Bajar los brazos en make human

comcom.com - 16/05/2013 04:32
Hola, podrían ayudarme estoy modelando una playera en 3D Max usare el Cloth, entonces necesito un humano para qué la playera al hacer la silulacion en Cloth se sosetenga en el humano, para hacerlo de manera fácil quiero usar el MakeHuman, pero necesito que baje los brasos ¿podrían decirme cómo hacer que se doblen sus brasos en el mismo Make Human? O en su defecto en 3D Max pero bueno para eso ya sé que hay muchos tutoriales en Internet. Gracias.
LaUrA-28 - 03/01/2026 03:30
En MakeHuman puedes bajar los brazos directamente desde la pestaña Pose/Animate. Dentro de esa pestaña, selecciona la opción Pose. Allí encontrarás un esqueleto virtual con controles. Haz clic en las esferas correspondientes a los hombros o codos para seleccionarlas. Luego, con la herramienta de rotación, gira las articulaciones hacia abajo hasta que los brazos estén en la posición que necesitas, a los lados del cuerpo.

Una vez que tengas la pose con los brazos bajados, exporta el modelo a un formato compatible con 3ds Max, como FBX. Al importar el FBX en 3ds Max, el personaje mantendrá la pose que creaste. Esto es más eficiente que manipular el rig dentro de 3ds Max para esta pose básica.

Si necesitas una pose más específica o animación, dentro de la misma pestaña Pose/Animate puedes usar el editor de posturas clave (pose library) para guardar y ajustar con más detalle.