Animando una pelota con personalidad: mi proyecto inspirado en Pixar

leonardobusta3d - 23/03/2013 02:32
Hola a todos nuevamente.

Quiero compartir con ustedes una animación, la cual ya tiene 1 año, la hice para un desafío en el cual se debía dotar de vida a una pelota, darle personalidad e intentar aplicar los principios de la animación, etc.

Aclaro que para mí esto es un hobby y me resulta muy divertido investigar sobre el tema.

Para éste mini corto quise darle un aire a lo Pixar, con un fondo infinito, modelos simples y algo de humor.

Utilicé para él modelado y animación 3ds Max, Adobe After Effects para la composición y Premiere para la edición.
Bueno, espero les guste y lo único que quiero, al menos, es lograr sacarles una mueca de sonrisa.
leonardobusta3d - 27/03/2013 23:55
Pero que torpeza la mía, había puesto éste tema en el apartado equivocado, pido disculpas.
leonardobusta3d - 27/03/2013 23:55
Pero que torpeza la mía, había puesto éste tema en el apartado equivocado, pido disculpas a los administradores.
3djdavid - 28/03/2013 00:21
Esta entrete, una pregunta, ¿Lo hiciste a cuantos frames por segundo? ¿12, 24, 25 o 30? Saludos, me gusta.
leonardobusta3d - 28/03/2013 01:01
[QUOTE=3djdavid;876109]Esta entrete, una pregunta, ¿Lo hiciste a cuantos frames por segundo? ¿12, 24, 25 o 30? Saludos, me gusta.[/QUOTE]La animación es de 30 frames en formato NTSC, o sea los seteos por defecto de max, no hay muchos datos técnicos para contar es más la pelota siquiera esta riggeada.

Solo use la herramienta scale en el eje Z y aplique el modificador Morpher a la bolsa con una única deformación, así de simple todo.

Qué bueno que te guste, saludos.
Eduardo Martí­nez - 12/04/2013 06:31
Me gusto, no me esperaba ese final felicidades.
leonardobusta3d - 12/04/2013 07:21
[QUOTE=Eduardo Martínez;877229]Me gusto, no me esperaba ese final felicidades.[/QUOTE]Creo al ser una animación tan corta es difícil saber cómo termina, no hay tiempo de pensarlo. Muchas gracias.