Si sabes poner propiedades, puedes darle un valor al cuerpo y que cuando cambie ya no tenga ninguna acción.
En este ejemplo el cubo tiene una propiedad nombrada cuerpo y la esfera una propiedad llamada bola.
Al cubo le he puesto un Sensor de tipo Collision que lo que hace es que, al colisionar con la bola, le cambia el valor de la propiedad añadiéndole un 1.
Más o menos tu podría hacer lo mismo cambiando la propiedad, aplicandosela a la animación de tu personaje, y la bola por lo que sería la munición, disparo o lo que utilices para matar a tu personaje.
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