Proyecto trickster

phoelix - 19/03/2013 01:18
Hola como están.

Unos amigos y yo estamos planeando hacer un pequeño proyecto llamado Trickster, es un pequeño cortometraje Live-action (de alrededor de un minuto de duración) basado en la película de Matrix, es un corto hecho por fans para ver qué tan lejos podemos llegar con nuestras habilidades en producción de cine y efectos visuales.

Antonio Mendoza (tonio3d, blogspot.com) un amigo mío que vio un modelo 3d del centinela de matrix que hice hace unos años sugirió hacer algo interesante con él, como algo de integración de efectos visuales, y yo también quería hacer algo interesante usando mucho VFX, y de esa forma arrancó el proyecto, esperemos que algo emocionante salga de todo esto.

Vamos a ir publicado trabajo en progreso del proyecto, y algo de experiencia qué podamos tener de el. Aquí hay unas imágenes del modelo del centinela y el rifle de plasma qué vamos a usar en el corto, yo hice el modelo-texturas y Antonio está haciendo los shaders y la iluminación.




También pueden visitar este blog para ver el trabajo en progreso:
thetricksterproject, blogspot.com Muchas gracias, cualquier crítica y comentario es bienvenido. Saludos, Felix Joleanes. (www.joleanes.com)

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leonardobusta3d - 19/03/2013 05:35
Muy impresionante los modelos y buena iniciativa.
phoelix - 21/03/2013 16:34
Gracias por el apoyo leonardo.

Bueno aquí voy poniendo un progreso más con unos shaders y un render hecho por Antonio. Saludos.




phoelix - 27/03/2013 14:56
Hola qué tal.

He estado trabajando en mejorar las texturas del rifle de plasma, hemos hecho algunos ajustes en los shaders también.


Y aquí hay un video turn around: [url]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/03/polishing-rifle-textures.html[/url]. Saludos.
phoelix - 01/04/2013 17:26
Hola. El mismo trabajo que se hizo con el rifle se hizo ahora con el personaje del centinela, usando la misma técnica de texturizado.

Aquí hay unas cuantas imágenes:






Y aquí en el blog puse un video de prueba: [url]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/03/now-polishing-sentinel-textures.html[/url]. Saludos,
Fiz3d - 01/04/2013 18:40
Esta brutal sobre todo el arma, igual el centinela no te soporta un plano detalle, como opinión personal le bajaría un poco el bump, o el normal, lo que pusieras, esta algo exagerado y canta un poco. Saludos.
Tranqu3D - 02/04/2013 11:34
Madre mía, están increíble, tanto el arma como el centinela, coincido con FIZ3D y le bajaría un poco el relieve, por lo demás, estoy deseando ver más avances. Un saludo.
phoelix - 02/04/2013 17:06
Hola, muchas gracias por el apoyo, tienen toda la razón ya varias personas me han mencionado eso, vamos a estar afinando más los parámetros del material.

Por ahora he estado construyendo el arma física qué vamos a usar en la grabación, la estoy haciendo a punta de tubos de pvc, la idea es ponerles unos puntos de trak para poder hacerle match move y reemplazarlo por el arma en 3d. Gracias, saludos.
phoelix - 05/04/2013 18:29
Ya he construido el dummie del arma qué vamos a usar, la actriz va a estar cargando ese dummie el cuál será remplazado por el rifle CG en mensaje, aquí hice un pequeño making of.
[URL]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/04/making-dummie-rifle.html[/URL].
Fiz3d - 05/04/2013 21:04
Joe esto parece jollibúi, si señor que buena pinta tiene eso, este no es mi campo, pero para un curre de videojuegos mandamos hacer unas capturas de movimiento y el arma qué portaba el actor era de plástico pesaba medio kilo como mucho, y en todas las animaciones movía el arma como si no pesara nada, quedó un poco desastre, aunque a la actriz le moleste un poco más, te recomendaría meterle un par de botellas de agua llenas de arena para darle unos kilillos de más y que la actiz no tenga qué simular el peso. Saludos.

Posdata: si ya lo has dicho en el vídeo perdóna, es que tengo un problemas con los vídeos.

Ostia tu colega es el que hizo el video de la moto, en un foro de motos lo pusieron y se lo tragaron hasta el fondo, pero fui de tíocete y les dije que era 3D, la verdad es que fuera de contexto lo tuve que ver un par de veces para darme cuenta, muy bueno, más de uno me dijo que no, que eso era real.

Ahora sí saludos.
phoelix - 08/04/2013 16:15
Gracias Fiz, si tienes razón con lo del peso, estaba pensando ponerle una caja con algo adentro, eso de seguro le dará más realismo al movimiento.

En cuanto al vídeo de la moto, ese lo hice yo, un amigo me ayudo con la actuación, y que mal que le dañaste la ilusión a algunos, aunque lo más divertido era ver gente enojada tratando de convencer a los otros que era un fake, jajaj
pyros - 08/04/2013 16:43
Que pintaza, seguiremos el hilo de cerca.
phoelix - 10/04/2013 16:45
Gracias pyros, estaré publicado pronto una prueba de integración del rifle. Saludos.
Fiz3d - 10/04/2013 17:36
Pues el vídeo de la moto te quedó genial, la cosa es que lo vi por un mensaje en un foro de motos y no sabía qué era 3D, ya sabes cuando ves algo que sabes que es 3D, ya vas predispuesto, vas a buscar el fallo, y más o menos lo pillas pronto, pero si no sabes nada y crees que vas a ver un video de un josconcio motero, vas a ver otra cosa, normalmente, ¿dónde metió la pata el motero? Y la verdad es que lo vi 3 o 4 veces hasta qué me di cuenta que era 3D. Saludos.
Cristian_Cid - 10/04/2013 21:48
Impresionante trabajo de modelado, texturas y shaders.

Podrías subir alguna captura del wire de los modelos?
Un saludo
phoelix - 12/04/2013 17:17
Hola. Muchas gracias por comentar, estaré publicado más imágenes más adelante.

Por lo pronto Ya hemos hecho nuestra primera prueba de match move, pueden ver el video aquí: [url]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/04/first-match-move-test.html[/url].
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Al hacer esta prueba nos dimos cuenta de algunas cosas que necesitan ser arregladas:
- Dummy muy grande, voy a cortar el cañón, y el mango superior y trasero, eso ayudará a no tener que rotoscopiar esas partes.
- El match move no fue perfecto en el mango inferior, un punto de trak tendrá que ser usado ahí todo el tiempo.
- Algo de peso tiene que ser agregado al dummie, así como sugirió Fiz, el movimiento se ve un poco falos por esa razón.
- Estoy considerando pintar los mangos de verde para poderles hacer chroma key.
- Más otros detalles de render y composición. Saludos.
Fiz3d - 12/04/2013 21:31
Si le falta un poco de peso, pero lo veo bien, con un kilo de postproducción os queda un producto genial. Saludos
leonardobusta3d - 13/04/2013 02:05
El actor también podría tomar clases de mimo para hacernos creer que levanta algo con más peso.

No me canso de ver el nivel de éste trabajo.
rafa120 - 13/04/2013 13:28
Un trabajo realmente bueno, pero como consejo para las siguientes tomas cogería el arma del suelo con el mango superior que es lo más natural, como cuando coges una motosierra, al fin y al cabo, es lo mismo.
Tranqu3D - 14/04/2013 00:15
Al margen del error del mango me parece un trabajo muy bueno de integración y traking, sigo con interés el avance del proyecto. ;-)
phoelix - 29/04/2013 18:33
Muchas gracias por comentar, ya el arma la he modificado agregando algo de peso para qué se ve más convincente el movimiento.

Y, por cierto, ya hemos hecho un pequeño video de prueba de integración del centinela. El match move fue hecho con PFTrack, y el render con 3ds Max y Vray.
[URL]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/04/sentinel-integration-test.html[/URL].
phoelix - 06/05/2013 16:14
Hola. Un amigo, Jhon Barragan, nos ayudará con la animación del centinela en el corto de Trickster, El ha hecho una prueba de animación para ver qué tal está funcionando el rig, hasta ahora hemos encontrado algunos pequeños problemas gracias a esta prueba y estos ya han sido arreglados, ahora el Rig está mejor ajustado para las animaciones del corto.

Aquí está la prueba de animación: [url]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/05/sentinel-animation.html[/url].
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Fiz3d - 06/05/2013 17:27
Que buena pinta esta tomando todo esto sí señor. Saludos.
phoelix - 21/05/2013 16:44
Muchas gracias Fiz.

Ayer fue nuestro primer día de grabación, fue más complicado de lo que esperaba, pero aun así bien divertido, aprendimos bastante sobre producción de cine con esta experiencia.

En este link tenemos algunas fotografías detrás de cámaras: [url]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/05/first-filming-day-of-trickster.html[/url].
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phoelix - 12/07/2013 16:49
Hola qué tal.

Hemos empezado el proceso de shaders e iluminación. Aquí tenemos dos previews de dos planos distintos (con el centinela y el rifle de plasma). Estas imágenes aún no tienen la composición final, solo una simple composición para igualar los colores y niveles en cada plano.
[URL]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/07/lighting-and-shaders-process.html[/URL].
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phoelix - 26/07/2013 22:41
Hola. Esteban Ariza quien se especializa High-Res 3D modeling nos está ayudando con el modelo que vamos a usar en el corto de Trickster, este trabajo aún está en progreso, aún falta trabajar a varios detalles y a las texturas.

Aquí pueden mirar algunas imágenes mostrando el progreso que llevamos hasta ahora.
[URL]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/07/aircraft-work-in-progress.html[/URL].
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phoelix - 24/08/2013 18:27
Hola, Esteban ya casi ha terminado el modelo de la nave, Se han elaborado varios detalles en general.

Aquí hay algunas imágenes de la nave. Aún faltan algunos otros detalles al igual que las texturas.
[URL]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/08/aircraft-more-details.html[/URL].
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phoelix - 30/09/2013 17:00
Ya tenemos más progresos con la nave, he usado la misma técnica qué fue usada con el Centinela y el Rifle. Usando varias texturas de metal, mugre y óxido, mezclandolas con los mapas de Occlusion y cavity. De nuevo Vray fue usado para él render.
[URL]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/09/aircraft-textures-shaders.html[/URL].

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phoelix - 26/10/2013 22:13
Ya estamos en la fase final de la postproducción del cortometraje, ya hemos completado todos los renders con la gran ayuda de William Rodríguez de 8088.net. Aquí hay una imagen de uno de los planos y sus Render Elements:
[URL]http://thetricksterproject, blogspot.com/2013/10/in-final-stage-rendering.html[/URL].
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Fiz3d - 27/10/2013 02:25
El proyecto tiene una pinta tremenda y me alegro que lo terminéis, tengo ganas de ver más. Saludos.
SerKBer - 27/10/2013 15:24
Qué pinta tiene este proyecto. Espero ansioso su culminacion.