.


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Tranqu3D - 29/05/2013 19:35
Ha mejorado mucho, aunque me sigue sin convencer que se vea por detrás eje.
German07i - 29/05/2013 19:57
Mm veamos, lo que sucede es que las sombras están muy poco contrastadas, mientras que la luz principal está muy baja, en otras palabras, la luz ambiental esta color gris oscuro; debería ser azulada para él cielo que tienes y la luz principal con más intensidad, y si gustas con un leve color amarillo, no sé cómo lograrlo en mental, pues lo he usado poco, lo que si se, es que la luz ambiental te queda del color del plano que estas usando de base (gris oscuro).

Unas cosa más, es mejor que la imagen la generes desde un punto de vista de un posible observador, te ayudará mucho a darle proporción y profundidad. Saludos.
ciberspace - 30/05/2013 12:52
Gracias gERMAN07I por los comentarios sobre iluminación han sido muy útiles, a TRANQU3D por sus comentarios y a Marc.

Finalmente puedo decir Trabajo Terminado, por el momento nunca digas nunca jamás.


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