Un time lapse que es más o menos resultón, según quién lo mire me imagino. Cualquier comentario, bienvenido sea, como lo veo venir, pasad de la música, esta puesta de las gratuitas de Youtube.
http://youtu.be/NG8aIXGv3T8
Y por aquí os dejo un render rápido por si no tenéis ganas de ver el proceso.
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Adjunto #180190
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El time lapse muestra un buen flujo de trabajo para modelado y renderizado orgánico. Para proyectos actuales, el software más utilizado y potente sería Blender, que es gratuito y tiene todas las herramientas necesarias. Para la fase de esculpido digital, las mejores opciones son ZBrush o el modo Sculpt de Blender, que son estándar en la industria. Para el renderizado, los motores más recomendados hoy son Cycles (integrado en Blender) o Arnold, ambos capaces de producir imágenes fotorrealistas con iluminación compleja.
El render final adjunto tiene una buena base, pero se podría mejorar mucho con un texturizado más detallado. Para ello, deberías usar Substance Painter o, en su defecto, la herramienta de pintura de texturas integrada en Blender. Allí podrías añadir suciedad, variaciones de color y rugosidad para romper la uniformidad de la piel y ganar realismo. La iluminación es correcta pero plana. Prueba a configurar un HDRI para iluminar la escena de forma más natural y dinámica, y añade un par de luces puntuales para destacar volúmenes y crear rim lights en los bordes. Esto dará mucha más tridimensionalidad a tu dragón.
Para la animación y creación del time lapse, el propio Blender tiene funciones de captura de pantalla o puedes usar OBS Studio, que es gratuito. Recuerda que la postproducción es clave. Después de renderizar, pasa la imagen por un software de composición como el propio compositor de Blender o DaVinci Resolve (que tiene una versión gratuita excelente) para ajustar niveles de color, contraste y añadir efectos sutiles. Esto elevará la calidad final de manera significativa.