Cómo introducir pista de audio en 3ds Max

kael02 - 20/04/2013 02:35
Estoy haciendo unas prácticas de diálogos para animar personajes sincronizado al audio, pero no logro importar una pista de audio dentro de max, alguien sabe cómo se hace esto?
P, d: no sé si está bien el lugar donde pregunto, si está mal el lugar mil disculpas. Gracias desde ya a todos
deloeste33 - 26/04/2013 19:48
La manera qué yo uso es abrir la Track View y buscar la pista Sound, bajo World.

Se abre el diálogo
ProSound, que contiene, entre muchos otros controles, el botón Add
kael02 - 27/04/2013 00:38
Muchas gracias es justamente lo que estaba buscando