Efecto iluminado de ciudad

mikecore3d - 28/04/2013 23:43
Hola a todos, les comento tengo una duda sobre cómo conseguir un efecto de iluminación. El propósito del render es simular una.

Ciudad de noche, hasta el momento he utilizado el valor en Shading>Emit: 3.00, he activado Environment Lighting y Indirect Lighting con el valor de.

Factor 25.00 y Gather utilizando Appróximate activado Fallof con el valor de Strength muy alto. Estos parámetros los he tomado como referencia de.

Unos ejemplos que hay en Internet, pero no logro conseguir el efecto de emisión solo consigo que se vea un rectángulo blanco.

Les dejo imágenes de lo que quiero lograr y lo que he conseguido lograr, gracias.

Utilizo el motor tradicional para renderizar.


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David Bogas - 29/04/2013 08:51
Para eso necesitas un poco de composición por nodos. Son distintos efectos, el primero se da con el desenfoque de la cámara, y hace que las luces más lejanas se vean así. El segundo está hecho casi seguro por composición y es lo que se llama Glare, que es una forma qué se crea cuando la luz pasa por la lente de la cámara.

OPCIÓN 1.
1- En las opciones de cámara, pestaña Depth of Field, indicar el objeto que quieres enfocar (o poner una distancia).
2- En la ventana de nodos, activa Use Nodes.
3- Añade (Shift+A) un nodo de tipo Filter > Defocus.
4- Conecta el output Image del Render Layers con el input Image del Defocus, y el Z con el Z.
5- Conecta el output Image del Defocus con el input Image del Composite".
6- En el nodo Defocus, desactiva Preview y activa Use Z-Buffer".
7- Ajusta el valor fStop para conseguir el desenfoque que buscas. 128 significa qué no hay desenfoque, y valores más bajos dan más desenfoque (yo probaría entre 2 y.

OPCIÓN 2.
(Después del paso 2)- Tienes que, añadir un nodo Filter > Glare y ajusta los valores al gusto.

Es un poco lioso, así que, te subo un blend con los dos filtros puestos.

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Soliman - 29/04/2013 12:26
En video por si no lo has entendido bien.

http://youtu.be/8z3Rgtw3A7M

He utilizado una imagen que has subido, pero se puede hacer directamente de la escena como te ha indicado David.
mikecore3d - 02/05/2013 05:15
Excelente aporte David y Solimán, me han ayudado mucho, gracias.