El displacement map exploto

Blacko - 28/03/2013 06:43
Tengo un problema, hice una cara en ZBrush, la modele, la retopologize, le di el detalle final, la pinte, use Goz con Maya para hacerle los uvs, la termine totalment, luego hice los mapas de color, de cavity, y de displacement de exr de 32 bits, luego, exporte el l obj base.

Al final lleve todo a Autodesk Maya, le puse el displacement map, le puse un nodo de appróximacion de Mental Ray, el de displacement tesselation, le puse el modo espacial al nodo, y con subdivisión máxima de 5, y luego 2 luces, hice render y.

Sale todo explotado, no se mucho de displacemnt, pero lo he hecho antes y ha salido bien, pero ahora explota toda la cabeza como si le hubieran echo un inflate y no se ve nada de detalle, le puse arrugas y líneas de expresión y poros como lo obtengo de vuelta en Maya, alguna idea?
Blacko - 28/03/2013 06:44
Lo mismo me paso en 3ds Max, cuando lo conecte al displacement mod de Vray, así que, supuse que en realidad no sabía cómo arreglar eso ahí así que, me cambie a Maya y me paso lo mismo u, u
dimons - 28/03/2013 14:04
Prueba en file (imagen de displacement map) > Color Balance bajar Alpha Gain y Alpha Offset.
(Alpha Offset = Alpha Gain/2 * -1).

A veces funciona
3djdavid - 29/03/2013 00:48
Hola, puede ser la escala con la qué estés trabajando (me refiero a max todo este párrafo). Lo otro es que el Vray displacement lo que hace es generar polígonos, entonces si tu mesh tiene esos polígonos y no está en lowpoly, entonces se multiplicara. Es eso lo que se me ocurre. Creo además que debes utilizar esos mapas en el material y no en un modificador. Saludos y espero no estar tan equivocado.
Blacko - 29/03/2013 02:03
La verdad yo estaba usando el mod de displacement de Vray porque seguía un tutorial de digital tutors sobre Subsurface Scattering, por eso, y en Maya también estaba aprendiendo cómo hacerlo, pero con mental, pero sucedió igual, dices que es la escala, pero en ZBrush lo hice, y lo retopologice en topogun, lo regrese a ZBrush y le proyecte los detalles, y de ahí exporte el obj base --- en ningún momento cambie la escala, ni en ZBrush ni es max ni Maya, que estoy haciendo mal u, u