Diseñando ruda oruga

lombardo - 18/03/2013 16:36
Hola gente del foro, aquí subo las imágenes de las rueda oruga qué estoy diseñando, una vez realizadas trabajare sobre el diseño del vehículo que todavía no tengo planeado se irá haciendo sobre la marcha.

Desde ya agradezco todo tipo de comentario y crítica para ir mejorando mi trabajo.

Facebook: Emiliano Nahuel Lombardo.

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Adjunto #179810

lombardo - 18/03/2013 18:05
Creo que por hoy llego a esto

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Adjunto #179721

cowboy007 - 19/03/2013 13:01
Currado si esta, me gusta, mis tanques no llegan a tal realismo.
lombardo - 19/03/2013 20:31
Ahí le cambie un poco las partes de las ruedas: le saque los cilindro y achique cada una, ahí parecería qué encaja un poco mejor, y estoy tratando de hacerle alguna cobertura para las piezas de adentro, ahí subo la prueba.

Ygracias por los comentarios, esperemos seguir mejorandolo.

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Adjunto #179755

lombardo - 21/03/2013 18:00
Aquí le estoy tratando de dar forma un poco.

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Adjunto #179804



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Adjunto #179809

lombardo - 25/03/2013 02:28
Aquí mis últimos progresos

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Adjunto #179919

lombardo - 26/03/2013 15:44
Aquí probando el motor de render vsr para él rhinosceros 5

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Adjunto #179979

Dkrause - 27/03/2013 04:12
Está muy bueno, habrá que estar atento a los avances.
lombardo - 27/03/2013 06:11
Ahora subo el tanque, con un par de armas menos que estaba muy cargado.

Y un amigo me dijo que si podía hacer un trasformer, y la idea me agrado. Por ahora le separe las piezas, pero no tengo idea de cómo será la forma, pero por el momento lo separe en piezas más chicas, mañana si tengo tiempo me fijo si lo armo distinto y le haré las uniones.

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Adjunto #179986



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Adjunto #179987

lombardo - 27/03/2013 18:45
Prueba número 2

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Adjunto #179994

rulazo - 29/03/2013 04:43
El modelo está interesante. Es muy complejo y me parece que por eso te quedan muchos detalles como, por ejemplo, resolver bordes, uniones. Al principio que venia recontra cargado de armas lo vi un poco como caricaturizado y te iba a decir que exageres más eso. Ahora veo que le vas quitando algunas.

Otra cosa que veo es que haces traspasar polisuperficies entre si. Se ve claramente en la captura qué pusiste en ghosted.

Tus modelos siempre muy creativos. Sigo los avances.
lombardo - 29/03/2013 15:22
Si tengo muchos problemas en el tema de las uniones, porque no tuve, mejor idea, que hacerlo de la mitad y luego hacer copias simétricas para unirlos, cosa que no paso, eso es la costumbre al 3ds Max, ahora estuve haciendo devuelta el tema la cabina, no sé cómo se llama eso, o sea la parte que gira del tanque que sostiene el cañón y la parte que le sigue arriba, luego voy a bajar a la parte complicada de abajo, pero de apoco voy a ir haciendo que sea menos piezas al menos en el tanque, gracias por los comentarios.

Para despue para él robot dividirlas como más cómodo me parezca
lombardo - 29/03/2013 15:24
Y esto me podrá servir para cuando quiera dividir las piezas del tanque para hacer el robot, este es con lo que ue iva haciendo aojo.

Y también les agrego, unos detalles que le realice al tanque y ya corregí, y le agregue detalles en el friente (me van a servir para relleno del robot)

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Adjunto #180063



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Adjunto #180081

lombardo - 31/03/2013 03:25
Algunos avances más en el decorado

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Adjunto #180087



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Adjunto #180089

rulazo - 31/03/2013 04:55
Como tiraste el render ese con onda a dibujo técnico?
lombardo - 31/03/2013 15:44
En el rhinosceros 5, en la pestaña visualización, tiene la opción de que se vea así las mallas, y lugo ise un snapshot con el teclado y luego pegue la imagen en el paint.

Ayer descubrí que tenía ea forma de visualizar y me encanta
lombardo - 01/04/2013 04:05
Mas detalles para mí opinión queda bueno así

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Adjunto #180114

ricardo :) - 01/04/2013 07:58
Tiene muy buena pinta.

Un par de consejos.
.ensancha las ruedas tensoras y de rodadura o colócalas en doble hilera para qué den mayor soporte a la oruga, porque si las dejas tan delgadas como al principio se podría dañar todo el tren motriz a la primera sacudida, también sería preferible que cada eslabón de la oruga fuera una sola pieza y que te replantearas la ubicación (están muy descubiertos) de los lanzacohetes de la parte trasera.

Esto es lo único que quita robustez al diseño del tanque.

Sique así buen trabajo
Tranqu3D - 02/04/2013 11:29
El trabajo se ve estupendo, y la visualización en forma de dibujo técnico me ha gustado muchísimo. Por ponerte una pega, en los renders con textura real, cuidaría un poco más el texturizado, hay zonas en las que la textura se ve alargada y sin detalle, hazle un buen desajuste de la malla y trata las texturas en Adobe Photoshop y se verá increíble.

Seguiré tus avances. Un saludo.