Que software me recomiendan

ROGENATOR - 15/01/2005 08:30
Saludos: En la empresa en la que trabajo estaba dedicada a las imágenes 2d principalmente, pero ahora ha decidido incursionar al mundo del 3d, por lo tanto, que programa me recomiendan más, sé que los usuarios de 3ds Max me dirán ese, al igual que los de Maya o LightWave, me refiero más bien a el coste en general ya que, comprar la licencia y aparte plugins no está contemplado en los planes.

A fin de cuentas, lo que quiero decir es, uno en el que al adquirir la licencia no tenga que comprar actualizaciones o completos para tener la mayor funcionalidad posible.

Sé que lo más posible es que se genere una discusión entre los usuarios de los diversos programas solo pido que sean objetivos en cuanto el costo, ya que una licencia en Latinoamérica es bastante costos a sin tomar en cuenta los plugin y actualizaciones.

Cualquier ayuda es apreciada, gracias.
josepzin - 15/01/2005 09:16
Creo que ahora el más barato es XSI ¿no?
LochaPowa - 15/01/2005 12:35

Me refiero más bien a el coste en general ya que, comprar la licencia y aparte plugins no está contemplado en los planes.

Entonces Blender, digo yo.
josepzin - 15/01/2005 12:47

Me refiero más bien a el coste en general ya que, comprar la licencia y aparte plugins no está contemplado en los planes.

Entonces Blender, digo yo.[/quote]Ha, pensé que hablábamos de programas serios, si puede ser cualquier cosa, también el Swift3d o el Poser.

Bueno, bromas aparte, que participen los que saben del tema, pero por lo leído tantas veces por aquí, el más barato actualmente (de los caros) es el XSI habría que ver si incluye los módulos que necesita esta gente. Supongo que será pelos y esas cosas ¿no?
Mars Attacks - 15/01/2005 12:53
El más barato es Blender.
SHAZAM - 15/01/2005 13:18
A max lo único que le hace falta es un generador de pelos, lo demás se puede hacer a pelo, los plugins solo facilitan o aceleran ciertas tareas.

Depende de lo que quiera hacer tu empresa en lo que respecta a 3d y lo que esté dispuesta a gastar.

Maya unlimited y XSI advanced son los más caros, siguiéndole max. Luego tienes Maya Compleete y LightWave con precios similares, menos de $2.000. Una buena opción, repito, depende de lo que quieras, es XSI foundation, debes revisar en su web las carencias en comparación con las versiones más completas.

Silo (modelado) + Messiah Studio (animación y render) es una opción barata, similar al precio de foundation.

Cinema 4d se puede comprar por módulos según necesidades.

Si es para animación de personajes, Animation Master cuesta $299, lleva pelos, telas, dinámicas, partículas (a lo Combustion-illusion) y actualiza cada año por $99.

Si Blender te permite hacer de manera productiva lo que necesitas en el trabajo es la única opción seria gratuita.

Aquí te podremos recomendar lo de siempre, que los mejores son tal y cual, pero tú mismo deberás probar y ver que el software se adecue a ti y tus necesidades. Un saludo.

Shazam.
Ballo - 15/01/2005 13:56
Hola, vengo a tocar las narices.

A max lo único que le hace falta es un generador de pelos, lo demás se puede hacer a pelo, los plugins solo facilitan o aceleran ciertas tareas.

Demasiado generalizado, hay muchos scripts que resuelven muchas tareas que max de por sí no puede. Aparte que plugin como absolutetools, Afterburn, thiking particles, no automatizan tareas.

Houdini es el más caro.

Como dicen Shazam, tienes que mirar el software que se amolde a ti y a tus necesidades. Y si el presupuesto ya es corto, rechaza los softwares caros y compara los softwares baratos. Saludos.
Leander - 15/01/2005 14:19
Maya unlimited o Softimage XSI advanced. ¿Qué no te lo puedes permitiró pues. Animation master. ¿Qué no te gusta el sistema de modelado?
Xsi foundation.
¿Qué no tiene pelos? ¿sigue siendo caro?
Blender.
¿Qué tiene pocas features?
Vuelve para arriba.
SHAZAM - 15/01/2005 14:25

Hola, vengo a tocar las narices, hay muchos scripts que resuelven muchas tareas que max de por sí no puede. Aparte que plugin como absolutetools, Afterburn, thiking particles, no automatizan tareas.

Houdini es el más caro.

Alguien tiene que hacerlo.

Tienes razón, me hubiese gustado explicarme mejor. Los scripts forman parte del programa, es decir, no hacen falta herramientas externas para hacerlos. Y en cuanto a los plugins, también estoy de acuerdo en que muchos plugins hacen cosas específicas no precisamente automatizaciones, pero al fin y al cabo, posibles de realizar con 3ds Max a pelo, humo, fuego, sistemas de partículas ya vienen en el paquete, quizás no tan especializados, pero si funcionales.

Vaya, y olvidé esa burrada de software que es el Houdini, será porque me duelen los bolsillos cuando me acuerdo de él.
sangio - 15/01/2005 17:47
Si son ricos max. Si son de recursos medios animación master. Si son inteligentes Blender. Sangio. Posdata: más en serio, si que lo antes expuesto deje de serlo.

Creo debes recomendar probar los software, ya que, casi todos tienen.

Versiones de aprendizaje y escoger con los conocimientos aproximados sobre su manejo.
Ballo - 15/01/2005 21:22
Si eres inteligente max. Si eres inteligente y no te ha tocado el euromillón, XSI fundación. Si eres inteligente, paciente y pobre, Blender.

Tienes razón, me hubiese gustado explicarme mejor. Los scripts forman parte del programa, es decir, no hacen falta herramientas externas para hacerlos.

Como?

Posibles de realizar con 3ds Max a pelo, humo, fuego, sistemas de partículas ya vienen en el paquete, quizás no tan especializados, pero si funcionales.

Vaya, músculos, pelo, aura, y de sistemas de partículas mejor te lo comenta Slime. Saludos.
SHAZAM - 15/01/2005 21:48
¿Hay que salir de 3ds Max para programar scripts? ¿maxscript es un programa aparte o es un lenguaje propio del 3ds Max para crear herramientas a medida, entre otras cosas?
Cuando digo funcionales me refiero a evitar pijerías, no hablo de obtener resultados High End espectaculares, que para eso están los pipelines, sé que Slime los conoce muy bien.

La empresa donde trabaja rogenator se supone que está comenzando en 3d, que, si no le hago una lista de paquetes 3d con sus respectivos plugins especializados y ya está, no creo que vayan a hacer personajes para Shrek y Final Fantasy una vez a la semana para simular músculos.
Supertorpe - 16/01/2005 10:31
Sería más fácil orientarle si dijese a que actividad se dedican. No es lo mismo hacer spots para televisión, que arquitectura, o ilustración. Creo que hay más opciones en función del uso.
Ballo - 16/01/2005 11:33
Si, algunos scripts utilizan visualc++. A si te explica mejor Shazam. Saludos.
SHAZAM - 16/01/2005 12:50

Si, algunos scripts utilizan visualc++.

¿técnicamente no es eso un plugin? (SDK más C++) soy un perfecto neófito en cuestiones de programación. Es que en software musical es así, sé que no tiene por qué serlo en 3dsmax pero tenía la impresión de que los plugins se escribían de esa forma. Supongo que también tendrá que ver la forma de ejecutarlos para que se consideren plugins. Me gusta este tema, algún día me pondré a estudiarlo.
slime - 16/01/2005 14:50

Cuando digo funcionales me refiero a evitar pijerías, no hablo de obtener resultados High End espectaculares, que para eso están los pipelines, sé que Slime los conoce muy bien.

Voy a escribir un rolleete, pero quizás sea interesante para algunos.

Para optimizar pipelines se suelen utilizar scripts de la misma forma que para modelar personajes se suele partir de un modelo básico, es decir para ahorrar tiempo de trabajo.

Por ejemplo, un de los scripts que yo uso mucho es el bake, que hace un snapshot de un objeto y genera keyframes de todos los fotogramas en la secuencia. Esto es necesario porque en el pipeline en el que trabajo, toda la geometría animada es pointcache, qué significa que el objeto recoge la información de posicionamiento de vértices desde disco (intranet), por lo que el objeto en realidad no se está moviendo por lo que no se le puede aplicar un sistema de partículas. Es un pequeño ejemplo, pero en cualquier compañía de producción con un buen pipeline se trabaja con muchísimos scripts. Una de las partes negativas de esto es que es difícil actualizarse a las nuevas versiones de software. ILM estaba estancada en las primeras versiones de Softimage por culpa de eso y, aunque existen departamentos dedicados al desarrollo de software (entre los que se encuentran los scripts) para el buen funcionamiento del pipeline, muchas veces no es suficiente. (es una de las posiciones más demandadas hoy en día).

En lo que respecta a plugins compilados (C++ y SDK) pues tiene la ventaja de funcionar muchísimo más rápido que un script, pero también es más difícil de mantener y actualizar (hay que recompilar). Muchas empresas crean sus propios plugins y algunas luego llegan a hacerlos públicos, pero para las cosas sencillas o que no requieran mucha rapidez de ejecución, el scripting manda.

Yo me hago mis mini-scripts únicamente para reproducir movimientos concretos, como las caídas de las hojas de un árbol o cosas así. Saludos.
Biofix - 16/01/2005 15:01
Buena explicación Slime, pero me vas a matar. ¿Qué son los pipelines?
slime - 16/01/2005 15:07
El pipeline es cómo funciona la cadena de montaje desde principio a fin. Si está bien preparado y ajustado los proyectos se terminan a tiempo con buena calidad. Si no está bien pensado o no existe, muchas veces la calidad es muy inferior o sencillamente no se termina a tiempo.

Una ejemplo que me invento ahora mismo, para preparar el pipeline de modelado-rigging-animación hay que definir si en el proyecto en concreto se van a usar rigs propietarios, Character Studio o Cat. Dependiendo de qué tipo de personajes, esto va a influir decisivamente en el tiempo que se va a tardar en crear los rigs y en el tiempo que los animadores van a tardar en terminar su trabajo. Si se elige la opción incorrecta, quizás los animadores no podrán llegar al nivel de calidad deseado, o el Rig tardará demasiado tiempo porque es complejo de crear. Quien sabe si la solución podría ser utilizar XSI para animación facial únicamente, aunque en ese caso habría que barajar el tiempo que se perdería con la conversión de datos, etc.

Como ves es un tema muy complejo y muchísimos factores entran en juego. Un buen pipeline ahorra millones a muchas compañías. Saludos.
Biofix - 16/01/2005 15:19
Gracias Slime, yo creía que era una especie de plugin. Bueno, una cosa menos que aprender. Un saludo amigos.
SHAZAM - 16/01/2005 16:41
Me encantan esos rolletes. Gracias Slime.