Desarrollo de un sistema procedural de vehículos en tiempo real con

pyros - 29/04/2013 05:33
Esto no es exactamente un wip, es un R&D, pero como no hay tal sección en el foro aquí lo dejo:
Https://vimeo.com/64959823

Está todo funcionando bajo Thinking Particles, el vehículo usa un BulletVehicle operator, y como veis va muy rápido, todo en tiempo real. El propósito de este RD era encontrar una solución para crear un sistema procedural en TP, pero a la vez poder añadir elementos a la simulación sin tener que exportar la simulación. Aparte he hecho el sistema de destrucción del suelo como entretenimiento. He usado TP5.3 que soluciona un error con el pattach operator.

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Adjunto #180907

dlgmax - 29/04/2013 12:23
Buenas, se ve muy bien. Pero tengo una pregunta. ¿Por que el buje de las ruedas gira con ellas? Esta pieza donde se sujeta el disco y la pinza de freno no debería girar ya qué además cómo se ve en la animación atraviesa el trapecio. Un saludo.
pyros - 29/04/2013 13:16
Buena observación. El vehículo estaba todo en una malla, separé rápido los objetos y linke a la simulación, se me pasó por alto esto.