Jagdpanzer 38 Hetzer

rafa120 - 05/05/2013 14:10
Ya tengo la imágenes finales, la primera es la integración con algo de postproducción, un poco en homenaje a los wallpapers del Wot.


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Estas os las dejo tal y como salen al renderizar. Un walkaround para qué se pueda disfrutar del modelo en todos sus ángulos, o casi todos:


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Es, pero que os guste, un saludo, Rafa.

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jose.j - 05/05/2013 17:53
Hola Rafa120:
Pues el modelo ha quedado de primera y la integración pues está bien lograda. Solo que las cadenas están muy limpias para estar en ese camino con tanta agua y barro. Me gusta mucho el resultado final. En hora buena por este buen modelo. Saludos.
makaka - 05/05/2013 19:20
Hola rafa120, antes de nada comentarte que me ha gustado mucho tu imagen.

El modelo está genial, en las vistas se ve brutal, personalmente creo que unos desconchones y suciedad de humo o grasa no le vendría nada mal, pero es como gusto personal, ya que en algún momento saldría de fabrica en perfecto estado, y puede pasar.

Ora cosa qué me falta es el número y división que suelen tener los carros de combate, pero no sé si este lo llevava.

Por eso estas críticas te las dejo a tu buen entender que sabes más que yo seguro de carros de combate.

Lo que no me gusta tanto es la integración, veo la iluminación plana, apenas se distingue el punto de luz, fuego del resto, aunque está marcado.

Me gustaría hacerte una imagen de referencia con u fotografía para qué me entendieras mejor, pero prefiero tener tu permiso antes.

Como te digo 4 estrellas al modelo de mi parte. Un saludo.
jose.j - 05/05/2013 19:55
[QUOTE=makaka;879091]Hola José J, antes de nada comentarte que me ha gustado mucho tu imagen.

El modelo está genial, en las vistas se ve brutal, personalmente creo que unos desconchones y suciedad de humo o grasa no le vendría nada mal, pero es como gusto personal, ya que en algún momento saldría de fabrica en perfecto estado, y puede pasar.

Ora cosa qué me falta es el número y división que suelen tener los carros de combate, pero no sé si este lo llevava.

Por eso estas críticas te las dejo a tu buen entender que sabes más que yo seguro de carros de combate.

Lo que no me gusta tanto es la integración, veo la iluminación plana, apenas se distingue el punto de luz, fuego del resto, aunque está marcado.

Me gustaría hacerte una imagen de referencia con u fotografía para qué me entendieras mejor, pero prefiero tener tu permiso antes.

Como te digo 4 estrellas al modelo de mi parte. Un saludo.[/QUOTE]Disculpa la observación. Pero el modelado es de rafa120. Saludos.
makaka - 05/05/2013 23:04
Que huevos los mios, perdóna tío, no es por disculparme, pero como me leo todos los mensaje luego me pasa qué no me acuerdo cómo era el nombre, en algunos casos por complicado otra por carajal mío, en fin, edito el post.

Que gran momento.
karras - 06/05/2013 07:42
Se me había colado tu post. El carro un 10, aunque sigue estando muy limpio. De la integración, rara, pero tú mismo, cada uno la hace como quiere, si pones un render de frente disparando te deslumbra, y eso es lo que te pasa, deslumbra.

Has usado de todo, desenfoque un filtro raro en las hierbas de delante y el humo de detrás, el camino muy chulo, pero no sé porque le has girado la cámara.

Muy bueno el reflejo en el charco, pero tal y como esta deberías de haberlo enguarrado mogollón.

Me imaginaba entre un sotobosque y con hierbajos enncima, como lo solía hacer o detrás de un muro o entre árboles, pero claro, eso son ides mías de bombero.

Nada 5 estrellas, porque parece que está ahí, y por cierto, búscate ya un tanquista qué eya hueles. El jefe siempre asomaba el gaznate, por mucho periscopio, y eso es lo que e te falta.
;-).
Tranqu3D - 06/05/2013 10:01
Un gran trabajo.

Coincido en que la integración se ve un poco, rara, pero por lo demás, esta de 10.
5 estrellicas para ti.
rafa120 - 06/05/2013 16:53
[QUOTE=jose.j;879085]Hola Rafa120:
Pues el modelo ha quedado de primera y la integración pues está bien lograda. Solo que las cadenas están muy limpias para estar en ese camino con tanta agua y barro. Me gusta mucho el resultado final. En hora buena por este buen modelo. Saludos.[/QUOTE]Cierto yo y el barro no nos llevamos bien, sé que es un punto que resta bastante a la imagen, pero solo veo dos posibilidades para solucionarlo y se me antojan pesadas de realizar, una sería mediante distintos displacement maps para cada eslabón o bien hacer uso de partículas y buena suerte para qué de el resultado que uno pretende.[QUOTE=makaka;879115]que huevos los mios, perdóna tío, no es por disculparme, pero como me leo todos los mensaje luego me pasa qué no me acuerdo cómo era el nombre, en algunos casos por complicado otra por carajal mío, en fin, edito el post.

Que gran momento.[/QUOTE]No pasa nada, si te consuela no eres el primero que le pasa.

Sobre lo que comentabas:
Bueno las insignias las lleva, pero sí que es cierto que según que modelo varía la posición forma y color, algunos no llevaban nada, otros lo llevaban en el frontal y trasera y otros en los laterales como este caso.

La iluminación exceptuando el tanque en su conjunto que está iluminado únicamente con un HDRI esta pintado a mano con Adobe Photoshop para darle un aspecto exagerado. Mi intención no es precisamente la de realismo.[QUOTE=karras;879138]Se me había colado tu post. El carro un 10, aunque sigue estando muy limpio. De la integración, rara, pero tú mismo, cada uno la hace como quiere, si pones un render de frente disparando te deslumbra, y eso es lo que te pasa, deslumbra.

Has usado de todo, desenfoque un filtro raro en las hierbas de delante y el humo de detrás, el camino muy chulo, pero no sé porque le has girado la cámara.

Muy bueno el reflejo en el charco, pero tal y como esta deberías de haberlo enguarrado mogollón.

Me imaginaba entre un sotobosque y con hierbajos enncima, como lo solía hacer o detrás de un muro o entre árboles, pero claro, eso son ides mías de bombero.

Nada 5 estrellas, porque parece que está ahí, y por cierto, búscate ya un tanquista qué eya hueles. El jefe siempre asomaba el gaznate, por mucho periscopio, y eso es lo que e te falta.
;-).[/QUOTE]Como ya he dicho no deslumbra por que lo he pintado a mano, no he usado luces.

El desenfoque lo he realizado con un pase z-depth, es la primera vez que lo uso y la verdad no me desagrada ni la técnica ni el resultado. Quizás me halla pasado con la emoción, no te lo negaré, pero me gusta.

Sí yo también me lo imaginaba así, que en realidad sería su habitad natural, pero para eso tendría qué haber hecho la escena totalmente en 3d.

Vale, cuando lo modeles me lo pasas porque lo de hacer muñecos no me queda bien, soy manco. Gracias.[QUOTE=Tranqu3D;879142]Un gran trabajo.

Coincido en que la integración se ve un poco, rara, pero por lo demás, esta de 10.
5 estrellicas para ti.[/QUOTE]Gracias.

En definitiva, gracias por vuestros comentarios.
karras - 06/05/2013 19:09
Yo los coloco 2D, a veces quedan bien, a ver si convences a algún ZBrushero. Si éste no lo vendes es que el mundo está mal, pero muy mal.
rafa120 - 06/05/2013 19:57
[QUOTE=karras;879188]Si éste no lo vendes es que el mundo está mal, pero muy mal.[/QUOTE]Ja te apuesto una cerveza a qué no.
karras - 07/05/2013 00:31
Al final me vas a tener que dejar tus carros y los meto en mí lista, a ver si te hago rico ;-) Por cierto, se venden más en verde Mental que texturados, aviso.
Ánimo, y a por él siguiente.