Iniciándome en ZBrush

kael02 - 08/05/2013 20:02
Que tengo que saber para poder modelar en ZBrush? Más bien, no modelado en sí, sino agregar detalles a modelos en Low Poly y luego exportar las texturas de relieve (no recuerdo cómo se llaman) normal map y displace creo que se llaman, intente meterme solo en el programa, pero las texturas me quedan siempre raras, voy a subir una, seguro hice todo mal (era de esperarse ya que no toque nunca brush) la idea básica es esa, así tengo más detalles en mayas con pocos polígonos:
Primer intento de normal map (el displace ni puedo visualizarlo).


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Después pongo un modelo de la mesh que estoy trabajando, cualquier consejo es bien aceptado, gracias.
(uso ZBrush 4r5).

Pues hice más pruebas y mismo resultado, sigo sin poder ver el mapa de desplazamiento, cada vez estoy más perdido con este programa.

E, e.


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Foto de la Maya :


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Foto de la Maya retocada en ZBrush:


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ramón rivas - 09/05/2013 01:09
A ver si te entiendo, el flujo de trabajo en ZBrush es el siguiente: partir de un modelo o forma base
e ir subdividiendo según vas agregando detalle cada vez más fino, una vez acabado te pones en el
nivel de subdivisión que te interesa, y exportas a otro software con los mapas de tex, normal, displace.

Para tener un modelo con pocos polígonos y máximo detalle, es eso, ¿no?
Que se te vea mal, puede ser que tengas unas UVs raras y también que estés sacando los
mapas a muy baja resolución (512 p, ej).

Mirate esto a ver si te orienta un poco. Un saludo.
kael02 - 09/05/2013 17:23
[QUOTE=ramón rivas;879477], a ver si te entiendo, el flujo de trabajo en ZBrush es el siguiente: partir de un modelo o forma base.

E ir subdividiendo según vas agregando detalle cada vez más fino, una vez acabado te pones en el.

Nivel de subdivisión que te interesa, y exportas a otro software con los mapas de tex, normal, displace.

Para tener un modelo con pocos polígonos y máximo detalle, es eso, ¿no?
Que se te vea mal, puede ser que tengas unas UVs raras y también que estés sacando los.

Mapas a muy baja resolución (512 p, ej).

Mirate esto a ver si te orienta un poco. Un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias por la ayuda ramon, pues si puede que el problema más grande sean las UV, o sea, use la versión de prueba de unwrela para ahorrarme tiempo, que te separa todo automáticamente, y queda bastante bien, ahora, después le doy en ZBrush a un botón que se llama Uv Tiles, y ay me marea por que, si ya tiene Unwrap UVW, por que tengo que ponerle otro en brush, en fin, (mareado) voy a comprobar el video que me pasaste gracias por el feedback.

P, d: si la idea mía es tener un modelo con pocos polígonos y bastantes detalles, con los mapas que se hacen en brush.