Peso vértices Paint Skin weights tool Maya 3d

drawde_31 - 04/04/2013 20:10
Graciasq
ikerCLoN - 04/04/2013 22:30
Deberías dejar en Interactiveel desplegable Normalize Weights. La suma de todas las influencias sobre un vértice debería ser siempre 1 para tener unas deformaciones correctas. Si ese parámetro está en Interactive, Autodesk Maya arrancara influencia de los demás huesos cuando aumentes la influencia del activo. De ese modo, la suma de todas es siempre 1. Si lo tienes en Of, esa suma puede ser mayor o menor que uno, y te puede dar resultados no deseables. Cambialo, dile que sí que quieres normalizar, y sigue pintando a ver qué ocurre.
drawde_31 - 05/04/2013 14:15
Graciasq
ikerCLoN - 05/04/2013 19:37
Lo que enseñas es muy raro. Yo también he estado teniendo problemas pesando con Maya bajo Linux intermitentemente, así que, no estas solo. Creo que el problema puede radicar en que cuando hiciste el bindentre los huesos y la malla usaste
igid binden lugar de Smooth bind. Elimina el skinNode y vuelve a hacer la asociación entre joints y la geometría, esta vez usando Smooth bind, a ver si eso funciona, aunque por lo que se ve en el Component Editor parece que usaste esa opción. Por probar.
drawde_31 - 05/04/2013 20:22
Graciasq
dimons - 05/04/2013 20:56
Esta Max Enfluences 1 y si dejar Smooth Bind Option por defecto.

O sea así

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #180304



No vale?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #180304

ikerCLoN - 05/04/2013 22:08
Ahí está el fallo. Max influencesdicta el número máximo de huesos que afectan a un vértice. Si un vértice sólo puede verse afectado por un hueso, es normal que sólo puedas darle valores de 1 o 0. Cambia ese valor a 3, 4, 6 o lo que necesites, y asunto resuelto
ikerCLoN - 05/04/2013 22:09
O eso, o desmarca Maintain Max Influences.
drawde_31 - 06/04/2013 12:04
Graciasq