Modelando la MG34: Un proyecto de detalle técnico en 3D

rafa120 - 15/05/2013 19:17
Bueno pues ahora voy a ser yo el que os lleve la contraria, aunque sea solo un poco, tanto tanque, tanto tanque.

Estoy intentando detallarlo máximo posible sin llegar a lo absurdo o poco practico y con ello me refiero en cuanto a qué no voy a modelar el sistema de percusión ni el del gatillo, por ejemplo, pero el resto, lo visible, como ya he dicho lo voy a detallar lo mejor que pueda y gracias también a un blueprints que no es muy difícil de encontrar realizado en CAD y con el cual estoy seguro que al menos voy a tener la proporciones correctas.

Este es el comienzo de la MG34, tengo algunos avances más que ya os iré mostrando.


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Posdata: No sé cómo podía estar este arma tan popularizada y sobre todo en vehículos cuando no paro de ver vídeos en YouTube y en todos se atascan cada 3 disparos, vaya con la ingeniería alemana.

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dlgmax - 15/05/2013 21:08
Buenas, se ve bien. Yo comencé a la mg 42 y llevo lo mismo, el cañón y pasamanos, pero cuando llegas al cuerpo se complica mucho. Un saludo.
karras - 15/05/2013 22:07
Pues ha sido el mejor arma de la IWW, imagínate como eran las otras y fíjate si es buena, que hasta hoy se hace en su versión más moderna, MG-3S.
Tranqu3D - 16/05/2013 15:23
Muy bien trabajados los detalles, a la espera de más avances. Un saludo.
rafa120 - 18/05/2013 21:00
Gracias chicos, ahí os dejo la culata, que, aunque la forma básica ya está modelada, faltaría aún las estrías y el agujero para enroscarlo en la parte posterior.


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karras - 18/05/2013 21:58
Culaton de lujo.

Rafa ¿sabes que no hay un buen Panther modelado por ahí? Así acompaña a esa MG.
rafa120 - 24/05/2013 14:43
Anda Karras, no me des más trabajo.

Una pieza más, que la verdad no sé cómo se le llama, pero es la parte que va junto al cañón y la qué además porta el alza de la mira. La pieza aún le falta mucho trabajo, lo que se traduce en una malla seguramente muy densa y fea.


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dlgmax - 24/05/2013 15:08
Venga ánimo que ya casi está. Eso es la recamara. Un saludo.
rafa120 - 21/06/2013 17:01
Ok, retomo un poco el hilo con nuevos avances:


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dlgmax - 21/06/2013 18:39
Buenas rafa, creíamos que te había comido un tigre. Muy buena la culata, los renders parecen de Solidworks. El único, pero que le pongo es que la culata es de baquelita y no tiene tanta reflexión. Un saludo.
rafa120 - 21/06/2013 19:31
Pues no te voy a quitar la razón, pero y lo vistoso que se queda?
Solidwork, nada de eso. Mental Ray con un fondo para qué destaquen las cosas.
karras - 21/06/2013 22:18
¿Hasta los muelles vas a modelar? Esa la venderás cara digo yo ;-).
jose.j - 22/06/2013 12:59
Rafa120:
Pues va muy bien y los detalles ni se diga, ya espero verla terminada. Saludos.
pigo0019 - 23/06/2013 03:51
Vaya veo que va por buen camino el trabajo, saludos desde México.
rafa120 - 24/06/2013 22:01
Karras: Si hombre el muelle claro, piensa en lo guapo que tiene que quedar un render con el despiece y como entra por los ojos.

José J: Gracias, pero paciencia qué conmigo ya se sabe.

PIGO0019: Gracias.

Dicho esto, una nueva pieza terminada. Esta pieza es donde la cinta de munición reposa.


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jose.j - 24/06/2013 22:26
[QUOTE=rafa120;883042]Karras: Si hombre el muelle claro, piensa en lo guapo que tiene que quedar un render con el despiece y como entra por los ojos.

José J: Gracias, pero paciencia qué conmigo ya se sabe.

PIGO0019: Gracias.

Dicho esto, una nueva pieza terminada. Esta pieza es donde la cinta de munición reposa.

[ATTACH=CONFIG]182641[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]182642[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno sin lugar a duda. Podrías mostrar el wire que me podría ser muy útil para un chasis que estoy modelando. Saludos.
dlgmax - 24/06/2013 23:28
Buenas rafa, el modelado va genial. Esa pieza se llama teja. Un saludo.
rafa120 - 25/06/2013 11:45
[QUOTE=jose.j;883044]Muy bueno sin lugar a duda. Podrías mostrar el wire que me podría ser muy útil para un chasis que estoy modelando.[/QUOTE]Bueno, la verdad es que no tiene mucho misterio. En este caso he utilizado la técnica de subdivisión y modelado progresivo.

Te pongo tres wires del proceso para que veas de dónde he partido y como acaba, espero que te sirva para algo.


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DLGMAX: Menos mal que estas ahí para enseñarme cómo se llaman las cosas porque la verdad estoy muy pegado en esto de las armas, Gracias.

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jose.j - 25/06/2013 13:38
Qué bueno Rafa120. Tenía una duda en cuanto al modelado. Pero ya la despeje. Usas un modificador para la solidificación de la malla para él modelado final. Gracias por la ayuda. Saludos.
karras - 25/06/2013 23:25
Supongo que te refieres a Shell, el que da espesor en el MAX.
rafa120 - 27/06/2013 12:57
Bueno, por ahora no he hecho nada nuevo, pero os dejo un render del modelo en general para no aburriros mientras me decido que hacer por que me estoy volviendo a acercar a la parte chunga del modelado.


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rafa120 - 28/06/2013 12:37
Mier, ahora me acabo de dar cuenta que voy a tener que rehacer la recamara, por que tengo dos fallos en la parte frontal, me falta por modelar un par de zanjas y corregir algo más, antes de poder continuar con ella.
rafa120 - 29/06/2013 17:37
Mas partes, aunque ha esta pieza aún le faltarían un par de muescas para qué se pueda encajar con la parte superior (la que se levanta y da acceso para cargar la cinta).


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karras - 29/06/2013 19:43
A ver si le consigues un buen material de pavonado y cojonuda, colega.
rafa120 - 30/06/2013 10:18
Bueno ahora mismo me concentraré en el modelado, pero ya veremos qué material saco, ahora qué entiendo mejor como funcionan los materiales del mental. Y ahora qué hablamos de materiales, ya verás cuando tenga qué mapear esto porque tengo pensado además agregarle con Bump todas las pequeñas marcas, numeraciones, etc. Creo que eso de dará un valor añadido al modelo. Pero como ya te he dicho, lo primero es lo primero.

Posdata: A ver si te conectas al Gmail que hace tiempo que no chateamos.
rafa120 - 30/06/2013 12:03
Mas cosas que he tenido que corregir:


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karras - 30/06/2013 12:16
¿Chatear en el GMail? Solo uso eso de buzones varios, donde más tragino ahora es en el FaceBook y muy de vez en cuando en el Skype ese, pero muy poco.
rafa120 - 30/06/2013 12:40
Claro, tiene un chat.
rafa120 - 01/07/2013 17:56
Nada impactante que mostrar.


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rafa120 - 02/07/2013 13:00
Y algo más, esta vez el mecanismo interno, pero sin pasarme con los polys, total no se va a ver mucho y cumple con su objetivo perfectamente.


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rafa120 - 03/07/2013 13:29
Ya he empezado con el cuerpo de la ametralladora, espero que así la recamara salga bien y todo coincida como es debido. También me he dado cuenta de otro pequeño fallo en el mango del arma qué tendré que rehacer llegado el momento, pero nada preocupante.


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rafa120 - 04/07/2013 19:41
Una actualización:


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rafa120 - 06/07/2013 14:14
Como podéis ver ya me he puesto de nuevo a rehacer (desde cero) la dichosa recamara y seguramente me llevará unos días. Espero que no hayan más sorpresas de aquí en adelante.


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karras - 06/07/2013 14:28
Venga, venga no te quejes, que eso te gusta ;-) Ánimo.
rafa120 - 07/07/2013 13:35
Pero es que, es la única forma de desahogarme.

Sigo con la pieza, ahora estoy averiguando como seguir, porque me he quedado atascado con una parte, no sé si es por el plano que no coincide, que puede ser o porque estoy volviendo a modelar algo mal, en fin, esto es lo que llevo hasta ahora:


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karras - 07/07/2013 19:08
A ver si esto te aclara algo.
rafa120 - 07/07/2013 20:03
Gracias Karras, pero al final he conseguido solucionar lo que no me salía. Pero ahora qué he visto el vídeo he aclarado una pieza qué no estaba seguro si era así (un cono), me refiero a la pestaña que sujeta el bípode cuando esta plegado.

Me callo y os enseño un render más de cómo lo llevo.


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Y esto es todo por hoy.

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karras - 07/07/2013 20:29
Ve modelandome una Cal.30 americana.
rafa120 - 07/07/2013 21:25
[QUOTE=karras;884026]Ve modelandome una Cal.30 americana.[/QUOTE]No entiendo tu sentido del humor :p.
karras - 08/07/2013 00:37
Humor inglés que dice mi mujer.

Estoy planteandome hacer un Puma mientras voy pillando información para él Chafe, que es el que lleva la Calibre 30 ;-) y me digo yo. ¿no la modelara Rafa? Por si las moscas, tú. Ahora qué te ha dado por hacer ametralladoras.

Es broma, tranquilo, que ya tengo una.

Oye no te apetece hacer la versión del Hetzer I T-10 o E-10 o algo así? Ese que tiene la barcaza elevada y parece que lleva una tapa encima.

Ya qué tienes todo el rodaje, y el cañón.
rafa120 - 08/07/2013 12:57
[QUOTE=karras;884037]Humor inglés que dice mi mujer.

Oye no te apetece hacer la versión del Hetzer I T-10 o E-10 o algo así? Ese que tiene la barcaza elevada y parece que lleva una tapa encima.

Ya qué tienes todo el rodaje, y el cañón.[/QUOTE]Si es el que he visto en Google image eso parece un frankEinstein y que conste que no digo que no me guste. Pero por lo que veo tiene piezas de todo tipo, la motriz del luch las ruedas del tiger (o parecidas) cadenas distintas, etc lo único que es igual al hetzer es el mateleete.

Y ahora vamos con la MG34, le he abierta la apertura de salida inferior para qué los casquillos salgan y también los encastres para acoplar el mango con sus respectivos agujeros.


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karras - 08/07/2013 15:00
Pues si me decido a modelar también (es que estoy muy inspirado) ya te lo pediré prestado. Más que de Tiger yo diría de Panther, como el que he modelado. Te falta el muelle ese largo ¿no? No te lo he visto modelar o se me ha colado, que todo puede ser. Un saludo.
rafa120 - 08/07/2013 15:23
No, la parte interna no la he modelado aún, me falta, pues eso el muelle, el cañón y algo muy simplificado de lo que sería el monolito, no sé, lo he oído decir así en inglés. No tengo ni idea de cómo se dirá en español.

Pues a mi a Panther, no se le parece en nada, si es que nos referimos al mismo tanque, claro.
karras - 08/07/2013 19:14
Cierto, del Panther no tiene nada, pero nada, nada. Yo diría que las orugas, sí son las del Hetzer, aunque con las marcas para él hielo, para ma agarre. Las ruedas si que parecen originales. Pero original y molón de narices, y por cierto, el único modelo 3d que he visto es el de GunPoint.

Venga un saludo y ánimo con la MG.


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Adjunto #183208



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rafa120 - 08/07/2013 20:15
Ok, me lo apunto, pero tú si quieres hazlo primero.
karras - 08/07/2013 22:55
Tengo varios pendientes, pero me he quedado con la copla. Si tú no lo haces me lo pillo, está simpático, parece un tanque bajo una plancha.

Por cierto ¿no ibas a empezar el gabacho aquel?
rafa120 - 09/07/2013 18:40
[QUOTE=karras;884096] Por cierto ¿no ibas a empezar el gabacho aquel?[/QUOTE]Bueno sí, empecé haciendo unas pruebas para la torreta, pero la verdad es que es super chunga porque es de fundición.

Ya tengo modelado el hueco o raíl donde va la palanca de montura.


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Adjunto #183218



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rafa120 - 10/07/2013 11:52
Ya tengo el piestoleete arreglado y terminado, a falta de cuando termine el resto mejorar un poco los mangos de plástico. Ahora qué lo tengo todo lo gordo casi terminado me enfrento al último reto unir al bloque del arma la parte que encaja con la recamara y hacer la palanca de montura. Después de eso todo ira como la seda de rápido. Os dejo una wire mientras.


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Adjunto #183227



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karras - 10/07/2013 19:18
Se ve bonita, ¿Va a ir con trípode? ¿cargador redondito? ¿Cinta? Cuenta, cuenta.
rafa120 - 10/07/2013 19:23
Bueno trípode no, pero lo más seguro es que le modele el bípode. Sobre el cargador, el de tambor esta chulo, pero por ahora seguramente solo modele la cinta y después posiblemente el cargador con más tiempo y calma.
karras - 10/07/2013 22:58
Perdón, a eso me refería, al bípode, xacto.

Que estas no tenían trípode, bueno, creo que sí, pero lo normal era verla con el bípode.
rafa120 - 11/07/2013 15:05
Ya he unido las piezas al bloque principal y he modelado parte del interior, además de la palanca de montura. Por tanto del bloque solo me falta modelar el seguro y la parte interna de forma muy simplificada.


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rafa120 - 11/07/2013 21:52
Y la cinta.


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Adjunto #183266



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rafa120 - 12/07/2013 17:23
Hoy no he hecho mucho:


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Adjunto #183296



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karras - 12/07/2013 21:47
Un tono un poco más oscuro y parece pavonado. ¿Cuantos polys llevas ya?
rafa120 - 14/07/2013 20:36
A parte de algunas mejoras no muy significativas visualmente he modelado la parte interna la cual lleva el percutor de forma muy, pero que muy simplificada como podéis ver, pero cumple su cometido.


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Adjunto #183322



Edito, respecto a los polys, esto es lo que me dice el max, pero no sé si esta contando con el TurboSmooth.


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dlgmax - 15/07/2013 19:46
Buenas Rafa, te está quedando excelente, pero ese último objeto es el conjunto de cierre, el percutor es un parte de este que es como un clavo el cual queda liberado al pulsar el gatillo detonando el estopete del cartucho. En la imagen se ve cuerpo cierre, cabeza de cierre y sistema de rodillos y supongo la uña de extracción. Un saludo.
dlgmax - 15/07/2013 20:04
Buenas otra vez, tras ver las imágenes después de responder no sé si es por la perspectiva, pero creo que tienes un error en la teja, te dejo unas imágenes del error, de haberlo.


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Adjunto #183338


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Adjunto #183339



Como puedes ver la teja por la parte de atrás tiene una abertura en la parte plana vertical esto es para qué la cabeza del cierre al pasar arrastre el cartucho a la recamara, por lo que veo ya te dije que puede ser la perspectiva no veo ese canal por el cual sucede esto.

También podrías colocar el cartucho que está preparado para entrar un poco más bajo, ya que la tapa de cierre como ves y modelaste tiene una pieza qué empuja este cartucho hacia abajo para qué el cierre pueda arrastrarlo. Un saludo.

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rafa120 - 15/07/2013 21:48
Dlgmax, gracias por las apreciaciones, sobre la teja, si tiene una marca, pero es verdad que tendría qué averlo resaltado más, me pondré a ello. Espero que con un software selection lo pueda solucionar dado la densidad de la malla. Respecto a la otra pieza, bueno la parte que me señalas esta modelada a muy groso modo, en el render en el que se ve, si haces zoom lo veras, pero ya te digo que esa parte la he modelado de forma muy, pero que muy básica simplemente para que no se vea un hueco vacío al abrir la tapa.

Por mi parte ya he terminado el arma (modelado) en sí, ya tiene el pestillo del seguro, los huecos, y la pieza esa de la recamara terminada, de todas formas, podéis jugar a las diferencias con los renders anteriores.

También os dejo unos renders en clay para qué podáis ver mejor el modelo, porque a veces con la reflexiones esas de HDRI ha partes que engañan un poco y no se aprecian bien las formas.

Ahora contemplaré si ponerme con el bípode o tirar con las UVS y bump para marcar algunas estrías y marcas de numeración y símbolos y por último materiales y render.

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Adjunto #183358

mcebas - 16/07/2013 01:12
Rafa de armas no se nada, pero el modelo esta excelente.

Tanto vos como Karras son excelentes haciendo hardsurface y vehículos militares, mis felicitaciones por tus trabajos.
rafa120 - 16/07/2013 20:48
Gracias mcebas.

Bueno al lio, ya me he puesto con el bípode:


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rafa120 - 16/07/2013 23:36
Bípode acabado:


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rafa120 - 16/07/2013 23:54
Una actualización más, el interior de la culata:


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rafa120 - 18/07/2013 13:34
Me pongo con las texturas y materiales.

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dlgmax - 18/07/2013 18:20
Buenas, muy buena rafa se ve muy solida. Corregiste lo de la teja. Un saludo.
rafa120 - 18/07/2013 19:30
[QUOTE=dlgmax;884611]Buenas, muy buena rafa se ve muy solida. Corregiste lo de la teja. Un saludo.[/QUOTE]Sí, lo estuve mirando, y resulta que lo tenía ya modelado bien, lo que pasa qué por la perspectiva parecía qué no, te dejo una captura.

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rafa120 - 18/07/2013 20:57
Un poco de bump, aunque hay partes que no se nota mucho por culpa del brillo.

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karras - 18/07/2013 21:25
Mü bonita ;-) Buena esa madera.
rafa120 - 18/07/2013 22:09
[QUOTE=karras;884623]Mü bonita ;-) Buena esa madera.[/QUOTE]Gracias, pero más que madera es baquelita, uno de los primeros plásticos según tengo entendido.
mcebas - 25/07/2013 22:24
Excelente trabajo Rafa muy bueno los detalles, una pregunta me podrías explicar o poner un wire para saber cómo imprimes el número de serie en ma malla, son pologonos o mapa displacementí.

Desde ta muchas gracias y felicitaciones por tu trabajo.
rafa120 - 26/07/2013 20:54
[QUOTE=mcebas;885092]Excelente trabajo Rafa muy bueno los detalles, una pregunta me podrías explicar o poner un wire para saber cómo imprimes el número de serie en ma malla, son pologonos o mapa displacementí.

Desde ta muchas gracias y felicitaciones por tu trabajo.[/QUOTE]Gracias.

Es sólo un simple bump, un displacement sería excesivo ¿no crees?
mcebas - 26/07/2013 22:14
Rafa muchas gracias por la respuesta, mira se ve muy bien por eso mi pregunta he visto mucha gente comentando que hacer el mapa bump en 16 bit da excelentes resultados.

El displacement lo he usado en pequeños detalles, pero no me gustó, me dio mejor resultado el normal bump.

Como dige anteriormente excelente modelo y mis felicitaiones.