Hoy en día, la forma más eficiente de llevar un personaje animado desde
DAZ Studio hasta
Blender 4.x es utilizando flujos modernos basados en
FBX y, sobre todo, con la ayuda del complemento
Diffeomorphic DAZ Importer. Este add-on se ha convertido en el estándar para usuarios que quieren aprovechar los personajes y animaciones de DAZ dentro de Blender sin perder calidad en el rigging ni en la transferencia de movimientos.
Exportación desde DAZ Studio
Desde la última versión de DAZ, al exportar en
FBX, activa la opción
Animations junto con
Bake to Timeline para asegurarte de que todas las claves se convierten correctamente. El formato
BVH sigue existiendo, pero es cada vez menos recomendable porque genera rigs incompletos o problemas de escala en Blender.
Importación en Blender 4.x
En Blender 4, el importador nativo de FBX ha mejorado bastante, pero sigue sin ser perfecto para rigs de DAZ. Ahí entra
Diffeomorphic, que traduce los huesos de Genesis y otros personajes a una jerarquía 100% compatible con Blender. Además, permite importar las animaciones directamente sin que aparezcan errores de inversión de ejes, escalas descontroladas o poses torcidas.
Retargeting y edición
Una vez en Blender 4.x, es posible editar o reutilizar las animaciones importadas con el
NLA Editor o con sistemas modernos de retarget como
Retarget Add-on integrado en la comunidad. Esto hace viable aplicar mocap o movimientos de DAZ sobre personajes creados en Blender o en otros softwares, todo dentro de un flujo de trabajo más limpio y estable.