Animación de humo creado con Maya fluids

pichi84 - 20/03/2013 00:36
Hola. Os dejo mi último trabajo. Es un FX de Humo con Maya Fluids. Es el primer FX qué hago a gran resolución, no he utilizado Fields ni colisiones, seguro que hay cosas que mejorar. Se admiten críticas para mejorar el FX.

Datos:
Base Resolution: 500
Render Time: 17h
Frames: 400
Data cache: 480,88 GB.
[URL]http://vimeo.com/davidcalzadavfx/smoke[/URL].

Si tienen alguna pregunta o quieren más datos, no duden en responder al post.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179760

noahhh - 30/03/2013 19:57
Te hago una pregunta, de qué manera configuras el FumeFX para qué el humo tenga una duración de vida o sea qué se difumine o desvanezca con el tiempo? No hablo del emit start"-"emit estop, o sea a tiempo de emisión, hablo de tiempo en que el humo se deja de ver a medida qué se consume. Espero que me puedas responder saludos.