Fbx no me levanta la textura

Yhai - 23/04/2013 19:11
Gente, estoy teniendo un problema. Tengo una escena en. FBX, no tengo el archivo.max original así que, me tengo que manejar con él. FBX, el problema es que no está levantando la textura qué le asigno.

Cualquier textura qué le ponga a ese objeto lo levanta como un color sólido. Tampoco la muestra en el render. Probé incluso pasandolo a Editable Poly que generalmente no suele traer ningún problema y tampoco. Pero, cualquier objeto nuevo que cree en esa escena, levanta bien la textura.

Alguien que sepa qué puedo hacer. Ya me estoy volviendo loca, no sé qué más hacer. Gracias de antemano.
kasais - 24/04/2013 12:40
Lo primero que yo haría es comprobar si tienes activadas las real world coordinates en el material, si es así desactivalas, o bien el tiling pudiera estar mal compruébalo y ponlo en 1. Por otra parte, quizás el objeto no tenga coordenadas UV, en tal caso aplicale un UVW Map o un Unwrap según la complejidad del modelo.

Espero te ayude, saludos.
Yhai - 24/04/2013 19:06
[QUOTE=kasais;878017]Lo primero que yo haría es comprobar si tienes activadas las real world coordinates en el material, si es así desactivalas, o bien el tiling pudiera estar mal compruébalo y ponlo en 1. Por otra parte, quizás el objeto no tenga coordenadas UV, en tal caso aplicale un UVW Map o un Unwrap según la complejidad del modelo.

Espero te ayude, saludos.[/QUOTE]Gracias por tu comentario, pero eso ya lo había probado y no hay caso.

Dejo el archivo.max de una caja de la escena así si la revisas vos o alguien.

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kasais - 29/04/2013 01:15
Yahí, revise tu archivo, el problema, como ya te dije, es que no tiene cordenas UV correctas, aplicale un UVW Map y listo.


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