Crear planos a partir de vértices:

juantxopino - 16/03/2013 23:41
Buenas noches, hace tiempo que llevo en el mundillo de la animación en 3dS max pero últimamente me ha dado por empezar por el modelado orgánico.

Pero me surge una duda. Cuando tienes tres vértices no alineados o tres líneas, cómo puedes crear un plano a partir de ello?
Es que muchas veces cuando elimino cierto vértice se queda un hueco en medio y no sé cómo rellenarlo.

La pregunta parecerá tonta, pero es que, me estoy iniciando en esto del modelado y no tengo conocimientos más que de animación. Saludos y gracias de antemano.
ricardo :) - 17/03/2013 00:27
[FONT=arial]Si he entendido bien tienes problemas al rellenar un bujero en Edit Poly, ahora mismo se me ocurren un par de formas:
[/FONT][FONT=arial]A)[/FONT]
[FONT=arial]1. Ve al subobject poly, baja hasta la persiana edit geometry y selecciona la opción create.


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[FONT=arial]2. Da click sobre cada vértice que forma el agujero y tendrás un nuevo polígono creado

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[FONT=arial]B)[/FONT]
[FONT=arial]1. Ve al subobject borders.


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[FONT=arial]2. Selecciona el borde de tu agujero, ahora baja hasta la persiana edit border y selecciona la opción Cap listo ya tienes el hueco cubierto por un nuevo polígono.
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[/SIZE][/FONT].
[FONT=arial]Un saludo.
[/FONT][FONT=arial]Posdata: En serio es increíble que lleves tanto tiempo en animación y nunca hallas tocado el modelado
[/FONT][FONT=arial]PD2: Si no he entendido bien tu pregunta házmelo saber.[/FONT]

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juantxopino - 17/03/2013 01:55
[QUOTE=ricardo ;875235][FONT=arial]Si he entendido bien tienes problemas al rellenar un bujero en Edit Poly, ahora mismo se me ocurren un par de formas:
[/FONT][FONT=arial]A)[/FONT].
[FONT=arial]1. Ve al subobject poly, baja hasta la persiana edit geometry y selecciona la opción create.

[ATTACH=CONFIG]179690[/ATTACH][/FONT].
[FONT=arial]2. Da click sobre cada vértice que forma el agujero y tendrás un nuevo polígono creado.

[ATTACH=CONFIG]179691[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]179692[/ATTACH][/FONT].
[FONT=arial]B)[/FONT].
[FONT=arial]1. Ve al subobject borders.

[ATTACH=CONFIG]179693[/ATTACH][/FONT].
[FONT=arial]2. Selecciona el borde de tu agujero, ahora baja hasta la persiana edit border y selecciona la opción Cap listo ya tienes el hueco cubierto por un nuevo polígono.
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[FONT=arial][SIZE=2][ATTACH=CONFIG]179694[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]179695[/ATTACH][/SIZE][/FONT].
[FONT=arial]Un saludo.
[/FONT][FONT=arial]Posdata: En serio es increíble que lleves tanto tiempo en animación y nunca hallas tocado el modelado.
[/FONT][FONT=arial]PD2: Si no he entendido bien tu pregunta házmelo saber.[/FONT].[/QUOTE]La has entendido a la perfección, muchas gracias por la rápida respuesta. La verdad que si es increíble que no me hubiera metido en esto del modelado antes, me engancha por momentos y espero hacerme mi primer personaje pronto (Un extraterrestre supongo. Ya qué si queda mal tengo excusa, Ja).

De verdad, muchas gracias me sirvió de mucho