Hacer metal realista

Rover80 - 19/03/2013 03:59
Alguien sabe cómo hacer para qué un tubo parezca de metal, así como plateado y muy brillante, para renderizar con Scanline.
Deyrant - 19/03/2013 07:21
Pues todo depende del material que uses para su texturizado y del brillo que creas conveniente para qué no desentone con el escenario.
Nessito - 19/03/2013 10:29
Reflexiones. Pero claro, eso implica algo que reflejar.
Rover80 - 19/03/2013 17:20
O sea, que en el material editor del 3ds Max, en la pestaña de reflection le doy a none y luego selecciono reflect/refract, y automáticamente se refleja lo que haya por ahí. Pero dar un color de tubo muy plateado?
Es que soy muy ignorante con el texturizado.
deloeste33 - 19/03/2013 17:54
[QUOTE=Rover80;875420]un color de tubo muy plateado?[/QUOTE]Ése es el problema: el plateado no es un color, sino un efecto de superficie. Usualmente son un degradado de grises de base, con brillos contrastados siguiendo la forma del objeto.

Hay maneras fotorrealistas de lograrlo, pero como Nessito te dijo necesitas tener un mundo que reflejar.

Fingirlo puede incluso dar resultados más satisfactorios, usando mapas procedurales que interactúan con tu objeto. El mapa Fallof en modo fresnel sobre el canal glossiness provoca un fuerte efecto metálico, por ejemplo.

En cualquier caso, mostra qué llevas hecho para guiarte mejor. Así en el vacío tiene poco sentido, porque no cualquier objeto queda creíble metalizado, e incluso al aplicarlo pueden revelarse defectos en el modelado.
Rover80 - 20/03/2013 00:05
Es para los tubos de la pata del robot. Se vería mucho mejor.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179758



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179759



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179758



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179759

deloeste33 - 22/03/2013 01:28
Ya veo. En la carpeta maps de 3DS Max hay bitmaps para las escenas de muestra, uno de ellos es una especie de cromo para reflexión.

Lo puedes poner en el canal reflection con valores bajos de un material gris con shader Phong (da brillos netos y simples).

Eso y subir gradualmente los valores de glossiness (y mucho specular level) te darán un metalizado fácil y rápido de renderizar.

También puedes usar un bitmap grayscale cualquiera, como un paisaje pequeño y contrastado. Para mejorar el efecto, subí un poco el valor blur de la pestaña coordinates.

También están los mapas
Reflect/Refract y Raytrace, pero no están pensados para detalles, sino grandes áreas cromadas, ya que, consumen más tiempo de cálculo.