Modelar un neumático según esto

tyryton1717 - 19/01/2005 16:18
Muy buenas a todos, después de un tiempo sin hacer 3d he vuelto, para aprender y poder ayudar también. Bueno veréis mi duda es esta, he estado realizando el tutorial del neumático de la página de 3dkingdom, este en concreto. [url]http://www.3dkingdom.org/modules.php¿op=modload&name=news&file=article&sid=483[/url].

Y me he quedado en el pado de cuando la rueda ya es redonda, pero no entiendo lo que hace para poder crear los bordes del neumático, ahí me pierdo, en concreto pone esto.

At this point, youll want todo select the tire (it should all be one object) and in border mode use Control-a todo select all the borders, right click and convert to vertexes and weld the vertexes together. Use a very small thresh-hold, probably.1 or smaller. (depending on the scale size of the tire). That bien all the tire segments are not only one Mesh, but are physically attatched (welded) together.

Then shift drag the 2 sides of the hilo pattern a few times and round them out todo get the side wall.

No me sale, no sé que hace, no lo entiendo, podríais por favor explicármelo para tontos. Muchas gracias y un saludo.

Tyryton.
Basie - 19/01/2005 17:40
Selecciona el borde de la rueda y esa selección la conviertes a vértices como dice el (convert vertex). Una vez seleccionados lo que quiere hacer es unirlos, pero solo que están muy juntos por eso dice que pongas un threshold muy bajo.

Básicamente: selecciona el borde (toda la circunferencia interior).

Conviértelo a vértices.

Con todos los vértices seleccionados dale a weld (o unir vértices, con un umbral muy bajo).

Y listo. O eso es lo que yo he entendido. Suerte.
Basie - 19/01/2005 17:42
Y bueno, los siguientes pasos, lo que hace luego es ir extruyendo esos ejes y dándole forma a la rueda, pero supongo que, eso sí lo sabías.