Recuperando los VEC: análisis y primeras impresiones del modelo VEC-20

karras - 28/04/2013 21:56
Bueno recuperando los Vecs.

Aquí el primero, el VEC-20, creo que me he pasado en el Adobe Photoshop para darle ese aire raro a la vista trasera, la otra no lo tiene aplicado.

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jose.j - 29/04/2013 15:33
Este modelo te a quedado muy bien. Saludos.
rafa120 - 29/04/2013 19:16
Por favor quitame esos cristales del visor. Por el resto genial, por ahora.
karras - 29/04/2013 20:21
Azules celeste, no todos van a ser verdes, que es primavera.
karras - 02/05/2013 20:46
Vale, ya los he puesto más verdosillos. Aquí el resto de Troupe. Así están más presentables para subirlos al TurboSquid y demás. Antes estaban feotes. Ahora me pondré a texturizar el Saint Chamond y el Panhard. Éste último tengo dudas con la textura, ya que es un modelo suvizado todo y eso da problemas al Unwrapear.

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rafa120 - 02/05/2013 21:51
Pero siguen sin reflectar, más que cristales o primas parecen cartulinas de color. Por favor dale reflexión y refracción.
karras - 02/05/2013 23:57
Teóricamente la tiene, pero siempre me salen así, refracción no.
mortiis999 - 06/05/2013 14:18
Me encanta como te están quedando las texturas, muy buen trabajo.
karras - 06/05/2013 19:17
Gracias mortiss.
mortiis999 - 06/05/2013 19:49
[QUOTE=karras;879190]Gracias mortiss.[/QUOTE]De nada, yo estoy aprendiendo a hacer ahora texturas y ni de coña me va a quedar así.las texturas las has pintado tu o las has sacado de algún sitio?
karras - 07/05/2013 00:48
A manita en CS4.

Truco.

Capa base la malla del Unwrap (le borras las aristas que no se vean en el render) deja las que hacen esquinas y rincones.
2ª capa color base verde oliva en este caso.
3ª capa insignias.
4ª capa polvo color ocre, marrón o amarillo en spray pinta por dónde creas que se manchas de andar más por los laterale sy por detrás, un poco en el frontal bajo y en las juntas de puertas y tapas. Aplicas un Blur Gaussiano al 30%.
5ª capa sucio, lo mismo, pero en gris oscuro o claro, lo mismo, añades chorretones con brushes de goteos, grunges salpicaduras etc. Gaussiano al 30%.
6ª te pones en la capa base y seleccione por color en sombras, se seleccionaran las aristas, entonces creas una 7ª capa y la pegas sin dejar de seleccionar, así logras copiar las aristas en negro, y le palicasa un blur gausiano del 15 % ya tienes la suciedad de las juntas.

Una capa de ajado, así que, te coges cualquier mapa grande, por ejemplo, aplicas nubes y lo pasas a color marrón y lo poneas a un 5% de opacidad.

Luego con todo eso, te vas a la capa 4 y con la goma seleccionada y una brocha grunge grande, vas borrando a boleo, procurando que se note que ahí había polvo, pero algo lo ha quitado, da a las zonas donde se supone que se toca, (puertas, manetas, escalones).

Luego lo msimo, pero en la capa 5.

Y luego ya en la que te rote, manchas de hollin o gasolina derramada e incluso impactos.

En la capa 3 la de las insignias la pones al 78% de opacidad, así no brillan como nuevas y con la gomma le haces rayones con una brush grunge.

Y una capa con rayas gris claro o blanco, por si quieres simular arañazos en la pintura y si le das en las esquinas simula qué eha saltado por golpes la pintura.

Lo juntas todo y lo grabas como (*.jpg) y ya tienes tu textura.

De ahí te salen los especulares y los bumps si quieres. Y a ver cómo te queda.

Chao y un saludo.
mortiis999 - 07/05/2013 10:59
[QUOTE=karras;879225]A manita en CS4
truco
Capa base la malla del Unwrap (le borras las aristas que no se vean en el render) deja las que hacen esquinas y rincones.
2ª capa color base verde oliva en este caso
3ª capa insignias
4ª capa polvo color ocre, marrón o amarillo en spray pinta por dónde creas que se manchas de andar más por los laterale sy por detrás, un poco en el frontal bajo y en las juntas de puertas y tapas. Aplicas un Blur Gaussiano al 30%.
5ª capa sucio, lo mismo, pero en gris oscuro o claro, lo mismo, añades chorretones con brushes de goteos, grunges salpicaduras etc. Gaussiano al 30%
6ª te pones en la capa base y seleccione por color en sombras, se seleccionaran las aristas, entonces creas una 7ª capa y la pegas sin dejar de seleccionar, así logras copiar las aristas en negro, y le palicasa un blur gausiano del 15 % ya tienes la suciedad de las juntas.

Una capa de ajado, así que, te coges cualquier mapa grande, por ejemplo, aplicas nubes y lo pasas a color marrón y lo poneas a un 5% de opacidad.

Luego con todo eso, te vas a la capa 4 y con la goma seleccionada y una brocha grunge grande, vas borrando a boleo, procurando que se note que ahí había polvo, pero algo lo ha quitado, da a las zonas donde se supone que se toca, (puertas, manetas, escalones.)
Luego lo msimo, pero en la capa 5
Y luego ya en la que te rote, manchas de hollin o gasolina derramada e incluso impactos.

En la capa 3 la de las insignias la pones al 78% de opacidad, así no brillan como nuevas y con la gomma le haces rayones con una brush grunge
Y una capa con rayas gris claro o blanco, por si quieres simular arañazos en la pintura y si le das en las esquinas simula qué eha saltado por golpes la pintura.

Lo juntas todo y lo grabas como (*.jpg) y ya tienes tu textura.

De ahí te salen los especulares y los bumps si quieres. Y a ver cómo te queda.

Chao y un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias no lo dudes que lo probare, y otra vez muy buen trabajo. Un saludo.