Modelos gratuitos para animar

christiandan - 18/01/2005 11:00
Hola compañeros. He observado en multitud de portafolios de animadores, que se utilizan los mismos modelos para las animaciones.

Supongo que serán modelos gratuitos riggeados listos para animar. Y lo entiendo pues yo gasto mucho tiempo en modelar, riggear etc.
¿Alguien me puede decir de alguna web donde me pueda descargar estos personajes gratuitos?
Thanks.
SHAZAM - 18/01/2005 14:11
Hay muchos, si especifícas el software será más fácil. Si es max, también deberías tener claro si vas a animar con CS, Cat, Bones nativos, puppet show u otros sistemas basados en scripts.
Stewie - 18/01/2005 15:15
Si es para 3ds Max, en Pepeland, com hay uno de Martínez Lara. De todas formas, yo no soy partidario de usar esos para hacer tus propias animaciones, es mucho más agradable animar un modelo que hayas creado tú desde cero, aparte de que aprendes mucho más. Esos modelos están muy bien para ver cómo vienen configurados, y quizás hacer alguna prueba, pero para meterlos en tu demoreel, yo no lo haría. Da mejor imagen alguien que haya hecho todo el modelo, que un modelo que has visto en 20 reels. Saludos.
SHAZAM - 18/01/2005 15:20
Estoy de acuerdo con Stewie, es más divertido y didáctico hacer nuestro propio personaje de pruebas. Por cierto, Pepeland esta caído, esperemos que sea por actualizaciones, hace tiempo que Daniel m. L, no toca la página.
Stewie - 18/01/2005 16:41
Vaya, pues es una pena lo de Pepeland, esperemos que lo solucionen pronto.
christiandan - 19/01/2005 10:58
Pues utilizo el 3ds Max 7. Y más que nada, los modelos gratuitos los quería para practicar lo que voy aprendiendo en animación. Porque ya me cansé de utilizar los es queltos azules y verdes del CS. Quería cambiar un poco, pero bueno, visto lo visto, tendré que modelarme mi personaje.

Efectivamente la web de Pepeland sigue caída. Ya hace bastante tiempo que está of. Gracias.
ikerCLoN - 19/01/2005 11:54
Pues no estoy de acuerdo con Stewie y Shazam. Cierto es que es mucho más gratificante crear tu propio esqueleto, pero cuando en una compañía pides trabajo como animador, lo último que miran es si es el mismo Rig que usa todo el mundo. Se fijan, obviamente, en la animación, no en el esqueleto.

Echa un vistazo a [url]http://cgchar, tonstruck.com[/url] es un muy buen foro, y en el hay varios mensajes con esqueletos gratuitos, algunos de ellos muy buenos te traería los enlaces aquí, pero te recomiendo que ojees un poco ese foro, que tiene información muy útil.
SHAZAM - 19/01/2005 12:51

Pues no estoy de acuerdo con Stewie y Shazam. Cierto es que es mucho más gratificante crear tu propio esqueleto, pero cuando en una compañía pides trabajo como animador, lo último que miran es si es el mismo Rig que usa todo el mundo. Se fijan, obviamente, en la animación, no en el esqueleto.

No es solo por lo gratificante, es por aprender a configurar un personaje, hasta que no se hace unas cuántas veces no asimilas y aprendes el proceso. Ahora, si solo quieres animar, pues sí, da igual con que lo hagas mientras esté bien configurado. Si el trabajo es para infógrafo en general (una cadena de televisión, por ejemplo) quizás si miren si eres capaz de configurar un personaje.

Yo he utilizado Ik Joe y Ciceto de Daniel Martínez Lara, unos de los más molones entre muchos otros para 3ds Max, grendude de Jef Lew (para Animation Master) una delicia para animar y blendo para Blender, muy divertdo. Luego para dominar el proceso de setup me hice mis propias versiones, por eso mi recomendación.

El foro que pone IkerClon está lleno de información interesante, muy bueno, no dejes de visitarlo.
christiandan - 19/01/2005 13:15
Esta genial el foro. Lo que pasa es que no encuentro los modelos gratuitos. Hay miles de millones de mensajes. Vaya, que trabajo.

Por cierto, me quiero especializar en animación pura y dura. El modelado y setup lo dejo para los listos es que, a mi eso me resulta complicado, y sobre todo aburrido. Gracias.
SHAZAM - 19/01/2005 13:29

Por cierto, me quiero especializar en animación pura y dura. El modelado y setup lo dejo para los listos es que, a mi eso me resulta complicado, y sobre todo aburrido.

Pues ponte a animar como un degenerado y déjale el marrón a los listos.

En este hilo hay uno: [url]http://cgchar, tonstruck.com/forum/index.php?ACT=st&f=15&t=2831&s=f84628437eafa0023e6035b11c393ced[/url].

Si te registras puedes utilizar el buscador.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9297

Ernesto - 19/01/2005 14:19
Pues mi consejo, que es lo que yo hago al fin y al cabo, es que utilices cualquier modelo ya hecho y que esté bien riggeado. Así no perderás el tiempo en otros porcesos que realmente no te interesan (si deseas animar solamente claro).
[quote=& Shazam] -)echa un vistazo a [url]http://cgchar, tonstruck.com[/url] es un muy buen foro.
-)el foro que pone IkerClon está lleno de información interesante, muy bueno, no dejes de visitarlo.[/quote]Cacho perras,habláis mucho del foro de cgchar, pero no escribís.leñe que parezco el único español que hay por allí.
Luroc - 19/01/2005 14:32

Por cierto, me quiero especializar en animación pura y dura. El modelado y setup lo dejo para los listos es que, a mi eso me resulta complicado, y sobre todo aburrido.

No sé si eres de España, aunque imagino que sí. El caso es que, aquí, si quieres trabajar de animador, no sólo te puedes limitar a animar, imagino que habrá alguna empresa que diferenciara entre riggers y animadores (me parece recordar que en bren requerían gente especializada en uno u otro campo) pero te aseguro que el 90% de los sitios, si entras como animador te van a exigir como imprescindible que sepas hacer el rigging y el skinning (pues vas a ser tú el que haga ambos).
Ballo - 19/01/2005 14:36
Vaya el lowmax inspirado en el lowman de lichiman. Toda una sorpresa. Gracias.
Ernesto - 19/01/2005 14:39

Por cierto, me quiero especializar en animación pura y dura. El modelado y setup lo dejo para los listos es que, a mi eso me resulta complicado, y sobre todo aburrido.

No sé si eres de España, aunque imagino que sí. El caso es que, aquí, si quieres trabajar de animador, no sólo te puedes limitar a animar, imagino que habrá alguna empresa que diferenciara entre riggers y animadores (me parece recordar que en bren requerían gente especializada en uno u otro campo) pero te aseguro que el 90% de los sitios, si entras como animador te van a exigir como imprescindible que sepas hacer el rigging y el skinning (pues vas a ser tú el que haga ambos).[/quote]Por desgracia eso es una verdad como un templo.
ikerCLoN - 19/01/2005 21:15
Ballo, pues ya lleva un tiempo por ahí. Ernesto, lo dirás tú que no escribo, sí creo que llevo unos, este. 5 mensajes o por ahí.

Hay también uno que me gusta mucho: un esqueleto hecho con cajas, que se pueden reescalar para adaptarlas al personaje. Fk, IK, posturas pre-hechas de las manos, una pasada de dos años de desarrollo a buscar.
Ballo - 20/01/2005 11:13
Si normalmente se diferencia entre Character Setup artista, y animadores. Pero aquí en España, es obligado hacer de todo. Así nos va.

Una cosa que tiene de buena hacerte tus setups, que los personalizas según gustos o dependiendo de la animación a realizar. Saludos.