Exportar proyección 2d de una vista

Azrael^^ - 11/05/2013 12:19
En algunos programas como AutoCAD o Rhinoceros existen herramientas para proyectar en 2D una vista de un modelo 3D. ¿Sabéis si es posible hacer algo así en Blender?
El addon para exportar en.dxf te permite hacerlo con vistas ortogonales, no saca un modelo 2D demasiado limpio, pero podría servir si consiguiese hacerlo con vistas en perspectiva. ¿Conocéis algún modo para hacerlo?
Klópes - 11/05/2013 13:08
Con el modificador Project puedes aplanar un objeto si utilizas la cámara con objeto de control (Factor=1). Luego lo aplicas, pones las rotaciones a 0 y ¡a exportar.
Azrael^^ - 11/05/2013 14:06
Vaya, no lo pillo. No tengo ningún modificador Project, porque obviamente entiendo que no te refieres al UV Project, verdad?
Lo más parecido a lo que comentas que he conseguido con los modificadores ha sido con el Cast, usando la cámara como objeto de control y poniendo factor 1, dejando el cast type como sphere; el problema es que genera modelos curvos que tendría qué buscar la forma de aplanar.
Klópes - 11/05/2013 15:08
[QUOTE=Azrael^^;879757]Vaya, no lo pillo. No tengo ningún modificador Project, porque obviamente entiendo que no te refieres al UV Project, verdad?
Lo más parecido a lo que comentas que he conseguido con los modificadores ha sido con el Cast, usando la cámara como objeto de control y poniendo factor 1, dejando el cast type como sphere; el problema es que genera modelos curvos que tendría qué buscar la forma de aplanar.[/QUOTE]Sí, sí, era Cast.
Curvos. ¿con curvas? El Cast también funciona para las curvas, ¿a qué te refieres?
Azrael^^ - 11/05/2013 15:51
[QUOTE=Klópes;879761]Sí, sí, era Cast.

Curvos. ¿con curvas? El Cast también funciona para las curvas, ¿a qué te refieres?[/QUOTE]Pues si tu te referías al Cast, entonces probablemente yo debo estar refiriéndome a lo que tú decías de poner las rotaciones a 0.

Una imagen:


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En ese ejemplo, con la cámara en una vista perfectamente cenital podría simplemente exportar seleccionando la vista TOP y saldría perfecto, pero si la posición de la cámara es arbitraria el modelo resultante tiene una posición también arbitraria y además, como ves en la imagen de abajo las rotaciones me aparecen a 0:


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Creo que con vistas ortogonales podría apañarme de momento, pero por profundizar en el tema, ¿Cómo esta lo de las rotaciones que decíasí.

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Klópes - 11/05/2013 16:41
Con la rotación a 0 me refiero a hacer Alt+R para poner el objeto en el plano XY, aunque ahora veo que no es correcto lo que digo. Una forma de conseguirlo sería:
.
Azrael^^ - 11/05/2013 18:58
Justo así había pensado en hacerlo sí, muchas gracias.

Funcionar funciona, pero lo cierto es que, sigue sin ser un método demasiado óptimo, porque no es una proyección tal cual, con lo que sigues teniendo todas las líneas, ocultas y no ocultas, lo cual implica un trabajo posterior de limpieza en CAD un tanto tedioso, sobre todo si el modelo empieza a ganar en complejidad al añadirle mobiliario, por ejemplo.

Se me estaba ocurriendo que quizá se podría intentar hacer un render rápido con el wire y posteriormente tratar de vectorizar la imagen con Inkscape o similar, pero probablemente tampoco sea ninguna panacea y probablemente perdería precisión.

Edito: además, me acabo de dar cuenta de que es aún peor para mis propósitos, porque al exportar el resultado a.dxf, lo hace desde la vista superior, no desde la vista de la cámara qué es donde se mantiene la perspectiva perfecta. Por ese motivo lo que término exportando está bastante deformado. En la siguiente imagen puede verse a lo que me refiero: lo de la derecha es visto con la cámara utilizada para hacer el Cast, y lo de la izquierda es lo que se exporta.


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David Bogas - 11/05/2013 19:30
Ay Klópes, te estas modernizando. Ya traigo yo una solución old-schol. Y hasta con vídeo.


Edito: Aún no estaba procesado, y había puesto mal el enlace. Ya debería ir.
Azrael^^ - 11/05/2013 20:02
Jaja, sí que es vieja escuela si. Vamos a olvidarnos de cámaras y a hacer nuestra propia proyección, si señor.

Sigue existiendo el problema de la limpieza de las líneas ocultas y todo eso, pero vamos, al menos así la proyección no tiene deformaciones raras. Muchas gracias.
David Bogas - 11/05/2013 20:16
Para las líneas ocultas me temo que no te queda otra qué renderizar el wire y luego vectorizarlo.

Edito: En realidad, hay una forma. Espera un segundo y subo otro vídeo.
David Bogas - 11/05/2013 20:56
Ya esta. No es un método del todo preciso, pero supongo que, te servirá. Al eliminar, puedes probar a usar Only Edges & Faces en vez de Vertices.

Al final se me ha olvidado hacer un S > Z > 0 para aplanar el objeto.
Tardará en subir y procesarse, paciencia.
polan - 12/05/2013 04:35
Hola, no sé si este script [url]http://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 136439-DWG-DXF-exporter-release-%282-49%29[/url] (Blender 2.49) te permitirá hacer lo que necesitas. Un saludo.
Azrael^^ - 12/05/2013 11:28
[QUOTE=David Bogas;879783]Ya esta. No es un método del todo preciso, pero supongo que, te servirá. Al eliminar, puedes probar a usar Only Edges & Faces en vez de Vertices.[/QUOTE]Muchas gracias por el intento. Es una buena idea desde luego. El método está bien para cargarte caras que están ocultas completamente, pero cuando tienes caras grandes que están semiocultas, te las estarías cargando también, así que, voy a intentar hacerlo eliminando caras en vez de vértices y el resto lo limpio a posteriori.[QUOTE=polan;879801]Hola, no sé si este script [url]http://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 136439-DWG-DXF-exporter-release-%282-49%29[/url] (Blender 2.49) te permitirá hacer lo que necesitas. Un saludo.[/QUOTE]Quién iba a pensar que volvería a utilizar la versión 2.49. No tiene mala pinta y se acerca bastante a lo que estaba buscando, pero tampoco funciona demasiado bien, hace cosas raras, algunas ocultas las quita bien, pero otras no, y con las visibles se lía un poco también.

Lo que más me convence de momento es la solución del lattice, limpiando previamente todo lo posible y terminar limpiando a posteriori. Lo de vectorizar, como al final tengo que terminar en un programa CAD, no termina de funcionarme tampoco, o al menos no vectorizando con Inkscape.

Voy a intentarlo un poco más a ver si consigo agilizarlo. Espero no tener que terminar recurriendo a exportar el modelo a Rhinoceros y haciéndolo desde ahí. Muchas gracias a todos.
Klópes - 12/05/2013 12:15
La 2.49 debe estar SIEMPRE a mano.

Lo de las líneas ocultas no lo entendía. En el panel Display de la pestaña Object activa wire y all edges. No borres nada por Batman.
Azrael^^ - 12/05/2013 13:31
[QUOTE=Klópes;879809]Lo de las líneas ocultas no lo entendía. En el panel Display de la pestaña Object activa wire y all edges.[/QUOTE]¿Hablamos de la 2.49 o de la nueva? Porque en la 2.49 no veo esas opciones. En cualquier caso, ¿Cuál es el objetivo de activarlos?
Para qué lo tengáis claro lo que quiero hacer es dibujos de este tipo:


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Lo que quiero por tanto es poder exportar el modelo a 2D, más o menos complejo, con más o menos mobiliario, a un archivo CAD en el que luego pueda controlar y editar las propiedades de las líneas.

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Klópes - 12/05/2013 13:51
Entendía qué las líneas ocultas eran las aristas que sólo se ven en modo edición. Nada, nada. Por cierto, en la 2.49 tienes esas opciones en el mismo sitio (botón objeto)
Está claro que sólo te queda quitar a mano esas líneas y hacer una buena edición, pero no creo que sea para tanto. De otra forma, puedes hacer un render con Edges o Freestyle, y pasarle el vectorizador. No creo que pierdas mucha precisión, pero en cualquier caso, para ese tipo de trabajo. ¿la necesitasí.
Azrael^^ - 12/05/2013 16:20
No claro, la precisión no es demasiado necesaria para ese tipo de dibujo. Tendré que ponerme con ello a partir de mitad de esta semana qué empieza y era sólo cuestión de buscar la forma más óptima de hacerlo.
Soliman - 12/05/2013 18:55
Con el Freestyle te pueden quedar cosas muy chulas ahora, pero hay que meter los codos para saber todas las cosas que lleva nuevas.

Yo estaba haciendo una prueba con el Editor de Parámetros.

Hay que tener cuidado con las caras internas, porque salen como líneas en el dibujo.

Se ve en el vídeo una línea junto a la ventana y es por eso.


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Azrael^^ - 12/05/2013 20:44

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Pues de momento creo que los mejores resultados los he conseguido así, con Freestyle. Simplemente he ido marcando con ctrl-e + Marque Freestyle Edge todos aquellos edges que quería dibujar y el resultado es ese. Además, si finalmente necesito pasarlo a CAD, simplemente es cuestión de renderizar con un material blanco shadeless y vectorizar con cualquier programa. Lo he probado y resulta un modelo francamente limpio. Muchas gracias por el apunte Solimán.

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