Turan 40 en proceso

cowboy007 - 18/05/2013 20:44

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Estamos trabajando para mostrar las imĂĄgenes del foro

Adjunto #181658



Esto solo es el principio, seguiré subiendo mejoras, y lo estoy haciendo del modo que me dijisteis, al menos eso creo, me gustaría críticas constructivas, que eso no quiere decir que sean gratificantes. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #181658

rafa120 - 18/05/2013 21:04
Mejor, ahora al menos le has colocado un blueprints y no vas a ciegas, pero aĂșn esta extremadamente bĂĄsico. Lo que tienes ahora serĂ­a solo valido para un lowpoly, y en los tiempos que corremos dirĂ­a que muy low.

Lo que tienes que hacer es modelar por partes, por ejemplo, las ruedas o la torreta y una vez hayas acabado con esa parte continua con la siguiente. Ademås, fíjate bien en referencias para qué sea lo mås parecido al real en la medida de lo posible.
cowboy007 - 18/05/2013 21:09
Gracias por el consejo, sigo en ello.
karras - 23/05/2013 21:22
Sigues sin ceñirte a los planos, pero tĂș mismo con tu mecanismo.
cowboy007 - 24/05/2013 07:27
Yo creĂ­a que iba bien, los planos de los blueprints estĂĄn hay, no entiendo.
karras - 24/05/2013 07:33
La cupula de la torre tuya y la del plano no tienen las mismas altura. No te precipites. ÂżAcaso tienes prisa?
cowboy007 - 24/05/2013 07:55
Si no me precipito, lo estoy haciendo y he subido esto para qué me aconsejeis, estå en proceso.
dlgmax - 24/05/2013 12:52
Buenas cowboy007. Lo primero que estos dos no te han dicho es que las blueprints las hagas mejor con planos, una vez que les hayas dado el material, seleccione los cuatro planos y clickas botón derecho vas a Object properties y en las casilla de la izquierda activa freeze para qué no se puedan seleccionar, activa Backside cull para qué la parte trasera del plano sea transparente y te deje ver el objeto que modelas y desactiva Show frozen in gray por que, si no al congelarlos planos se quedarían grises y no verías la textura.

De esta manera cuando modeles no te molestaran las blueprints al rotar sobre tu objeto. También te aconsejo lo que yo hago que es poner las blueprints en una capa. De esta manera puedes activar y desactivar las blueprints en el visor con un solo click.

Sobre el modelado del tanque ya tienes a los crĂ­ticos en ello que hilan fino, por que lo que te ha dicho Karras de la altura yo se lo habrĂ­a atribuido a la perspectiva de la cĂĄmara. Un saludo.
cowboy007 - 24/05/2013 17:00
Ves, esto Ășltimo no lo sabĂ­a, gracias dlmax por tu consejo, para mĂ­ eso es nuevo, yo no soy un diseñador industrial y no se tanto de vehĂ­culos, aunque algo enterado de tanques estoy, pero a lo que iba, en esto del diseño tanques al que estoy habituado aquĂ­, no he conseguido nunca tanta profesionalidad y cĂłmo me gustarĂ­a llegar ha eso, estoy aquĂ­ para aprender, y con vosotros y vuestros consejos aprendere, si tenĂ©is paciencia conmigo mejor y yo no soy un genio, solo me limito a aprender y observar, que me molan cantidad vuestros trabajos.
karras - 24/05/2013 19:22
Algo mĂĄs sencillo, le aplicas al material una transparecĂ­a y ya ves a travĂ©s del modelo ;-) AL 70 % va quĂ© arde. Y cuando ya tengas las formas perfectamente pilladas del exterior (yo suelo hacer sĂłlo la mitad del tanque cĂłmo puedes ver en el WIP del Leopard, si es simĂ©trico) y el rodaje perfectamente acabado y colocado, entonces los planos los puedes tirar a la basura, porque entonces el resto lo haces segĂșn fotografĂ­as que pilles. Porque lo mĂĄs normal es que los planos estĂ©n mal hechos siempre.

Una cosa e sun dibujo de referencia y otra es una fotografĂ­a del modelo real. Manda el real, por supuesto, asĂ­ que, no te fies.

En tu caso yo ya veo modelado todo el tanque, ahora para detallar, lo llevas un poco crudo si te sale algĂșn inconveniente.

Da igual por dĂłnde empieces tu carro, luego planteate que nivel le vas a dar de detalle. Intenta hacerlo mĂĄs real, aunque sea el Ășnico que hagas, pillate fotografĂ­as del eslabĂłn e intenta hacerlo por ponerte un reto. Y otra cosa, que jamĂĄs te preocupe el nĂșmero de polĂ­gonos.

Posdata: Yo los blueprints los hago siempre con planos, evidentemente. Y sĂłlos uso para coger las formas exteriores bĂĄsicas, el detallado ya es mĂĄs de fotografĂ­a.

Editado Posdata: I Y que te conste que yo tampoco soy diseñador, ni he estudiado 3d ni he ido a ninguna academia, me cogí un libro de 3DMax y paciencia y después, prueba y error, prueba y error. Y tampoco soy un hacha haciendo mallas, todos me dan mil vueltas, la diferencia debe de ser la constancia y el esmero en que se le parezca al real. Sin prisas, las prisas para los que tienen que entregar un modelo real en 4 días, que para eso les pagan.
cowboy007 - 25/05/2013 07:22
Le puse esas orugas para ver solo el efecto que hacia, las voy ha quitar y hacerlas bien, como el resto del tanque, era solo el efecto visual, las ruedas solo son de prueba para ver donde quedarån mås o menos, y el resto del tanque sigo haciéndolo, pero para nada esta terminado, que, por cierto, si subo algo así, y digo que estå en proceso, hay gente que entiende que estå terminado, esas personas no entienden cuando leen, parece.
dlgmax - 25/05/2013 09:43

editado Posdata: I Y que te conste que yo tampoco soy diseñador, ni he estudiado 3d ni he ido a ninguna academia, me cogí un libro de 3DMax y paciencia y después, prueba y error, prueba y error. Y tampoco soy un hacha haciendo mallas, todos me dan mil vueltas, la diferencia debe de ser la constancia y el esmero en que se le parezca al real. Sin prisas, las prisas para los que tienen que entregar un modelo real en 4 días, que para eso les pagan.

Amen hermano. Yo como Karras hemos aprendido de la misma manera, aunque a mĂ­ me introdujo un artista forero de aquĂ­ Acaramecha y cada vez que nos veĂ­amos avanzabamos en algo, pero el aprender a modelar ha sido constancia y mil peleas con el ordenador hasta conseguir lo que querĂ­as. Un saludo.
karras - 25/05/2013 09:47
Pero es que eso es trabajo doble. Hacerlo todo eso para luego eliminarlo. Tu modela bien la rueda y ya las colocaras después. La motriz depende del eslabón, así que, primero el eslabón, y después la motriz. Luego tienes que encajar el eslabón en la motriz y después de que te coincida bien todo, hacer la oruga.

Así que como te coincide con la motriz empiezas por aquí a montar la oruga, desde arriba del todo vas rotandolo hasta qué lo tires hacia el suelo, haces los del suelo que son todos rectos hasta la tensora, la rodeas y el empalme hazlo siempre en la parte de arriba. ¿Por qué? Muy fåcil, vas a ver cómo no te van a coindicir las terminaciones y te tocara ir ajustando eslabón a eslabón hasta qué mås o menos coincida. Incluso a veces tendrås que hacer un eslabón mås corto o mås largo, lo normal es destensar en esta parte la oruga dåndole vaivenes de efecto de gravedad. Si te coincide bien, ya puedes ir haciendo palmas con las orejas, porque es muy raro.

Hay gente que ni siquiera modela esta parte de la oruga.

Cuando tengas todo eso entones pasa a la barcaza.

Para las ruedas, fíjate bien si son macizas o tienen radiós. Si son macizas, yo suelo hacerlas de 20 lados y luego meto TurboSmooth al 2 para probar como quedan, después para ahorrar polys le meto el 1 y en la casilla del render marco el 2. ¿usas MAX verdad?
Si tienen radios haz cilindros con nĂșmeros de lados mĂșltiplos, si tiene 4 radios de 18, 24.

Para la motriz yo la modelo como si fuese una real, es decir normalmente en partes, la corona (los dientes) la llanta (los radios) y la motriz soporte que es el resto. A veces hasta el tapacubo, como en el caso de la de mi VK Leopard. ÂżPor quĂ© no hacerla de una pieza? Hombre si tienes suerte y puedes hacerla adelante, pero lo normal es que no puedas, ya quĂ© o tiene nĂșmero de radios pares y dientes impares, o el tapacubo tiene impar y los radios pares, o viceversa. AsĂ­ que, si modelas la corona, luego la pasas al otro lado y ya la tienes echa en vez de modelar otra vez (son dos coronas por motriz). Los cauchos yo los hago separados de la llanta, nunca parto del mismo objeto (manĂ­a).

Las suspensiones si se ven tienes que hacerlas, sino se ven, si quieres, te las ahorras, pero, aunque sea en su forma mĂĄs simple siempre quedan mejor, asĂ­ que, empieza a buscar fotografĂ­as de maquetas del Turan que alguna habrĂĄ, o libro o fotografĂ­as y si solo son cilindros y muelles pues qulo parezcan, algo es quemĂĄtico que incline al observador a pensar que ahĂ­, hay algo, unos cilindros inclinados, un muelle y mucho tornillo inclina finalemnte la balanza, aunque te la hayas inventado.

Vaya, por cierto, mapea y Unwrapea el eslabĂłn antes de hacer la oruga, es lo mejor.

AsĂ­ que suerte con esa oruga. Ya sabes, suspensiones, eslabĂłn, ruedas, motriz y tensora= Oruga completa.
karras - 25/05/2013 09:52

Amen hermano. Yo como Karras hemos aprendido de la misma manera, aunque a mĂ­ me introdujo un artista forero de aquĂ­ Acaramecha y cada vez que nos veĂ­amos avanzabamos en algo, pero el aprender a modelar ha sido constancia y mil peleas con el ordenador hasta conseguir lo que querĂ­as.

Pero tu has aprendido mĂĄs y mejor que yo. Un saludo.
cowboy007 - 25/05/2013 10:07
Gracias por vuestros consejos, hay cosas que aĂșn no sĂ©, y no es cuestiĂłn de que en un dĂ­a salgan todas las dudas, y tener en cuenta que para mĂ­ un trabajo esta terminado cuando lo tiene todo, materiales y luces, por eso decĂ­a eso antes, pero me admiro de vuestros trabajos, y yo pienso seguir aprendiendo, para mĂ­, vosotros en esto de los tanques, sois mis maestros y como esto no es una escuela, se trabaja cuando se puede y hay tiempo en casa libre para trabajarlos, admito crĂ­ticas, objetivas y subjetivas, me gustan las constructivas, y os apoyo en lo que me decĂ­s, aunque al principio no entienda y empiece mal, como ahora.
karras - 25/05/2013 15:54
Te aconsejo hacer Mirror, ahorra mucho trabajo. Yo no suelo partir de cajas (box) sino de planos, les doy transparencia y voy acoplando los vértices hasta modelar la parte externa.

Las ruedas parto de cilindros y los cauchos de tubos.