Turan 40 en proceso
đŒïž
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Adjunto #181658
Esto solo es el principio, seguirĂ© subiendo mejoras, y lo estoy haciendo del modo que me dijisteis, al menos eso creo, me gustarĂa crĂticas constructivas, que eso no quiere decir que sean gratificantes. Saludos.
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đŒïž
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Adjunto #181658
Mejor, ahora al menos le has colocado un blueprints y no vas a ciegas, pero aĂșn esta extremadamente bĂĄsico. Lo que tienes ahora serĂa solo valido para un lowpoly, y en los tiempos que corremos dirĂa que muy low.
Lo que tienes que hacer es modelar por partes, por ejemplo, las ruedas o la torreta y una vez hayas acabado con esa parte continua con la siguiente. AdemĂĄs, fĂjate bien en referencias para quĂ© sea lo mĂĄs parecido al real en la medida de lo posible.
Gracias por el consejo, sigo en ello.
Sigues sin ceñirte a los planos, pero tĂș mismo con tu mecanismo.
Yo creĂa que iba bien, los planos de los blueprints estĂĄn hay, no entiendo.
La cupula de la torre tuya y la del plano no tienen las mismas altura. No te precipites. ÂżAcaso tienes prisa?
Si no me precipito, lo estoy haciendo y he subido esto para qué me aconsejeis, estå en proceso.
Buenas cowboy007. Lo primero que estos dos no te han dicho es que las blueprints las hagas mejor con planos, una vez que les hayas dado el material, seleccione los cuatro planos y clickas botĂłn derecho vas a Object properties y en las casilla de la izquierda activa freeze para quĂ© no se puedan seleccionar, activa Backside cull para quĂ© la parte trasera del plano sea transparente y te deje ver el objeto que modelas y desactiva Show frozen in gray por que, si no al congelarlos planos se quedarĂan grises y no verĂas la textura.
De esta manera cuando modeles no te molestaran las blueprints al rotar sobre tu objeto. También te aconsejo lo que yo hago que es poner las blueprints en una capa. De esta manera puedes activar y desactivar las blueprints en el visor con un solo click.
Sobre el modelado del tanque ya tienes a los crĂticos en ello que hilan fino, por que lo que te ha dicho Karras de la altura yo se lo habrĂa atribuido a la perspectiva de la cĂĄmara. Un saludo.
Ves, esto Ășltimo no lo sabĂa, gracias dlmax por tu consejo, para mĂ eso es nuevo, yo no soy un diseñador industrial y no se tanto de vehĂculos, aunque algo enterado de tanques estoy, pero a lo que iba, en esto del diseño tanques al que estoy habituado aquĂ, no he conseguido nunca tanta profesionalidad y cĂłmo me gustarĂa llegar ha eso, estoy aquĂ para aprender, y con vosotros y vuestros consejos aprendere, si tenĂ©is paciencia conmigo mejor y yo no soy un genio, solo me limito a aprender y observar, que me molan cantidad vuestros trabajos.
Algo mĂĄs sencillo, le aplicas al material una transparecĂa y ya ves a travĂ©s del modelo ;-) AL 70 % va quĂ© arde. Y cuando ya tengas las formas perfectamente pilladas del exterior (yo suelo hacer sĂłlo la mitad del tanque cĂłmo puedes ver en el WIP del Leopard, si es simĂ©trico) y el rodaje perfectamente acabado y colocado, entonces los planos los puedes tirar a la basura, porque entonces el resto lo haces segĂșn fotografĂas que pilles. Porque lo mĂĄs normal es que los planos estĂ©n mal hechos siempre.
Una cosa e sun dibujo de referencia y otra es una fotografĂa del modelo real. Manda el real, por supuesto, asĂ que, no te fies.
En tu caso yo ya veo modelado todo el tanque, ahora para detallar, lo llevas un poco crudo si te sale algĂșn inconveniente.
Da igual por dĂłnde empieces tu carro, luego planteate que nivel le vas a dar de detalle. Intenta hacerlo mĂĄs real, aunque sea el Ășnico que hagas, pillate fotografĂas del eslabĂłn e intenta hacerlo por ponerte un reto. Y otra cosa, que jamĂĄs te preocupe el nĂșmero de polĂgonos.
Posdata: Yo los blueprints los hago siempre con planos, evidentemente. Y sĂłlos uso para coger las formas exteriores bĂĄsicas, el detallado ya es mĂĄs de fotografĂa.
Editado Posdata: I Y que te conste que yo tampoco soy diseñador, ni he estudiado 3d ni he ido a ninguna academia, me cogĂ un libro de 3DMax y paciencia y despuĂ©s, prueba y error, prueba y error. Y tampoco soy un hacha haciendo mallas, todos me dan mil vueltas, la diferencia debe de ser la constancia y el esmero en que se le parezca al real. Sin prisas, las prisas para los que tienen que entregar un modelo real en 4 dĂas, que para eso les pagan.
Le puse esas orugas para ver solo el efecto que hacia, las voy ha quitar y hacerlas bien, como el resto del tanque, era solo el efecto visual, las ruedas solo son de prueba para ver donde quedarĂĄn mĂĄs o menos, y el resto del tanque sigo haciĂ©ndolo, pero para nada esta terminado, que, por cierto, si subo algo asĂ, y digo que estĂĄ en proceso, hay gente que entiende que estĂĄ terminado, esas personas no entienden cuando leen, parece.
editado Posdata: I Y que te conste que yo tampoco soy diseñador, ni he estudiado 3d ni he ido a ninguna academia, me cogĂ un libro de 3DMax y paciencia y despuĂ©s, prueba y error, prueba y error. Y tampoco soy un hacha haciendo mallas, todos me dan mil vueltas, la diferencia debe de ser la constancia y el esmero en que se le parezca al real. Sin prisas, las prisas para los que tienen que entregar un modelo real en 4 dĂas, que para eso les pagan.
Amen hermano. Yo como Karras hemos aprendido de la misma manera, aunque a mĂ me introdujo un artista forero de aquĂ Acaramecha y cada vez que nos veĂamos avanzabamos en algo, pero el aprender a modelar ha sido constancia y mil peleas con el ordenador hasta conseguir lo que querĂas. Un saludo.
Pero es que eso es trabajo doble. Hacerlo todo eso para luego eliminarlo. Tu modela bien la rueda y ya las colocaras después. La motriz depende del eslabón, asà que, primero el eslabón, y después la motriz. Luego tienes que encajar el eslabón en la motriz y después de que te coincida bien todo, hacer la oruga.
Asà que como te coincide con la motriz empiezas por aquà a montar la oruga, desde arriba del todo vas rotandolo hasta qué lo tires hacia el suelo, haces los del suelo que son todos rectos hasta la tensora, la rodeas y el empalme hazlo siempre en la parte de arriba. ¿Por qué? Muy fåcil, vas a ver cómo no te van a coindicir las terminaciones y te tocara ir ajustando eslabón a eslabón hasta qué mås o menos coincida. Incluso a veces tendrås que hacer un eslabón mås corto o mås largo, lo normal es destensar en esta parte la oruga dåndole vaivenes de efecto de gravedad. Si te coincide bien, ya puedes ir haciendo palmas con las orejas, porque es muy raro.
Hay gente que ni siquiera modela esta parte de la oruga.
Cuando tengas todo eso entones pasa a la barcaza.
Para las ruedas, fĂjate bien si son macizas o tienen radiĂłs. Si son macizas, yo suelo hacerlas de 20 lados y luego meto TurboSmooth al 2 para probar como quedan, despuĂ©s para ahorrar polys le meto el 1 y en la casilla del render marco el 2. Âżusas MAX verdad?
Si tienen radios haz cilindros con nĂșmeros de lados mĂșltiplos, si tiene 4 radios de 18, 24.
Para la motriz yo la modelo como si fuese una real, es decir normalmente en partes, la corona (los dientes) la llanta (los radios) y la motriz soporte que es el resto. A veces hasta el tapacubo, como en el caso de la de mi VK Leopard. ÂżPor quĂ© no hacerla de una pieza? Hombre si tienes suerte y puedes hacerla adelante, pero lo normal es que no puedas, ya quĂ© o tiene nĂșmero de radios pares y dientes impares, o el tapacubo tiene impar y los radios pares, o viceversa. AsĂ que, si modelas la corona, luego la pasas al otro lado y ya la tienes echa en vez de modelar otra vez (son dos coronas por motriz). Los cauchos yo los hago separados de la llanta, nunca parto del mismo objeto (manĂa).
Las suspensiones si se ven tienes que hacerlas, sino se ven, si quieres, te las ahorras, pero, aunque sea en su forma mĂĄs simple siempre quedan mejor, asĂ que, empieza a buscar fotografĂas de maquetas del Turan que alguna habrĂĄ, o libro o fotografĂas y si solo son cilindros y muelles pues qulo parezcan, algo es quemĂĄtico que incline al observador a pensar que ahĂ, hay algo, unos cilindros inclinados, un muelle y mucho tornillo inclina finalemnte la balanza, aunque te la hayas inventado.
Vaya, por cierto, mapea y Unwrapea el eslabĂłn antes de hacer la oruga, es lo mejor.
AsĂ que suerte con esa oruga. Ya sabes, suspensiones, eslabĂłn, ruedas, motriz y tensora= Oruga completa.
Amen hermano. Yo como Karras hemos aprendido de la misma manera, aunque a mĂ me introdujo un artista forero de aquĂ Acaramecha y cada vez que nos veĂamos avanzabamos en algo, pero el aprender a modelar ha sido constancia y mil peleas con el ordenador hasta conseguir lo que querĂas.
Pero tu has aprendido mĂĄs y mejor que yo. Un saludo.
Gracias por vuestros consejos, hay cosas que aĂșn no sĂ©, y no es cuestiĂłn de que en un dĂa salgan todas las dudas, y tener en cuenta que para mĂ un trabajo esta terminado cuando lo tiene todo, materiales y luces, por eso decĂa eso antes, pero me admiro de vuestros trabajos, y yo pienso seguir aprendiendo, para mĂ, vosotros en esto de los tanques, sois mis maestros y como esto no es una escuela, se trabaja cuando se puede y hay tiempo en casa libre para trabajarlos, admito crĂticas, objetivas y subjetivas, me gustan las constructivas, y os apoyo en lo que me decĂs, aunque al principio no entienda y empiece mal, como ahora.
Te aconsejo hacer Mirror, ahorra mucho trabajo. Yo no suelo partir de cajas (box) sino de planos, les doy transparencia y voy acoplando los vértices hasta modelar la parte externa.
Las ruedas parto de cilindros y los cauchos de tubos.