Cómo genero nuevos polígonos en la malla en lugar de estirar los existentes

agustin3d - 11/05/2013 23:20
Qué tal gente, tengo una duda de ZBrush. ¿cómo género nuevos polígonos en algún sector de la malla, sin tener la necesidad de aumentar su número en todo el modelo? Es decir, tengo un terreno diseñado y quiero en un sector hacer unas montañas sin estirar la malla, solamente que en ese sector aparezcan nuevos polys para qué quede todo a un nivel similar de subdivisión. Les agradecería mucho su respuesta, ando trabado con esto y necesito urgente resolverlo por cuestiones laborales. Gracias.
ramón rivas - 11/05/2013 23:49
Te daba yo mismamente los pasos a seguir, pero no tengo aquí el ZBrush
delante y así no doy una.

Creo que esto te puede servir, pincha el video QRemesher Local Remesh
aún puede quedar mejor, sobre todo en la línea de unión, si te queda
alguna duda, intentaré mirartelo con el Z delante.
catalista - 12/05/2013 10:45
También tienes la opción de subdividir con una máscara activa donde no quieres que, afecte la subdivisión, aunque te dejara triángulos que tendrás que arreglar.
agustin3d - 12/05/2013 15:43
Ramón. Muchas gracias por los videos, creo que es justo lo que andaba necesitando, ya termine de ver el primero y son muy útiles esas herramientas.

Catalista no había considerado esa opción que me decís, muchas gracias también.

Les mando saludos.