Si estás buscando usar
MotionBuilder en Mac, lamentablemente la respuesta rápida es: no existe versión oficial para macOS. Autodesk dejó de dar soporte a Mac hace años para este software, y actualmente solo está disponible para Windows. Ni en la página oficial ni en la versión educativa vas a encontrar una opción para descargar MotionBuilder que funcione en sistemas de Apple.
¿Hay alguna alternativa o solución?
Sí, pero con matices. Una opción es usar
Parallels Desktop o
Boot Camp (si aún tienes un Mac con Intel), para instalar Windows en tu Mac y ejecutar MotionBuilder desde ahí. Sin embargo, si tienes un Mac con chip M1, M2 o superior, esto se complica, ya que no todos los emuladores permiten correr software 3D de forma fluida y estable, y la compatibilidad no está garantizada.
Alternativas a MotionBuilder que sí funcionan en Mac
Si lo que buscas es trabajar con captura de movimiento, edición de animaciones y blending de clips, puedes considerar alternativas como
Blender con Rokoko Studio Live, iClone o Houdini, que funcionan nativamente en macOS y tienen soporte para motion capture e importación de archivos FBX. No tienen exactamente la misma interfaz ni flujo de trabajo, pero pueden cubrir tareas similares.
MotionBuilder en Mac es como ese unicornio que todos buscan pero nadie ha visto... solo que en este caso, Autodesk directamente dijo:
ese unicornio nunca existió, y no lo vamos a criar.