Imagen de miedo II: hotel

Klópes - 06/05/2013 20:49
Esto es la segunda de mis imágenes a la qué estoy metiendo, un ejercicio sobre todo de Cycles. Estoy tratando los materiales a la vez que modelo, así que, todo está a medias.


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jose.j - 07/05/2013 02:12
Hola los materiales van bien, pero creo que le has dado mucho bump para mí gustos. Pero es como si estuviera en un ambiente muy salino y se a acumulado en las paredes Veo que estas empleando máscaras en Cycles para las texturas de las paredes sin friso, mostrando los ladrillos.

Esperemos a ver qué tal resulta este proyecto. Saludos.
Tranqu3D - 07/05/2013 14:37
Me gusta mucho el concepto de la imagen, me recuerda a los edificios decrépitos tipo Silent Hill, aunque coincido con jose.j en que hay demasiado bump, parece que el edificio ha estado debajo del mar y se ha salinizado por decirlo de alguna manera.

Esperamos avances. Un saludo.
ciberspace - 07/05/2013 15:25
No sé si la idea es de decrepito y tenebroso lo veo bien, el bump queda creíble, lo que no, es que todos los cristales dé las ventanas están enteros.
Klópes - 07/05/2013 21:23
El bump mapping es el tema a mejorar de momento, realmente no lo quiero tan intenso, pero quería ver vuestra opinión, yo enseguido me envicio, pierdo la equilibrio con estos detalles.

Desde luego, los cristales se romperan, y mucho Estoy pensando en una forma mecánica para romperlos de una vez conservando las instancias, si no tendré que ir uno a uno.

Y sí, la idea es terminar con una atmósfera tenebrosa y decadente, pero se lo daré todo a la postproducción con nodos y retoques a mano. Gracias por las opiniones.
David Bogas - 08/05/2013 08:37
Its shatter time.
[url]http://cgcokie.com/Blender/2012/12/05/breaquíng-objects-cell-fracture-add-on/[/url].
Klópes - 08/05/2013 09:07
[QUOTE=David Bogas;879376]Its shatter time.
[URL]http://cgcokie.com/Blender/2012/12/05/breaquíng-objects-cell-fracture-add-on/[/URL].[/QUOTE]Vaya, ya, pero es a lo que voy: con todas las ventanas que hay esto me va a generar un montón de objetos que en este momento son instancias y por ahora quiero conservarlas. Por eso prefiero probar antes con modificadores o materiales. De todas formas, haré todo eso al final, en este momento sigo con las paredes y voy a por las tejas.
David Bogas - 08/05/2013 09:16
Bah, tú antes molabas.

En ese caso, yo rompería un objeto cualquiera con cell fracture, movería los miles de objetos de forma aleatoria, los uniría y luego un modificador bolean, que ahora va bastante bien. ¿Algo como eso te sirve?
Klópes - 09/05/2013 17:45
[QUOTE=David Bogas;879378]Bah, tú antes molabas.[/QUOTE]Es que estoy pensando en montar un partido político.

Y te advierto que te estás metiendo con alguien que sabe hacer magdalenas en latas de cerveza.

En ese caso, yo rompería un objeto cualquiera con cell fracture, movería los miles de objetos de forma aleatoria, los uniría y luego un modificador bolean, que ahora va bastante bien. ¿Algo como eso te sirve?

¿Katamari?
JoseRa41110 - 26/09/2013 16:55
Hola, a mí me gusta el bump, me recuerda al material (no sé cómo se llama) del que están hechas algunas casasa antiguas, que pasas la mano y te la raspa, es muy creíble.