Alinear objetos a partir de sus vértices
¿Alguien conoce algún script, plug-in o lo que sea para max para conseguir alinear objetos al estilo de AutoCAD? : vértice de origen1 > vértice de destino1, vértice de origen2 > vértice de destino2, vértice de origen3 > vértice de destino3.
He buscado soluciones por el foro, pero no he encontrado nada convincente. Gracias de antemano.
O podría ser simplemente para rotar un objeto en torno a su pivote mientras haces el giro controlando el ángulo con un Snap a vértice (el jodido del 3ds Max te recoloca el pivote en el vértice con el que haces el Snap).
No sé por que me da que este tema no va a tener muchas respuestas.
Bueno, si no sabéis cómo hacerlo por lo menos explicadme se dónde viene lo de recatore, que debe de ser una broma mítica del foro de la que no me he coscado todavía y así el tema queda más lucido, con preguntas y respuestas y tal.
Barro, lo que quieres es alinear vértices u objetos, para alinear objetos tienes la herramienta en la barra superior, esta entre layers y mirror, pegado a los grupos de selección.
Para alinear vértices, lo mejor y más rápido es usar el Snap todo vertex, también tienes herramientas como view align, dentro de Edit Poly, que te alinean los vértices que este alineados en la vista.
Cosas más complejas requieren script.
Disculpa no sé si esta era tu pregunta, tal vez con un ejemplo. Saludos.
Lo que busco es una manera de alinear objetos tomando como referencia sus vértices. El AutoCAD lo hace así y es una manera muy eficaz de alineación. Me explico: se supone que el script pediría que colocases un primer vértice del objeto que quieres alinear en su sitio de destino (otro vértice de otro objeto, por ejemplo), después el segundo y después el tercero, con lo que ya tendríamos definida la posición.
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Y para contestar a tu segunda pregunta ahí va eso. [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=9723&highlight=recatores+berraco+de+la+herzia[/url].
Ok barro si ya se más o menos lo que quieres, vi una vez como un compañero hacia un script para eso, pero usaba las aristas como referencia, y para alinear y eso usa cauternomios, vaya una pena que no le hiciera mucho caso cuando lo vi, a ver si puedo hacer algo. Un saludo.
El misterioso mundo del script estaría genial si lo encontraráss Fiz. Gracias de todas formas. Por cierto, ¿Qué es eso de cauternomios?
Respecto a lo de lor recatores: qui buino. Me he reído un rato. Qué hospitalidad.
Acabo de encontrar un script que lo hace: [url]http://www.breidt.net/scripts/3pt_align.mcr[/url] aunque se supone que es sólo para 3dsmax 4, 5 y 6. Voy a probarlo.
Lo he pillado de scriptspot, com, aunque en realidad es de: [url]http://www.breidt.net/scripts/index.html[/url].
Funciona perfecto y, además te permite hacer un offset del objeto alineado una vez hecha la alineación. Primero se marcan tres puntos del objeto (con el Snap mejor) y después los tres puntos correspondientes del otro.
También funciona en la versión 7.
I, quecontentontoy.
Fiz3d, ¿con cauternomios has querido decir cuaterniones? ¿o te refieres a los cauternomios de los recatores en berrea?
Mucho me temo que es la segunda Mars, la segunda.
Lor recatores en berrea me recuerdan a los fistros sexuares de la praderarr. ¿no serán parientes?
Perdona Mars tienes razón, era el típico vacile que se te pega y al final lo sueltas, algo, así como los recatore. Saludos.
Vaya le he encontrado un defecto al script: a veces cierra el max si sacas los puntos seleccionados de la vista en mitad de la operación, aunque no siempre; ¿o será mi max?
Es muy probable que sea tu max, cuando un script falla lo que hace es sacarte un debuger (o cómo se llame) indicándote la línea o la instrucción que falla para que la puedas modificar.
Intenta buscar una pauta, me refiero a, mira a ver cuándo falla, si es siempre en el mismo punto si es cuando le apetece, si depende de la vista o el tipo de objeto. Saludos.
Barro, te estaré eternamente agradecido por la apertura de este mensaje, este script me viene de perlas, porque es una de las herramientas que echaba de menos en 3dsmax, estando muy acostumbrado a utilizarlo en AutoCAD.
Lo dicho, 1000 gracias.
Mil de nadas. Encantado de ayudar. La verdad es que es una gozada el script, quita muchos dolores de cabeza e imprecisiones (antes acababa arrimando los objetos haciendo mucho zoom, en vez de colocarlos).
El misterioso mundo del script estaría genial si lo encontraráss Fiz. Gracias de todas formas. Por cierto, ¿Qué es eso de cauternomios?
Respecto a lo de lor recatores: qui buino. Me he reído un rato. Qué hospitalidad.
Cautemomio:
Dícese de la momia macho, que no termina de ser suficientemente cautelosa.
Precisamente sobre el tema que se está discutiendo, tenía una duda. Quiero alinear, por ejemplo, una línea curva de muchos puntos respecto al lado de un rectángulo para conseguir que esa línea me quede perfectamente recta, y si no alineo los puntos de manera individual, no me funciona con grupos, porque entonces se basa en el eje que forma ese grupo. Soy diseñador gráfico y, aunque ya sé que no es lo mismo, pero en FreeHand se pueden alinear grupos de puntos para que queden a la misma altura. No sé si me he explicado bien.
Puedes hacerlo de esta manera:
-Seleccionas todos los vértices.
Abres el panel scale transform type-in (clik derecho sobre el icono de escalar).
Le das escala 0% en uno de los ejes y la Spline se aplasta en la dirección de ese eje.
Luego alineas la Spline aplastada con el objeto que quieras.
Gracias barro, he probado tu método y era lo que buscaba, creo que funciona a la perfección.
Hola amigos, perdonen, alguien sabe cómo puedo alinear vértices en Cinema 4D? Ando como loco tratando de hacerlo con el snapping, pero no me funciona, ¿Qué puedo hacer?
Muchas gracias por este bendito script. Gracias de corazón barro.