Como puedo hacer que un objeto no proyecte sombras sobre si mismo? Gracias
Objeto seleccionado -> Botón derecho del mouse: Object Properties -> Desmarcar Receive Shadows ;-)
Pero si hago eso no le afectaran las sombras de eotros objetos no? Yo necesito que no se proyecten sombras a si mismo, pero si de los demás objetos
Mmh. Entonces está más complicado.
Tu necesitas que un determinado objeto (o varios) no reciba(n) su propia sombra, pero sí la de otros. Y que al mismo tiempo sean capaces de generar sombras, cierto? Si es eso, entonces lo siento, pero desconozco cómo se puede hacer.
:-(
[QUOTE=nonuel;875782]pero si hago eso no le afectaran las sombras de eotros objetos no? Yo necesito que no se proyecten sombras a si mismo, pero si de los demás objetos.[/QUOTE]Aun así, es sencillo, pero un poco engorroso si tu escena tiene muchas luces.
Cada luz tiene un botón Exclude en los General Parameters / Shadows, que te lleva al diálogo Include/Exclude. Allí puedes determinar los objetos a iluminar, proyectar sombras, o ambos.
Elegí de la lista el objeto, y pulsa el botón[SIZE=3] >>[/SIZE] para pasarlo a la lista de excluidos, pulsando la condición Shadow Casting. El objeto seguirá iluminado, pero no proyectara sombras de ésta, ni en sí mismo, ni en ningún lado.[QUOTE=PIOJO]Y que al mismo tiempo sean capaces de generar sombras, cierto?[/QUOTE]Si éste es el caso, puedes clonar la luz (Ctrl+V) con la opción copy, y volver a incluir y excluir objetos según tu necesidad.
Este método te permitirá un control muy preciso de toda la luz en la escena. Incluso tiene una gran ventaja: al excluir objetos complejos la escena tardará menos en renderizarse.
Pero requiere un trabajo más ordenado, como renombrar las luces a medida qué las vayas duplicando, para no confundirte con las exclusiones, y usar layers para congelar aquellas luces que no quieres cambiar.