Cómo hago una columna con huesos para animar

Tocino - 13/05/2013 19:23
Hola, la cuestión es que la semana pasada finalice un curso de 3ds Max animación y se me olvidó cómo hacer los huesos de la columna de un personaje no recuerdo si se hacían con un constraint o un IK solver.

Si alguien puede responder mi pregunta se lo agradecería mucho, soy nuevo en el foro. Gracias.
marc31 - 13/05/2013 20:58
¿Y que curso de 3DS Max animación hiciste, donde, y de cuantas horas?
Entiendo que te refieres a una columna vertebral;.

A grandes rasgos.

Pues haces los huesos de la columna, de padre a hijo. (Del coxis a la cabeza).

Para los brazos y las piernas, tendrás que enlazar la jerarquía, usar select and link de la pierna a la cadera.

Una vez tienes todos los huesos con la jerarquía correcta, que si muevas/rotes la cadena mueves todo.
(Y veas todas la flechas de la jerarquía bien en el Graph Editors> New Schematic View).

Puedes usar el Animation > IK Solvers > HI Solver para hacer la Indirecta en los brazos, y piernas.