Problema vertizes y envolventes Skin 3ds Max

ximances - 09/04/2013 13:55
Hola a todos, ante todo gracias por la ayuda qué me podáis prestar.

Estoy terminando los envolventes de un skin (con bípedo) en 3ds Max y me estoy encontrando con el siguiente problema:
- Después de terminar el riggeo con los envelopes (envolventes) paso a realizar una prueba para revisar si funcionan bien y según los resultados de los pliegues de la malla voy ajustando los envolventes sobre la marcha. Pero me sucede que cuando reduzco algunos envolventes hay vertizes que se quedan seleccionados de color rojo como vinculados al envolvente, aunque este ya no está sobre esa zona.
- No sé si existe alguna forma de desvincular esos vertizes del envolvente, ¿alguien me puede echar una mano indicandome que es lo que tengo que hacer? Saludos
3dpoder - 25/06/2025 19:54
Este es uno de esos momentos clásicos en el rigging con 3ds Max: crees que ya tienes controlado el tema de los envolventes en el modificador Skin… y de repente descubres que hay vértices que se aferran emocionalmente a un hueso como si fuera su ex tóxico. Aunque muevas los envelopes o los reduzcas, siguen ahí, en rojo, y afectando la deformación de tu malla como si quisieran protagonizar su propio drama.



Por qué los vértices siguen afectados después de modificar los envolventes

El motivo es sencillo pero molesto: los envolventes (envelopes) solo sirven como una especie de herramienta visual para asignar pesos de influencia iniciales. Pero una vez que esos pesos están asignados, mover los envolventes no elimina automáticamente la influencia sobre los vértices. Los vértices ya guardan esos pesos en su skinning, incluso si el envelope se aleja o desaparece visualmente de esa zona.

Esto significa que hay que ir directamente a la edición de pesos de vértices para resolver el problema.

Cómo limpiar o reasignar esos vértices rebeldes



Si el Skin de 3ds Max aún decide trolearte, existen plugins externos como Skin Utilities o incluso el mítico WeightPro que te pueden ayudar a hacer un reset más profundo de los pesos.

Pequeño detalle que siempre olvidamos

Recuerda que si duplicas un modificador Skin de un modelo a otro o copias y pegas el modificador… los vértices arrastrarán consigo todos los errores de peso previos. Así que antes de copiar, limpia.

Y ya sabes… si después de todo te sigue fallando… siempre puedes considerar la solución definitiva: exportar la malla… y volver a empezar el Skin desde cero mientras maldices suavemente a Autodesk por las esquinas.