Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake

3djdavid - 27/04/2013 08:59
Hola amigos haciendo pruebas di con la manera de generar un mapa de desplazamiento con Vrayvectordisplbake. El cual desplaza la superficie no solamente en elevación, sino que también con ángulo (dicha elevación), al utilizar los canales RGB como xyz.
Pues estos serían los pasos a seguir:
1.-a) Se crea un plano1 en coordenadas 0,0,0 de 50x50 centímetros y 3x3 en segmentos, al cual se convierte en editable poly. Se selecciona el centro en modo polygon y se hace un Bevel de 5cm, luego se mueve ese polígono superior en eje X o y para dar inclinación, solo un poco. Ahora se le aplica modificador TurboSmooth con 4 iteraciones. Convertir a editable poly nuevamente.
b) Se crea un plano2 de 50x50 centímetros y 2x2 en segmentos, (puede ser 1x1, lo deje en 2x2 para visualizarlo en viewport). Elevarlo en eje Z unos 5 centímetros, lo importante es que nos quede levemente por encima del plano1, sin tocarlo ni traspasarlo.


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Adjunto #180856


2.-a) En editor de materiales clic a VrayMtl de un slot y buscar Vrayvectordisplbake. Pulsar None y clic a plano1 del viewport, ahora arrastrar el material (clic sobre esfera en slot y mantener) hacia el plano2 (superior). Asignar los 5 centímetros en amount y cerrar editor.


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Adjunto #180857


3.-Tener seleccionado el plano2, ahora estamos listos para él bakeo. Se presiona tecla 0 (cero) y aparecerá cuadro Render To Texture.
a) Presionar Add(A) y aparecerá recuadro (B) donde deben dar clic a VrayCompleteMap, luego Add Elements.
b) Presionar botón(C) y asignar nombre y ubicación donde guardarán el mapa de desplazamiento como EXR (Open EXR en la lista), le dan guardar y OK.

D) Para una buena calidad clic a (D), se cambiara el size que está predeterminado en 256x256 a 1024x1024, pueden verlo más arriba en Output.
e) Presionar Render(E) y aparecerá cuadro indicando que no hemos elegido un slot de salida donde se guardará el mapa. Presionar continúe (F) ya que lo hemos guardado como exr anteriormente a una ubicación asignada, (Puede ser el escritorio, mis documentos, etc).


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4.-Nos renderizara lo mostrado en esta imagen y nos aparecerá (si es que está activado Vraylog) una advertencia, solo cerramos las ventanillas.


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Adjunto #180859


5.-Crear un plano3 de 50x30 centímetros de 2x2 en segmentos y colocarlo a un lado, o bien ocultar planos 1 y 2 y centrar plano3 en eje 0,0,0 (centro del world). Convertir a editable poly y elevar su centro a lo largo utilizando Edge unos 5 cm.


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Adjunto #180850


6.-Aplicar modificador TurboSmooth con 2 iteraciones.


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Adjunto #180851


7.-Abrir editor de materiales y a un Vraymtl clic en botón diffuse y cargar un bitmap, buscar el mapa de desplazamiento exr creado. Bajar el blur al mínimo 0,01. Sin cerrar el editor asignamos un modificador VraydisplacementMod y arrastramos desde botón bitmap del editor hasta botón None. Cerrar editor. Cerciorarse que este en 3d mapping y subir el valor de Filter blur a 0,05.


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Adjunto #180852


8.-Dejar amount en 0,5 centímetros y lo más importante, marcar casilla Vector Displacement. Si hacemos un render de prueba notaran que no hay desplazamiento o que es muy leve (pero si cambian el amount a 5cm si lo verán, aparecerá el desplazamiento en el centro del plano y muy grande). Se debe aplicar un UVW map mostrado en paso 9 a continuación. Recuerde de dejar el amount a 0,5 cm.


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Adjunto #180853


9.-Aplicar modificador UVW Map, Mapping tipo Planar, como notaran tiene valores de 30,03 y 50,03, entonces lo reduciremos ambos a 1,875 y 3,125 (reducido 16 veces ambos, para mantener escala. Este valor lo saque solamente haciendo pruebas hasta conseguir lo deseado y para qué no se estire o deforme el desplazamiento se deben dividir ambos por la misma cantidad). El gizmo de UVW map lo rote en 180 grados en eje horizontal.

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Adjunto #180854


10.-Unos render de pruebas.


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Adjunto #180855



Bueno, esperando que les sea de utilidad y que estén claros todos los pasos, me despido.

Cualquier consulta favor comentarla.

Chao amigos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Carolina - 05/12/2014 03:31
Wow. Esto es extremadamente útil, por ejemplo, para crear cortezas de árbol muy realistas, texturas de metal extruido deformadas por golpes, estonewalls con rocas que exceden el límite vertical de desplazamiento, y hasta olas de un océano con efecto choppy.

Gracias por esta valiosa información.
3djdavid - 07/12/2014 14:43
Gracias Carolina por tus apreciaciones, y por darte el tiempo de comentar en este humilde hilo. Saludos.
3dpoder - 09/12/2014 12:50
Gracias por compartir tus conocimientos, estás haciendo una gran labor a la comunidad, un saludo amigo.
3djdavid - 09/12/2014 18:26
Muchas gracias estimado, yo estoy muy agradecido de que hicieras este Increíble foro, en el cual he aprendido todo lo que comparto con las demás personas. Saludos y gracias por todo.