Problema para convertir multi-material en textura

MaXimiliaNMetaL - 19/03/2013 10:20
Hola, estoy trabajando con 3D max y tengo un problema.

Tengo un objeto Edit Poly con diferentes material ID y un multi sub objetc material asignado, cada sub material tiene una textura y así logre esto:
Viene a ser una especie de cañón futurista.


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El tema es que, ahora necesito exportar el modelo en (*.obj) para un ponerlo en un juego, y el engine no reconoce los materiales de 3D max, por lo cual tengo que asignarle una textura y en el engine cargar el modelo y su textura.

Entonces le agrego el modificador Unwrap para texturizar, pero cuando quiero ordenar las caras en el Edit UVWs esto me cambia las coordenadas de los materiales.

Así me queda:


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Si se fijan verán que las texturas están corridas de lugar y orientación.

Si alguien sabe cómo resolverlo, o algún material que me pueda ayudar se lo agradecería, ya que he buscado en muchos lados, pila de tutoriales y aún no encuentro la respuesta, desde ya, muchas gracias

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wanyaes - 21/03/2013 23:00
Pues yo no uso mucho Unwrap, y sin ver el proceso que has seguido es difícil saber que te pasa.

Prueba a aplicar el modificador Unwrap, pero no lo edites ni nada, haz el baking directamente.

Si no funciona pues puedes probar con algún plugin como Flatirón a ver si te respeta la posición de los materiales.