Vray reflexiones en aristas

Oliverio - 14/03/2013 18:57
Hola, soy nuevo en el foro y traigo un problema qué necesito orientación.

Tengo que hacer una tipografía con aristas redondeadas para lo cual estoy usando el bevel profile, con eso no tengo problema, pero al renderizar necesito que me quede cómo en el ejemplo que estoy mostrando.

Como hacen en estas imágenes para controlar las zonas de reflexión. Parece haber más que un HDRI, como que dibujan bien las zonas de reflexión. Fíjense en las aristas, y también en la imagen de los cajones. Como consiguen esas reflexiones en las aristas. O hay postproducción? No sé qué software usaron. Yo uso 3ds Max y Vray.

Alguno que me pueda orientar? Gracias.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179616


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179617



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179616



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179617

3djdavid - 15/03/2013 00:16
Hola, creo que puedes agregar un mapa en Highlights, marcando esos bordes. Debes usar Unwrap primero para saber dónde aplicarlo. Saludos
dlgmax - 17/03/2013 17:54
Buenas, en el mapa de reflexión pon un mapa fallof de tipo fresnel, juega con los ejes de reflexión para conseguir el efecto que quieres. Un saludo.
dlgmax - 17/03/2013 18:18
Buenas te dejo una imagen a ver si es lo que quieres.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179708



En el glossiness es dónde está cargado el fallof. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #179708