Depende el tipo de material que quieras simular, se puede mezclar una Glossy con un diffuse a través de una textura de gradiente, mezclando así los dos materiales.
Jugando con el roughness del Glossy se pueden conseguir diferentes tipos de reflexión en el objeto, (Que lío, mejor con imágenes).
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El cambio de valor de roughness sería más o menos como lo siguiente.
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