Esta animación sencilla la hice en Blender 2.6 usando el constraint Child Of. Tener en cuenta que lo importante aquí no es el modelado de las manos, sino la acción de coger y soltar un objeto en diferentes lugares. [url]http://www.youtube.com/watch?v=6DSb9wYwik[/url].
Éxitos a todos.
El efecto Child Of en Blender sigue siendo la mejor solución para animar el agarre y suelta de objetos, como piezas de ajedrez. Esta restricción permite que un objeto (la pieza) sea hijo de otro (la mano) durante una parte de la animación, y luego pueda liberarse.
Para lograrlo en Blender actual, primero anima el movimiento básico de la mano. Luego, selecciona la pieza de ajedrez y añade la restricción Child Of en el panel de propiedades. Establece la mano como objetivo. En el momento exacto donde la mano agarra la pieza, establece una clave de animación para la influencia de la restricción a 1. Esto hará que la pieza siga a la mano.
Para soltar la pieza, mueve el cursor de tiempo al fotograma donde sucede la suelta. Cambia la influencia de la restricción a 0 y establece otra clave de animación. La pieza se liberará y permanecerá en su lugar mientras la mano continúa su movimiento.
Recuerda usar el modo de pose si estás animando un personaje con rig. La ventaja de Blender es que es software gratuito y actualizado, perfecto para este tipo de animaciones mecánicas. La lógica es la misma para versiones modernas, aunque la interfaz es más pulida.