Dormitorio rug curtain

acortes - 31/03/2013 19:33
Hola a todos. Hacía mucho tiempo que no subía ningún trabajo al foro.

Este es un ejercicio de realismo que he estado haciendo estos días. Mi intención era acercarme lo máximo posible a la fotografía. La primera imagen es el render 3d (todo lo he modelado en 3d, no hay nada de librería), y la segunda es la fotografía referencia. Espero que os guste.

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mariomalaga - 31/03/2013 19:54
Buenas Alberto, muy buen trabajo, me gusta mucho y no te has acercado a la fotografía no, la has clavado, enhorabuena.

Unas preguntas, si no te importa, como consigues ese suelo tan sencillo y a la vez tan sutil? ¿cuántas subdivisiones utilizas para los materiales y o escena?
Espero no ser muy preguntón. Gracias
duud - 31/03/2013 22:04
5 STARS Maestro.

Está increíble
acortes - 01/04/2013 11:13
Gracias dud.

Mariomalaga, el suelo está hecho con un Tiles en el diffuse con un textura muy ténue y juntas negras, en el reflect también puse el Tiles dando al suelo una reflexión de 150 y a la junta de 0. En el bump también lleva un Tiles, pero muy ténue. Si con las subdivisiones te refieres a las de las Vraylights la mayoría tienen 30, pero luego en el settings del render final subí el multiplicador a 1,5 o 2. Espero haberte ayudado. Saludos
pcanime - 04/04/2013 21:24
Muy lindo tu render me gusta el resultado final tanto en color y forma.}. Saludos, desde ecuandor
mensajero76 - 06/04/2013 00:29
Muy buen trabajo alberto como siempre, me puedes comentar como hiciste al alfombra, un saludo y felicitaciones.
mensajero76 - 06/04/2013 00:31
[QUOTE=mensajero76;876740]muy buen trabajo alberto como siempre, me puedes comentar como hiciste la alfombra, un saludo y felicitaciones.[/QUOTE]
LIMBER - 06/04/2013 00:39
Muy bueno el dormitorio felicidades alberto
acortes - 07/04/2013 15:50
Muchas gracias a todos. La alfombra fue todo un reto, primero lo intenté con VrayFur, pero no me ofrecía el control que necesitaba. También lo intenté creando varios Vray proxies con pelos diferentes y luego distribuyéndolos con VRayScatter, pero además de que los tiempos de render se disparaban y solía petar el ordenador la calidad tampoco me convencía. Finalmente lo hice con Hair and Fur de 3ds Max, una herramienta muy potente y recomendable. Lo único que hay que hacer es en el motor de render de effects darle a Mental Ray Prim o geometry en vez de buffer. Y luego, como todo, hacer un montón de pruebas hasta dar con el resultado que te satisfaga. Saludos.
Vicent - 09/04/2013 19:10
Buen trabajo.

Respecto a las arrugas del colchón, eso lo haces todo con max o utilizas ZBrush y similares?
gracias
acortes - 11/04/2013 10:43
Todo está modelado en 3dsmax. Ha sido un reto para mí puesto que no tenía ni pajolera idea de modelado orgánico, y he aprendido bastante las herramientas de Edit Poly, y lo que me queda. El colchón en concreto lleva Edit Poly, pero también un mapa bump, y para él cabecero usé un Vray displacement. Gracias.
jotisimo - 13/04/2013 19:46
Está bastante bueno, felicidades
Perseverance - 15/04/2013 15:50
[SUP][/SUP].

Excelente trabajo.
tynker3d - 15/04/2013 21:33
Impresionante, felicitaciones, los buenos trabajos hay que reconocerlos.
makaka - 15/04/2013 22:53
Muy buena recreación lo has calcado, vaya trabajos que veo últimamente en la galería
acortes - 16/04/2013 23:41
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios.
Jacinto Palma - 21/04/2013 22:49
Excelente trabajo.
Tranqu3D - 25/04/2013 10:12
Un trabajo de 10.

La verdad es que la diferencia con la fotografía es mínima, has conseguido captar la iluminación a la perfección. Por poner una pega, diría que la lamparita de la derecha está demasiado quemada (supongo que, es Vraylight material no?)
Si no es mucho pedir, podrías explicar a grandes rasgos como has hecho el set up de las luces?
Un saludo.
azes - 02/05/2013 23:09
Excelente trabajo alberto.

Enhorabuena.
acortes - 05/05/2013 20:50
Muchas gracias compañeros.

Usé 3 luces omni (con área shadows) y 2 Vray planas. Una omni general justo en la esquina dónde están las 2 ventanas, ya qué así tenía mayor control sobre la luz mediante la atenuación. Otra omni para crear únicamente el reflejo en los adornos sobre la cómoda, y otra omni sobre las colchas para darle un extra de iluminación a la cama. Una Vrayplana para crear la ilumnación en la pared sobre el cabecero, y otra justo a la derecha de la fotografía para iluminar la mesilla. Saludos.
puentemoreno - 03/06/2013 16:11
Un trabajo excelente, pero para mí y desde mi punto de vista de novato me parece que la alfombra está un poco desproporcionada con el resto de la habitación.

No se me parece que el tamaño y longitud de los pelos son algo grandes respecto a la cama, por ejemplo.

Por lo demás increíble.
Tranqu3D - 03/06/2013 16:35
Muchas gracias por poner el setup de luces, es interesante ver cómo ilumina cada uno las escenas. ;-).
novena - 03/06/2013 22:49
Me quito el sombrero, muy bueno la verdad, el trabajo que has hecho en la alfombra es genial, saludos. V.
acortes - 13/08/2013 11:31
No había leído estos últimos comentarios. Gracias de nuevo.
ENDORA - 30/09/2013 12:43
Mira qué era difícil hacer esto hace quince años.

Como cambian las cosas.