Creando frutas realistas en Blender con el nuevo nodo S de Cycles

jose.j - 07/04/2013 01:40
Hola compañeros:
Les traigo dos trabajos que he realizado con Blender y Cycles. Utilizando el nodo S que ha sido implementado recientemente. Espero que les guste y sus comentarios para mejorar estas simples frutas. Saludos

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xmasb - 08/04/2013 20:04
Están para comerselas.
limitee - 08/04/2013 20:13
A la segunda fotografía le canta un poco los reflejos del especular. Se supone que una superficie no puede reflejar más luz de la qué recibe. Le da más apariencia de metálico y duro.

La primera es un pedido que le hice a jose.j, no sé cómo ha podido acabar aquí. Esta brutal la imagen. Ojalá se pudieran hacer animaciones con esa calidad.
dlgmax - 20/04/2013 17:50
Buenas, las texturas muy conseguidas. En la primera imagen desmerece el fondo y en la segunda como ya te han dicho los reflejos son demasiado fuertes y marcados, bájale un poco la reflexión y hazla un poco más difuminada qué no se marque tanto el borde de la reflexión. Un saludo.