Galería de trabajos audiovisuales: 3D, Concept Art, Motion Graphics y más
Por propia iniciativa hemos pensado en crear un hilo único donde mostrar los trabajos que se realizan en la escuela.
Recogemos aquí proyectos publicados previamente, eliminando aquellos que no han merecido vuestros comentarios y añadiendo otros que, por falta de tiempo, no metimos en su momento.
Para los que no nos conocéis, somos una escuela con clara vocación audiovisual y hacemos un poco de todo: diseño, web, 3D, etc. Debido al carácter especializado de este foro, sólo colgamos aquí trabajos relacionados con el 3D, el concept Art, la postproducción, los videojuegos o Motion Graphics. Si queréis ver otro tipo de trabajos o una selección más ampliada podéis acudir a nuestros canales de Vimeo, YouTube o la propia galería de la escuela.
Como reza el espíritu del foro, se agradece cualquier opinión sobre los trabajos presentados. Un saludo.
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Adjunto #179581
Este es uno de los primeros trabajos que publicamos en el foro con motivo de la mención Especial que obtuvo el proyecto en el concurso Digital Artist 2009".
Posteriormente, este mismo trabajo obtuvo el primer premio del Concurso de Talentos Creativos organizado por Apple entre sus Centros Oficiales de Europa.
Este trabajo estuvo dirigido por el alumno Carlos Varela y contó con la participación de sus compañeros de clase: Ancor del Valle, Diana Baquero, Victor Cruz, Michael Sissons, Eduardo Ramirez, Diego Varela, Ana Castro y la inestimable colaboración de Luz Salcedo.
Recuperar este tráiler, me hace una ilusión especial porque fue uno de los mejor acogidos en el foro.
Este trabajo fue dirigido por Sergio Lucca Loreni y en él participaron varios alumnos e incluso profesores de la escuela. Por no olvidar ninguno, me remito a los créditos.
A nivel de software integra herramientas como Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Final Cut Studio o NukeX entre otros.
[video=facebok_share;1475653022445319]https://www.faceebok.com/trazos, escuela/videos/1475653022445319/[/video]
Otro inexcusable.
Lo publicamos a colación de la compra del primer producto de animación español por parte de la todopoderosa Disney. Suckers fue realizado por el estudio Screen 21 en coproducción con Televisión de Catalunya y Genoma Animation.
Se da la circunstancia de que Juanma Sanchez fue alumno de la escuela hace años donde ya despuntó por su talento. Suyo es el corto de Animación Luxor X que fue Primer premio DE INFOGRAFÍA EN ESPAÑA EN ART’FUTURA 98 y que rescatamos en este hilo como homenaje a este artista.
Uno aquí tres proyectos porque son del mismo autor, el profesor de ZBrush Alfonso Prieto.
Tengo que confesar la moza ha sido uno de los hilos con que más me he reído en el foro.
Os dejo con los videos y un render de cada uno.
[video=vimeo;44310474]http://vimeo.com/44310474[/video]
[video=vimeo;44924056]http://vimeo.com/44924056[/video]
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Adjunto #179587
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Adjunto #179588
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Adjunto #179597
Bitacora fue el ganador de la edición 2009 del Concurso de Talentos Creativos de Centros Oficiales Apple y quedó finalista en el Festival Internacional de Tráilers Falsos que organiza teaserland, com de ese mismo año.
El teaser, fue escrito y dirigido por el alumno Juan Carlos Somolinos, colaboraron en la Ilustración, el propio Juan Carlos y Tamara Ruiz, las labores de modelado corrieron a cargo de David Maroto, y las tareas de animación fueron de Álvaro Barbero. En montaje y composición trabajaron todos los alumnos del turno: Álvaro Barbero, David Maroto, tristan Meyer, tamara Ruiz, teresa García, Roxana P. Noriega, Miriam Sanchez, Olaya Rodríguez, Juan Carlos Somolinos y Tristan Meyer. La música es original del alumno José Pedro Botella Hernández y contaron con la colaboración de los niños: Alex y Miguel.
[video=vimeo;4767063]http://vimeo.com/4767063[/video]
Este es uno de los recientes. El trabajo final de Juan Álvarez en el Master Profesional de Infoarquitectura.
Este trabajo ha llegado a estar posicionado como primer video que más gusta a los usuarios de uno de los portales de referencia en infoarquitectura, cgarchitect.
[video=vimeo;130359681]http://vimeo.com/130359681[/video]
Aquel 29 de Abril los alumnos de la escuela recibieron, por elección unanime, el Primer Premio del Jurado del prestigioso programa de TVE.
Corcho, la ráfaga realizada por los alumnos Antonio Ruiz, Lucia Pegneux, David Castañón, Antonio Montilla, Jorge Asso, Nadía Khairat y María Martínez, bajo la dirección del profesor del Curso Superior de Edición y Grafismo para TV Elías Maldonado, obtuvo el primer premio del Jurado del I Concurso Internacional de Rafagas Miradas 2 de Televisión española.
El trabajo premiado cuenta una historia de desamor. La chica quiere eliminar recuerdos de una relación pasada en el corcho de su habitación y el protagonista, interpretado por el alumno David Castañón, intenta escapar a través de los diferentes elementos colgados hasta sucumbir a manos de su ex pareja. De hecho, al final podremos ver la nueva conquista de nuestra protagonista.
[video=vimeo;4626823]http://vimeo.com/4626823[/video]
Un poco más actual. Os dejamos con el inquietante proyecto fin de curso de Aníbal García realizado dentro del Master de Infoarquitectura.
Software, un poco de todo: 3dMax, V-Ray, Adobe Photoshop, After, NukeX y Premiere.
[video=vimeo;61696951]http://vimeo.com/61696951[/video]
Para estas cortinillas hay que remontarse hasta 2008. En ese año, Arte Vandalico obtiene el primer premio del jurado en el concurso nacional de cortinillas para escuelas organizado por AniMadrid.
Realmente presentamos dos opciones más. Os dejamos con todas ellas.
[video=http://vimeo.com/4767063[/video]
[video]https://vimeo.com/ondemand/28106/4546248[/video]
[video=vimeo;4543511]http://vimeo.com/4543511[/video]
Estos trabajos también son de hace tiempo, los hicieron los alumnos para una virealizar la red social Yuglo, que se dedica a contactar artistas.
Hicieron uno para cine, el más gracioso para mí gusto, otro para músicos y otro para diseñadores.
[video=vimeo;4544335]http://vimeo.com/4544335[/video]
[video=vimeo;4939221]http://vimeo.com/4939221[/video]
[video=vimeo;4933440]http://vimeo.com/4933440[/video]
Para variar, algo más fresquito. Un trabajo de Infoarquitectura sobre una bodega del alumno Gaspar Argullo.
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Y este otro de Virgilio Barco
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[video=vimeo;62416985]http://vimeo.com/62416985[/video]
"Por Quererte se concibió en su momento como un vídeoclip donde la postproducción tendría un protagonismo especial. La idea era sencilla en su planteamiento, pero todo un reto en su producción: todo el vídeoclip ocurriría en el pelo de la cantante del grupo, Susana Alva.
Comenzaba así el proceso de preproducción, storyboards, y planificación del rodaje a cargo del profesor Jesús Hernández con un equipo de antiguos alumnos de la escuela.
El primer paso fue rodar a los componentes del grupo sobre el chromakey del plató. La totalidad de los planos que componen el vídeo se realizaron sobre grenscren para poder integrar al artista en un escenario creado por el equipo de postproducción de LABtrazos.
Tras el rodaje, la edición se resolvió de manera rápida y precisa, ya que la consigna no era imprimir ritmo en el montaje sino mediante los diferentes elementos (reales o modelados) que se disponían en el interior plano. Una vez finalizada la edición, el equipo de postproducción, dirigido por el profesor Elías Maldonado, y compuesto por antiguos alumnos de la escuela recopilaron todo el material para dar forma a un larguísimo plano secuencia sólo roto en los estribillos, donde un telón de pelo daba paso a la actuación del grupo.
Mientras tanto el equipo de 3D, dirigido por el profesor Oliver Martel, trabajaba en la creación del escenario donde se ambientaría todo el vídeo. Para ello se optó por la creación de cabello 3D, tarea para la qué fue indispensable el simulador de pelo de Autodesk Maya. El pelo 3D se enriquecería con fotografías de pelo real que añadirían textura y formas más naturales. El momento más complejo eran las transiciones entre el cabello real de Susana y el pelo 3D ya que el público no debía notar la diferencia en el paso de uno al otro.
Por último, una vez decidido el movimiento de cámara e integrados los numerosos elementos 3D creados para él videoclip, y tras muchas horas de trabajo, se finalizó este clip que se emitió en todas las televisiones musicales del país y que acumuló más de 100.000 visitas en las diferentes webs y blogs de la red, la gran acogida de este trabajo se refleja en las opiniones y críticas vertidas en los distintos foros musicales.
[video=vimeo;4706224]http://vimeo.com/4706224[/video]
Tras el primer premio obtenido en el Concurso de Talentos creativos que organiza Apple con Bitacora y la mención especial concedida a Prolet en el Concurso Digital Artist 2009, los alumnos de esta nueva convocatoria continuaron los pasos de sus antecesores con Chimerical".
En este trabajo intervinieron los siguientes alumnos:
EQUIPO TÉCNICO:
Dirección - José Antonio Gil.
Ayudante de Dirección - Diego Contreras.
Script - Daniel Viqueira.
Dirección de Fotografía - Gabriel Tineo.
Ayudante de Cámara - Laia Abad.
Técnico de luces y Realización - César Sánchez.
Montaje - Diego Contreras.
Música y Postproducción de Audio - Gabriel Tineo.
Supervisión de VFX - Daniel Barcenilla.
Supervisor 3d - Rosa Elena Amador.
Grafismo - Lorena Godoy y Diego Contreras.
Composición VFX - César Sanchez, Daniel Viqueira, Daniel Barcenilla, José Antonio Gil, Rosa Elena Amador, Laia Abad, Lorena Godoy y Diego Contreras.
Modelado, animación y Composición 3D - Rosa Elena Amador.
Etalonaje - Gabriel Tineo.
Storyboard - Bosco Fernandez.
Maquing Of - Lorena Godoy y Laia Abad.
Producción - Luz Salcedo, Javier Muñoz, Daniel Moreno.
En el equipo artístico, contamos con los siguientes colaboradores.
P - Antonio Pantaleón.
Psicólogo - Daniel Barcenilla.
Señora levitando - María Antonia Romero.
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Os dejamos también con el making.
[video=vimeo;36288726]http://vimeo.com/36288726[/video]
Un poco de caña. Colgamos la reel ganadora del concurso de Demoreels 2012 que hemos realizado entre nuestros alumnos y exalumnos.
La ganadora es la realizada por Alberto Hernandez:.
[video=vimeo;61613294]http://vimeo.com/61613294[/video]
A continuación, los cuatro finalistas seleccionados:.
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Demoreel de Jordi Alavedra, exalumno del Master en 3D + Animación.
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Demoreel de David Fernández, exalumno del Master en Motion Graphics.
[video=vimeo;62700016]http://vimeo.com/62700016[/video]
Demoreel de Javier Corzo, exalumno de la Carrera en Digital Arts.
[video=vimeo;61614245]http://vimeo.com/61614245[/video]
Demoreel de Guillermo Moreno, exalumno del Master en Animación y del Curso de Escultura en ZBrush.
Enhorabuena a los premiados y todos los que han participado.
Os dejamos ahora algunos de los proyectos finales del Master en Diseño de Videojuegos de esta pasada convocatoria.
Todos ellos han sido grabado con Cantasia y han sido desarrollados con 3DS Max, ZBrush, Unreal, Premiere.
Este es un trabajo de Nacho Ortega.
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Marina Yébenes
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Ana Arce
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Alberto Moro
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David Muñoz
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Publicamos este trabajo para felicitar a toda la plantilla qué ha intervino en la dama y la muerte, con el íntimo orgullo de comentar que Francisco Fernández Dapena, uno de los supervisores de animación del corto, estudió con nosotros en el período de 2001 a 2002 donde, junto con Julio César Espada y Cristian Franganillo, realizó el corto de animación Pig Bang.
Este corto fue finalista del ArtFutura’2003, entre otros premios y menciones, y ya apuntaba el futuro de Francisco, que fue Director de Animación de El Lince Perdido, Goya al mejor largometraje de animación.
[video=vimeo;34847291]http://vimeo.com/34847291[/video]
Por no abrir un mensaje para cada una, reunimos aquí algunas de las imágenes que más han gustado en el foro. Tenéis muchas más en el canal de Vimeo de la escuela.
Por orden de aparición, las imágenes corresponden a Valeria Scaloni, Borja Rama, Sergio Lucca Loreni, David Millán y Miguel Espinosa.
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Adjunto #179770
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Adjunto #179771
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Adjunto #179772
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Adjunto #179773
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Adjunto #179774
Un trabajo de 2009 realizado por Álvaro Granados basado en el anuncio de Sab Transformer de Digital Domain.
[video=vimeo;8865213]http://vimeo.com/8865213[/video]
Y el making.
[video=vimeo;5865271]http://vimeo.com/5865271[/video]
Os dejamos con una rallada de los alumnos del Master en Realización.
[video=vimeo;4968126]http://vimeo.com/4968126[/video]
Y el making.
[video=vimeo;4985760]http://vimeo.com/4985760[/video]
Recopilamos ahora un trabajo de Javier Corzo realizado con Maya.
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Adjunto #179929
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Adjunto #179934
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Adjunto #179935
Os dejamos ahora con un video realizado para la cantante Rebeca Jiménez por Adolfo Rojas y Edgar Burgos en colaboración con otros profesores de la escuela.
[video]9sUzAPY5iKo[/video]
Dos piezas realizadas para él concurso de consumo responsable de alcohol creadas por los alumnos del Master en Realización.
[video=vimeo;5781886]http://vimeo.com/5781886[/video]
[video=vimeo;5782252]http://vimeo.com/5782252[/video]
El sector de la animación vive una época dorada en España. No lo decimos nosotros, lo dice el Libro Blanco de la Animación, un estudio encargado por DIBOS, la Federacción española de Asociaciones de Productoras de Animación. Nosotros hemos querido visualizar todos estos datos en una infografía qué resume las proposiciones del informe.
La infografía, realizada por nuestro alumno David Rodrigo, recoge las principales conclusiones del Libro Blanco de la Animación, entre ellas un crecimiento sostenible del volumen de negocio del sector, un aumento de la empleabilidad, una mayor internacionalización de las producciones nacionales y una descripción de las tendencias en la industria de la animación para un futuro próximo. Estos datos arrojan luz a un sector que hasta muy recientemente era ignorado por la industria, pero que ha día de hoy se ha establecido como un motor de crecimiento de la industria de contenidos digitales de nuestro país. Casos como Las Aventuras de Tadeo Jones, de Enrique Gato --director del área de Animación de Trazos--, demuestran que la profesión de animador 3D tiene una enorme proyección en el horizonte digital, ya sea en el cine, la publicidad, los videojuegos o Internet.
Cremos que es una buenísima noticia para todos y que la infografía ha quedado al máximo nivel
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Adjunto #180186
Vamos con algún videoclip de Realización:
[video=vimeo;2299288]http://vimeo.com/2299288[/video]
[video=vimeo;4781278]http://vimeo.com/4781278[/video]
[video=vimeo;4612152]http://vimeo.com/4612152[/video]
[video=vimeo;35192668]http://vimeo.com/35192668[/video]
[video=vimeo;1100711]http://vimeo.com/1100711[/video]
La realización del modelo de un coche suele ser uno de los primeros retos que nos planteamos a la hora de trabajar con un software de 3d.
Podía a ver sido un corta césped, una minipimer o un tractor. Pero no, normalmente es un coche.
En la escuela, antes de enfrentarnos a modelos orgánicos óptimos para animación, también proponemos una práctica sobre un inorgánico y.cómo no, suele ser un coche¡.
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Adjunto #180410
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Adjunto #180411
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Adjunto #180412
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Adjunto #180413
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Adjunto #180414
Recogemos algunos de los proyectos realizados en el Master en Motion Graphics.
Difícil ejercicio este. Seguro que nos dejamos alguno que merece estar aquí.
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[video=vimeo;62774400]http://vimeo.com/62774400[/video]
Tito Guzman.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;62773330]http://vimeo.com/62773330[/video]
Rubén Arenas.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;34564519]http://vimeo.com/34564519[/video]
María Díez.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;49668788]http://vimeo.com/49668788[/video]
Carlos SD.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;49669360]http://vimeo.com/49669360[/video]
Rosalía Sanchez-Biezma.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;34552977]http://vimeo.com/34552977[/video]
Álvaro Rebollo.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;34553312]http://vimeo.com/34553312[/video]
Teresa Palma.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;61612877]http://vimeo.com/61612877[/video]
Demo Reel de Melo Infante.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;57607560]http://vimeo.com/57607560[/video]
Almudena Cuesta
Esto no os lo podéis perder. Nos lo envía Rafaél San Gregorio, que cursó con nosotros el Master en 3d + Animación y que ahora está trabajando para noZON, un estudio Belga qué acaba de publicar este delicioso comercial:
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;63659306]http://vimeo.com/63659306[/video]
No os perdáis tampoco el canal de NoZON en vimeo. No tiene desperdicio.
Con motivo de la emisión de la tercera temporada de Juego de Tronos, CANAL PLUS SPAIN y User Farm España, organizaron un concurso para su promoción que fue fallado ayer mismo.
El segundo premio corresponde al trabajo realizado por Dani Moreno, uno de los profesores de la escuela, junto con un grupo de antiguos alumnos. Os dejamos con el falos teaser.
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[video=vimeo;63262371]http://vimeo.com/63262371[/video]
Y el making.
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[video=vimeo;63262372]http://vimeo.com/63262372[/video]
Starring: Alejandro Carro
Writen & Directed by Dani Moreno
Edito: Dani Moreno & Luz Salcedo
VFX Artists: Ricardo Pérez Domínguez - Luz Salcedo - Dani Moreno
Multicopter Pilot: Ricardo Pérez Domínguez
Production: Ricardo Pérez Domínguez, Alejandro Carro, Dani Moreno, Luz Salcedo
Maquing Of: Luz Salcedo - Ricardo Pérez Domínguez. Ricardo, Dani y Luz comparten aficiones y trabajos. Podéis ver más en su canal de vimeo: [url]http://vimeo.com/mydstudios[/url]
"Un pastor escocés. Un pequeño g esto. Un gran descubrimiento". Así comienza Eideann, el nuevo corto de Álvaro Granados. Profesor del Master de Animación de Trazos y profesional del sector, hemos hablado con Álvaro de su proyecto.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;60994715]http://vimeo.com/60994715[/video]
Trailer de Eideann, Álvaro Granados, 2013.
Álvaro Granados es una persona inquieta. Además, de dedicarse profesionalmente al mundo del diseño 3D, Álvaro ha cursado estudios de Ingeniería Informática por la Universidad de Murcia, y controla a la domina a la perfección los diferentes lenguajes de programación web: HTML, PHP, MySQL, JavaScript, Ajax. Todo ello le ha permitido tener una visión panorámica para ofrecer soluciones completas, potentes y agradables visualmente". Sin embargo, sus primeras experiencias con el 3D se remontan a hace casi 10 años: Empecé allá por el año 2004, con una asignatura optativa, y cómo no, con 3d Max. Especializado más tarde en Maya y Motion Builder y progresivamente formandome en programas como Nuke, Real Flow, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Premiere entre otros. Hoy, Álvaro compagina su actividad de profesor del Master de Animación de Trazos con trabajos freelance para empresas como Cuatro, telecinco o el Museo del Prado, entre otros. Su último trabajo es Eideann, un cortometraje animado en 3D que cuenta las peripecias de un pastor escocés.
Pregunta: Eideann es tu segundo corto de animación tras Juego de Niños, un proyecto que se remonta al año 2007. ¿Cómo surge la idea de embarcarte en este nuevo proyecto?
Respuesta: Desde que hice Juego de Niños he estado siempre haciendo pequeños proyectos de animación tanto personales como por temas profesionales, pero tenía ganas de ponerme otra vez en faena y enfrentarme a un proyecto mucho más grande cómo es un cortometraje, donde poder mostrar todo lo aprendido desde entonces. Con esto en mente y tras una estancia en Escocia por unos meses, la cual me maravilló, me puse manos a la obra y unos cuantos meses después el resultado es Eideann.
P: Eideann, que significa fortaleza en la colina, es el término que denomina en gaélico a la ciudad de Edimburgo. ¿Qué es lo que te lleva a sumergirte en la cultura de Escocia para realizar este corto?
R: En su día decidí viajar fuera para aprender inglés y casi por hola Edimburgo fue el lugar elegido. Una vez allí, Escocia es un país que enamora. Tiene una historia y una cultura llena de fuerza, con gente auténtica y, encima, todo adornado por paisajes espectaculares.Si no fuese por el tiempo sería un lugar perfecto. Vaya. Aun así, tienen una frase genial que dice: no te preocupes si no te gusta el clima de Escocia, en cinco minutos cambiara.
P: La historia narra en clave de animación la invención fortuita por parte de un pastor escocés de uno de los entretenimientos más practicados de la isla britanica. No queremos desvelar aún de cual se trata, pero ¿por qué escogiste este argumento como trama de tu corto?
R: La vida en las Highlands es muy, muy, muy tranquila. La naturaleza es quien domina esta parte norte del país y la densidad de población es muy reducida. De hecho, la proporción de ovejas-personas creo que es cuatro a uno a favor de estos animales. Pensé que los pastores tendrían que ser afortunados por poder vivir en esos lugares, pero que tendrían que aburrirse un montón, y que, con tanto tiempo para ellos, les daría por idear cosas para distraerse. Yo lo haría. Esa fue la idea principal, y en torno a ella empezó a girar toda la historia.
P: ¿Cuales han sido tus referencias visuales a la hora de definir la estética de Eideann?
R: La mejor referencia ha sido sin duda el haber estado allí. Gracias a ello conseguí tener muy claro la idea qué quería mostrar. Además, hice muchas fotografías y videos que más tarde me han ayudado para definir formas y texturas. Por otra parte, cortometrajes como La Saga de Biorn y French Roast, o más tarde, películas como Brave —cuyas primeras imágenes vieron la luz a mitad del proceso de producción de Eideann— han sido importantes referencias a tener en cuenta. Con todo ello, quería conseguir una estética un poco especial. Muy marcada en cuanto a formas, pero muy fluida en cuanto a movimientos. Además, la idea de color y de sonido la tenía muy clara.
P: Realizar un corto requiere un trabajo ingente que engloba la concepción artística de los personajes, el modelado, la animación o la iluminación, entre otros. ¿Has contado con la ayuda de más personas?
R: Efectivamente, el sacar adelante un cortometraje de animación implica muchísimo trabajo donde es tan importante el aspecto creativo como el técnico. En ambos casos he contado con excelentes colaboraciones a las que desde aquí quiero dar las gracias. Artistas como Montse Urquiza, Alex Otero, Alberto Cotaina o Coke Rioboó han estado implicados de principio a fin, aportando muchísimo al resultado final. Además, otros artistas como Arturo Paiva, Javier Corzo, Nicolás Manrique, Roger Bergés y Wency Herrera han puesto su granito de arena también de manera desinteresada. Sin ellos Eideann no hubiese llegado a conseguirse.
P: ¿Cuánto tiempo te ha llevado realizar el corto?
R: La idea surgió hace ya dos años. Después del verano de 2011 me lancé adelante con el proyecto y desde entonces ha pasado un año y medio de trabajo, de los cuales en torno a tres meses fueron de preproducción, once meses de producción y unos cuatro meses de postproducción. Teniendo en cuenta el hecho de tener que compatibilizar este proyecto personal con mi trabajo profesional no se a alargado demasiado.
P:¿Cuales han sido las mayores dificultades a las que te has enfrentado?
R: La verdad es que, a lo largo de todo el proceso te vas encontrando con muchísimos problemas que nunca te hubieses planteado y a los que te tienes que enfrentar y solucionar. Los más frecuentes son cuestiones técnicas, sin embargo, este tipo de dificultades suelen solucionarse relativamente rápido investigando y a base de probar y probar. Las dinámicas son especialmente tediosas. Sin embargo, para mí lo más complicado es cuando surgen cuestiones artísticas, quizá menos frecuentes, pero mucho más complicadas a la hora de resolverse ya que son mucho más subjetivas. Hacer un cortometraje de animación es sin duda un aprendizaje a marchas forzadas.
P: Ya has terminado la parte más dura, la producción del corto. Ahora queda la difusión. ¿Cuales son tus planes para distribuir el proyecto?
R: El objetivo es que Eideann viaje a tantos festivales nacionales e internacionales como sea posible, para así darlo a conocer y probar suerte allá donde vaya. Este proceso es caro y, debido a esto, Eideann va a iniciar en pocos días una campaña de crowdfunding con el fin de recaudar fondos para conseguir una distribución lo más amplia posible. Podéis estar puntualmente informados a través de la web del cortometraje ([url]www.eideann.com[/url]), de FacebOk ([url]www.faceebok.com/eideann, movie[/url]) y de Twitter ([url]www.twitter.com/eideann_movie[/url]).
P: ¿Cuándo y cómo podremos ver el corto en su totalidad?
R: Si conseguimos recaudar el dinero suficiente, el corto estará al menos un año haciendo su particular periplo por festivales. Esto hace que no vaya a poder verse online de forma íntegra durante al menos este tiempo. Sin embargo, estamos ya manos a la obra para hacer el gran estreno muy pronto en Madrid, posiblemente a finales de este mes. El sitio está aún por decidir, pero seguro que va a ser una gran fiesta donde todo el mundo podrá averiguar finalmente que misterioso descubrimiento hay detrás de Eideann. Una vez más os remito a la web y a las redes sociales del corto para estar informados. Estaréis todos invitados. Otra idea qué barajo y que me apetece especialmente es hacer un segundo estreno más adelante en Murcia, mi ciudad natal, donde tengo a tanta gente querida.
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Facial Rig de Eideann, Álvaro Granados, 2013.
P: Como profesor de Trazos y profesional de la animación, ¿Qué le recomendarías a todas aquellas personas que quieren producir su primer corto de animación?
R: Hacer un cortometraje de animación es lo más parecido a hacer una carrera de fondo. Hay que guardar energías hasta el final y tener muy claro que es un proceso muy largo. Cuantos cortos se quedan por el camino. Es fácil vaciarse con la parte creativa, donde todo el mundo empezamos cargados de energía ya que es la que más llama la atención. Hay un momento de la producción cuando ese aspecto artístico ya está acabado, y empieza el trabajo puro y duro, una parte mucho menos gratificante. Es aquí donde la mayoría de los proyectos mueren. Lo bonito de hacer un corto es llegar a contar tu historia, con personajes que has visto nacer y crecer. Ese es el último fin. Una vez que lo consigues es una sensación gratificante. Supongo que al final todo es cuestión de perseverancia y sobre todo ponerle pasión y muchas ganas. Yo primero aviso a mis alumnos del Master de Animación de lo que implica y después siempre les ánimo a qué lancen a la piscina.
P: Y por último, nos pica la curiosidad. ¿Has modelado algo debajo del kilt o falda escocesa del protagonista?
R: Jaja, dicen que los auténticos escoceses no viste nada debajo de sus características faldas… Me temo que eso queda entre Eideann y yo.
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Adjunto #180638
Entrevistamos a Luis Alonso, Jesús granizo, Alejandro Rodríguez y Ricardo Segura, creadores de Riverwod, un escenario jugable inspirado en el videojuego de rol The Elder Scrolls V: Skyrim.
[video=vimeo;66164697]http://vimeo.com/66164697[/video]
Crear un videojuego no es tarea fácil: se necesita dedicación exclusiva y cientos de horas de trabajo delante de la pantalla de un ordenador. Todo esto lo saben perfectamente Luis Alonso, Jesús granizo, Alejandro Rodríguez y Ricardo Segura, alumnos del Master en Videojuegos de Trazos y creadores de Riverwod, un escenario jugable que homenajea el mapa homónimo del videojuego The Elder Scrolls V: Skyrim. Hemos entrevistado a sus creadores y les hemos preguntado por el proceso de diseño que hay detrás de su proyecto.
Pregunta. ¿Qué es exactamente Riverwod?
Respuesta. Nuestro proyecto es un fan art sobre Skyrim. Hemos versiónado uno de los escenarios del videojuego, reinterpretando el diseño y optimizandolo para usarlo en el motor gráfico UDK. Nuestro objetivo era demostrar que somos capaces de realizar un escenario jugable, aplicando los conocimientos obtenidos durante el curso de diseño de videojuegos.
P. ¿Cuales han sido vuestras fuentes de inspiración?
R. Hemos querido reflejar la estética medieval/vikinga presente en el The Elder Scrolls V: Skyrim: nuestras referencias han sido principalmente capturas de pantalla del videojuego y escenarios reales del norte de Europa, con su vegetación y características geográficas.
Wireframes de objetos en el juego, Riverwod, 2013.
P. ¿Qué pasos habéis seguido a la hora de diseñar el escenario?
R. El proceso de diseño consta de numerosas etapas. Empezamos realizando un brainestorming para decidir el tema principal del proyecto. Una vez decidida la temática e idea general, pasamos al pre-proceso, en el que elaboramos una biblia para guiarnos en el desarrollo de las diferentes etapas de creación. Posteriormente pasamos al proceso de modelado de todos los objetos del escenario y el mapeado de UVS de todos los elementos del escenario, y finalmente realizamos el texturizado de los objetos del escenario y del terreno. A continuación, pasamos a introducir todos los modelos en el motor gráfico, incluyendo la creación de materiales, aplicando las texturas, la iluminación global del escenario, la creación de partículas y actores, el diseño sonoro y su incorporación al motor gráfico, la creación de cámaras. Testeamos exhaustivamente el escenario, corregimos los errores y grabamos las diferentes tomas de video. Finalmente, diseñamos los créditos, incorporamos de la banda sonora y realizamos el montaje final del video.
P. ¿Con qué herramientas habéis trabajado?
R. Los programas que hemos utilizado han sido 3DS Max (modelado y mapeado de UVs), Adobe Photoshop CS6 (texturizado), ZBrush (modelado alta definición), UDK (motor gráfico), Adobe After Effects (créditos finales e iniciales) y Final Cut Pro (Montaje de video).
P. ¿Cuántas horas os ha llevado realizar el escenario, contando todas sus fases? ¿Cuántas horas ha tardado el ordenador en renderizar todo el proceso?
R. Hemos calculado una media de horas trabajadas. Dando como resultado aproximado 1100 horas de trabajo total durante 3 meses. Esta sería la suma total de horas entre los 4 integrantes del grupo. Con una media de trabajo de 4-5 horas al día. El renderizado final del video tardó aproximadamente 11 horas. Se utilizó un iMac de 8 GB de RAM.
P. ¿Cuales han sido la mayores dificultados a la hora de enfrentarte al videojuego?
R. Principalmente los problemas con los que hemos tenido que lidiar han sido con el motor gráfico a la hora de incorporar nuestros archivos al mismo. Había muchas variables que tener en cuenta y problemas con texturas, iluminación y materiales. Más adelante tuvimos otro problema con la velocidad de juego. Teníamos demasiada información para moverla con este motor de videojuego en concreto, por lo que tuvimos que optimizar muchas texturas, modelos e iluminación para aumentar los FPS (Frames per second) del video final.
Captura de pantalla de Riverwod, 2013.
Si quieres realizar tus propios videojuegos, echa un vistazo a nuestro Master en Videojuegos.
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Un pequeño guiño a Regreso al futuro.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;14911129]http://vimeo.com/14911129[/video]
Os dejamos con uno de los proyectos finales de After de la pasada convocatoria.
La propuesta era la creación de una cabecera de un falos programa de Tv y dos bumpers.
La realización del proyecto corre a cargo de Jennet Baratas.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;69454085]http://vimeo.com/69454085[/video]
Cabecera.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;69453765]http://vimeo.com/69453765[/video]
Bumper 1.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;69453886]http://vimeo.com/69453886[/video]
Bumper 2. Un saludo:.
Un estilo muy diferente.
Esta es la propuesta de Estefanía Alonso para un falos programa de Tv.
[video=vimeo;69453513]http://vimeo.com/69453513[/video]
Cabecera.
[video=vimeo;69453294]http://vimeo.com/69453294[/video]
Bumper1.
[video=vimeo;69453431]http://vimeo.com/69453431[/video]
Bumper2.
Este trabajo de Rubén Arenas, tiene un rollito tirando a Una mente maravillosa que me ha gustado bastante.
[video=vimeo;69682095]http://vimeo.com/69682095[/video]
Cabecera.
[video=vimeo;69457745]http://vimeo.com/69457745[/video]
Bumper1.
[video=vimeo;69457373]http://vimeo.com/69457373[/video]
Bumper2.
En este caso, Rubén ha hecho hasta la mosca del falos programa.
[video=vimeo;69457855]http://vimeo.com/69457855[/video]
Este hilo tiene un nombre propio.
Recordamos aquí una imagen que realizó Borja durante su formación en la escuela qué es utilizada como ejemplo en la propia página de Autodesk para Mental Ray.
Tenéis el link en [url]http://www.autodesk.com/products/mental-ray-standalone/overview[/url], para ser exactos, donde pone \A single sampling mechanism\.
Nuestra más sincera enhorabuena.
Por cierto, Borja va a continuar su formación en la escuela con el Curso de Verano de Escultura con ZBrush.
Bienvenido de nuevo.
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Adjunto #183637
Os dejamos con un trabajo de Alejandro Rodríguez en el Curso de Videojuegos.
[video=vimeo;71565627]http://vimeo.com/71565627[/video]
Los modelos son los propios de Unreal porque Alejandro no maneja herramientas de producción 3d. Básicamente nos ha gustado el escenario y una edición más que decente del video.
Buenos días.
Os dejamos con otra práctica realizada dentro del Master de Videojuegos.
[video=vimeo;72888197]http://vimeo.com/72888197[/video]
Os dejamos ahora con la práctica final realizada por el alumno Juan Álvarez dentro del curso de Matte painting.
[video=vimeo;74443840]http://vimeo.com/74443840[/video]
Os dejamos con una demoreel de los alumnos del curso de animación de la pasada convocatoria.
[video=vimeo;75198904]http://vimeo.com/75198904[/video]
Directo a Lightbox. Los mejores alumnos de la última promoción de Animación entraran a trabajar directamente en la productora de Tadeo Jones. El propio Enrique Gato, director de la empresa y coordinador del Área de Animación, ha supervisado el proceso de selección de los mejores candidatos.
Lightbox Entertainment, productora responsable de Las Aventuras de Tadeo Jones, ha seleccionado a los mejores estudiantes de Animación para realizar su período de practicas. Durante un período de seis meses, los elegidos podrán completar su formación trabajando mano a mano con el equipo de Enrique Gato y participando en los últimos proyectos de la productora de animación más importante de España.
Los estudiantes de Animación de Trazos fueron escogidos personalmente por un jurado presidido por Enrique Gato. Para su selección se valoró muy positivamente la calidad de sus bobinas, el esfuerzo diario que demostraron durante el curso y sus propias dotes creativas. La working experience dará la oportunidad a los alumnos de descubrir cómo se trabaja en un estudio internacional. Su labor consistirá en procesar los planos que llegan desde el Departamento de Layout y animar los modelados bajo la supervisión del jefe de área y el director.
[video=vimeo;73922966]http://vimeo.com/73922966[/video]
Entrevista a Thiago Ferreira, alumno del Master en Animación de Trazos.
Vine a estudiar a Trazos porque me pareció la mejor escuela para aprender 3D, nos cuenta Thiago Ferreira, uno de los seleccionados por Lightbox. La escuela ha hecho un esfuerzo muy bueno para integrar a los alumnos en las empresas. Para mí es un auténtico regalo trabajar en Lightbox: es como si fuera mi cumpleaños otra vez.
[video=vimeo;73924490]http://vimeo.com/73924490[/video]
Entrevista a Ignacio Cordero, alumno del Master en Animación de Trazos.
Enrique Gato, director de Las Aventuras de Tadeo Jones, se incorporó a Trazos como coordinador del Área de Animación a principios de año. Con su entrada, la escuela ha dado un impulso a todo el area: diseño 3D, la animación de personajes y la infoarquitectura. Trazos esta dando uno de los pasos más importantes que hacían falta en la industria de la Animación para conseguir acercar de verdad a escuelas y estudios y, sobre todo, para crear mejores profesionales, comenta Enrique Gato.
También recordaros que hoy, lunes 23 de Septiembre, Enrique y Trazos os ofrecen una Master gratuita en la Fnac Calláo a partir de las 19:00 horas.
Os dejamos con un trabajo del ex alumno Alberto Bernal para él mercado vietnamita desde la productora malagueña Whiteline Studio.
[video=vimeo;75945217]http://vimeo.com/75945217[/video]
Daniel Moreno, profesor del Master de Postproducción, y Luz Salcedo, ex-aluma de Trazos, han dirigido y realizado Dal Lake, una pieza documental que narra el día a día de los habitantes de Srinagar, situado el la región de Cachemira, India. Desde Trazos queremos dar la enhorabuena a todo el equipo por su excelente trabajo. Muchas felicidades.
[video=vimeo;76681189]http://vimeo.com/76681189[/video]
Os dejamos con algunos de los renders que podéis encontrar en nuestra nueva plataforma de trazostv.
Para los que no la conocéis. La encontráis en: [url]http://www.trazostv.com/[/url].
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Adjunto #187762
Os dejamos con la Reel de Jaume, exalumno del Master en 3D + VFX, que se incorpora como Nuke Compositor al Ranchito.
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;39358540]http://vimeo.com/39358540[/video]
Publicamos aquí una imagen de un alumno que es usuario habitual de este foro.
Creo que el estilo es inconfundible.
¿Alguien se atreve?
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Adjunto #189959
Gracias.
Escuela qué recomiendo totalmente.
Os dejamos con algunos trabajos de Motion Graphics de la pasada convocatoria:
[vimeo][/vimeo]
[video=vimeo;85235276]http://vimeo.com/85235276[/video]
Bumper en Motion Graphics por Mario Hernandez.
[video=vimeo;85235013]http://vimeo.com/85235013[/video]
Bumper en Motion Graphics por Francisco Javier Montero.
[video=vimeo;85240981]http://vimeo.com/85240981[/video]
Cabecera en Motion Graphics por Miguel Jiménez.
[video=vimeo;85241457]http://vimeo.com/85241457[/video]
Cabecera en Motion Graphics por Andrés Lopez.
Os dejamos la Reel de Pedro San Román.
[video=vimeo;177203342]http://vimeo.com/177203342[/video]
Un trabajo de Jorge Moreno.
[video=facebok_share;1357632350914054]https://www.faceebok.com/trazos, escuela/videos/1357632350914054/[/video]
Os dejamos con un trabajo realizado por el alumno Josep María Solé y algunos alumnos del Master en 3d+ VFX.
[video=youtube;W2tIuqo7TaU]http://www.youtube.com/watch?Feature=player_detailpage&v=W2tIuqo7TaU[/video]
Aquí, el equipo al completo:

.
Anda no había visto esto.
El trabajo de Guillermo muy bueno, impresionante la verdad, tiene una ambientación muy bien conseguida, la construcción de la escena muy buena, la iluminación el render, posproducción, los shaders muy logrados, sobre todo el suelo, si eso va bien de frames es un curre muy profesional, tiene algunas cosas que comentar como algún flickeo en el efecto del saft de la luz, pero bueno, se arregla fácil, En el efecto del primer fuego que se ve saliendo de la ventana, se ve como nace la partícula, en este tipo de efectos, fuegos humos polvo etc, es mejor empezar con el alpha a cero y en muy poco aumentarlo, 0.10 0.15 segundos o así, lo que le metas en esto se lo metes en el tiempo de vida así no acortas el efecto, también es bueno modificar cómo se ordenan la partículas, en estos casos es mejor decirle que predominen las antiguas, así las que nacen se verán ocultas por las que ya han nacido, además, aunque el coste aumente un poco te libras de problemas de flickeo en la distancia, también para evitar que se noten patrones es bueno hacer que nazcan en un volumen en vez de en un punto cómo se hace por defecto, igual le puede venir bien aumentar el número de partículas y forzar la intensidad del alpha con scalecolor time, el Shader tendría que tener depth bias alpha, para qué no se noten los cortes cuando la partícula interseca con otro objeto, a ver esto son pijadas que aprendes en dos días, el efecto esta de lujo.
Para los humos que se ven al fondo, los veo muy rápidos, una columna de humo se desplaza más lento yo uso un truco, supongo lo que lo usara todo cristo en el mundillo, yo creo el humo normal, como si fuese pequeño, con un tiempo de vida de nada, 2 o 3 segundos, y un tamaño de 4 o 5 metros, lo normal, si queremos una columna de humo enorme sería escalarlo y ponerlo lejos, pero claro, va muy rápido y no da la sensación de enormicidad para ello hay un parámetro en el menú de propiedades del efecto que se llama dilation time, con esto haces que el efecto se mueva más lento además también afecta al Shader y a las dinámicas, con esto nos ahorramos mucho trabajo, muchas partículas y el efecto lo podemos usar en varios sitios, es importante darle unos segundos de calentamiento al efecto para qué cuando se inicie la escena no tengamos que esperar a que el efecto llegue a generarse del todo.
Esto son simples apreciaciones que se arreglan en dos minutos, el curre está genial y con esa demo no creo que tarde mucho en pillar curre en cualquier estudio. Saludos.
Algún trabajo más del Master en Motion Graphics.
[video=vimeo; 33769892]http://vimeo.com/33769892[/video]
Motion Graphics por Jorge Frigenti.
[video=facebok_share;1409142502429705]https://www.faceebok.com/trazos, escuela/videos/1409142502429705/[/video]
Bumper en Motion Graphics por Borja Alegre`.
[video=vimeo;164085993]http://vimeo.com/164085993[/video]
Bumper en Motion Graphics por Rodrigo Delgado.
Esperanza Ortega, del Master en 3D, ha diseñado un estudio steampunk de lo más victoriano.

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Muy buenos trabajos la verdad, vienen pisando fuerte estos jovenzuelos.
Os dejamos con un trabajo de Roberto Martín.
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Adjunto #195537
Os dejamos con un trabajo del Master en Infoarquitectura.
[video=facebok_share;1393333757343913]https://www.faceebok.com/trazos, escuela/videos/1393333757343913/[/video]
Os dejamos con una breve reel de los trabajos realizados por los alumnos durante el pasado Master en Animación.
[video=vimeo;75198904]http://vimeo.com/75198904[/video]
N7 Project es una práctica diseñada por Luis Alonso y Jesús granizo. Inspirado en el videojuego de ciencia ficción Mass Effect, este proyecto recrea una de las naves espaciales dé la historia, la fragata SV Normandía.
[video=vimeo;164085934]http://vimeo.com/164085934[/video]
Aquí va un bumper realizado por Cristina del Mar.
[video=vimeo;164086018]http://vimeo.com/164086018[/video]
Elegante bumper realizado por María Díez.
[video=vimeo;34564519]http://vimeo.com/34564519[/video]
[QUOTE=Fiz3d;899874]Anda no había visto esto.
El trabajo de Guillermo muy bueno, impresionante la verdad, tiene una ambientación muy bien conseguida, la construcción de la escena muy buena, la iluminación el render, posproducción, los shaders muy logrados, sobre todo el suelo, si eso va bien de frames es un curre muy profesional, tiene algunas cosas que comentar como algún flickeo en el efecto del saft de la luz, pero bueno, se arregla fácil, En el efecto del primer fuego que se ve saliendo de la ventana, se ve como nace la partícula, en este tipo de efectos, fuegos humos polvo etc, es mejor empezar con el alpha a cero y en muy poco aumentarlo, 0.10 0.15 segundos o así, lo que le metas en esto se lo metes en el tiempo de vida así no acortas el efecto, también es bueno modificar cómo se ordenan la partículas, en estos casos es mejor decirle que predominen las antiguas, así las que nacen se verán ocultas por las que ya han nacido, además, aunque el coste aumente un poco te libras de problemas de flickeo en la distancia, también para evitar que se noten patrones es bueno hacer que nazcan en un volumen en vez de en un punto cómo se hace por defecto, igual le puede venir bien aumentar el número de partículas y forzar la intensidad del alpha con scalecolor time, el Shader tendría que tener depth bias alpha, para qué no se noten los cortes cuando la partícula interseca con otro objeto, a ver esto son pijadas que aprendes en dos días, el efecto esta de lujo.
Para los humos que se ven al fondo, los veo muy rápidos, una columna de humo se desplaza más lento yo uso un truco, supongo lo que lo usara todo cristo en el mundillo, yo creo el humo normal, como si fuese pequeño, con un tiempo de vida de nada, 2 o 3 segundos, y un tamaño de 4 o 5 metros, lo normal, si queremos una columna de humo enorme sería escalarlo y ponerlo lejos, pero claro, va muy rápido y no da la sensación de enormicidad para ello hay un parámetro en el menú de propiedades del efecto que se llama dilation time, con esto haces que el efecto se mueva más lento además también afecta al Shader y a las dinámicas, con esto nos ahorramos mucho trabajo, muchas partículas y el efecto lo podemos usar en varios sitios, es importante darle unos segundos de calentamiento al efecto para qué cuando se inicie la escena no tengamos que esperar a que el efecto llegue a generarse del todo.
Esto son simples apreciaciones que se arreglan en dos minutos, el curre está genial y con esa demo no creo que tarde mucho en pillar curre en cualquier estudio. Saludos.[/QUOTE]Muy buena información. Tomo nota si no le importa a Fiz3d, muchas gracias.
Buenos trabajos también de trazos.
Os dejamos con Arcadia, una práctica de videojuego realizada por Héctor Esteban.
[video=vimeo;164085989]http://vimeo.com/164085989[/video]
Algunas muestras del primer ejercicio de los alumnos del Máster en Ilustración Digital y Visual Development que comenzó el pasado 6 de Octubre.
La práctica tiene como objetivo enseñar a desarrollar las expresiones faciales de los personajes, marcando los rasgos de su rostro para acentuar su personalidad.

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Os dejamos con Delos, un proyecto del Master en Cine Digital.
[video=vimeo; 5682388]http://vimeo.com/5682388[/video]
¿Os imagináis Trazos en el futuro? En el Master en Videojuegos estamos proyectando cómo sería.

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Os dejamos con un escenario de Videojuego creado por Adrián Pérez.
[video=vimeo; 164110492]http://vimeo.com/164110492[/video]
Estos son los últimos avances de concepts que están desarrollando en el Master de Videojuegos.
¿Te imaginas Trazos en el futuro?
Este es un trabajo de Navidad realizado por Ana Dalle en el Master en Autodesk Maya.
Nada mal para alguien que hace dos meses no sabía nada de 3d.
La pelí, por cierto, un cañón.
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Adjunto #201769
Le ha quedado genial, parece un fotograma auténtico de la peli. Saludos.
Pues la verdad es que para llevar dos meses le ha quedado genial, enhorabuena.
Os dejamos con un trabajo de Guillermo Moreno Alfaro, ex alumno del Master en Videojuegos.
[video=vimeo;116657854]http://vimeo.com/116657854[/video]
Aquí, el 360 del personaje:.
[video=vimeo;116847884]http://vimeo.com/116847884[/video]
[QUOTE=Trazos;921241]Este es un trabajo de Navidad realizado por Ana Dalle en el Master en Autodesk Maya.
Nada mal para alguien que hace dos meses no sabía nada de 3d.
La pelí, por cierto, un cañón.[/QUOTE]El trabajo está muy bien, en lo único que puedo poner una pega es que parece que ha sido hecho en poco tiempo, quizá echo de menos más detalle, objetos con más textura. Ambient Occlusion. No sé, lo que yo creo que le falta a la imagen no es porque el artista no sepa hacerlo creo que ha sido un poco falta de recrearse más, igual me equivoco, no sé, mejor me callo no?
La imagen recrea una de las escenas que se muestran en los créditos del premiado corto Paperman. El proyecto, realizado por Marina Sanz, convierte en un modelo 3D la imagen del corto original en 2D. El resultado muestra una estética desaturada en la que se resalta únicamente el toque rojizo del pintalabios de la chica.
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Adjunto #203270
Imágen Original.
Cómo se hizo: Tras una investigación del corto original, empecé con el modelado del entorno y los personajes, para los cuales necesité crearme unas plantillas de la cara. Después vino la parte de iluminación y la aplicación del material ton de Autodesk Maya, con el cual saqué varias capas diferentes con distintos tonos y trabajadas de distintas maneras para poder componerlas después. Finalmente añadí los trazos de los personajes en posproducción.
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Adjunto #203271
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Adjunto #203272
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Adjunto #203273
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Adjunto #203274
Resultado final.
Marina Sanz García es modeladora y artista digital. Nacida en San Sebastián, cursa un Grado en Arte, 3D y Efectos Especiales para cine, televisión y videojuego entre los años 2011 y 2013.
En 2014 viene desde Irún a Madrid para realizar el Máster 3D en Maya para completar sus estudios.
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Adjunto #203273
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Adjunto #203274
[QUOTE=Trazos;919157]Os dejamos con un escenario de Videojuego creado por Adrián Pérez.
[video=vimeo;113297408]http://vimeo.com/113297408[/video][/QUOTE]
, me quedará la duda de tan sólo 5 texturas utilizadas, y 68000 vértices.
Felicitaciones¡.
El Sombrerero Loco es el proyecto final de Sofía M. T estor, alumna del Máster en Diseño Gráfico y Web. Dirigido por la profesora Victoria Vázquez, esta práctica tiene como objetivo utilizar lo aprendido durante el máster para realizar un retrato realista.
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Adjunto #203269
Cómo se hizo: Con la referencia de una fotografía de El Sombrerero Loco creamos capas por zonas, cara, pelo, sombrero, manos. Después trabajamos por cada zona con los colores base, dando sombras y luces, difuminando y matizando texturas.
Making del proyecto.
Sofía M. T estor es ilustradora, diseñadora gráfica y web en Grupo Ogoza. En 2014 - 2015 cursa el Máster en Diseño Gráfico y Web con el objetivo de perfeccionar sus habilidades gráficas y actualizar sus conocimientos de programación web. Su trabajo más reciente puede verse en
www.art estor.com.
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Adjunto #203269
Descripción: Ejercicio práctico de los alumnos del Máster en Ilustración Digital y Visual Development. La práctica tiene como objetivo por un lado estudiar y practicar la anatomía de todo tipo de animales (vertebrados, invertebrados, terrestres, voladores, nadadores.) y, por otro, aplicar estos conocimientos para ser capaces de diseñar criaturas fantásticas originales y variadas en diversos estilos, desde más realista a más cartoon.
Los trabajos han sido dibujados por Luis Álvarez, Marcos Álvarez, Libertad Delgado, Guillermo de Abajo, Adrián Garre, Pilar Hernández, Amaia Manso, David Martín y Ana Sebastián, alumnos del Máster en Ilustración Digital y Visual Development, el primer curso de ilustración orientado al sector de la animación y los videojuegos.
Inside Zeppeling es un proyecto realizado por Julia Suárez, alumna del Máster en 3D. La finalidad del trabajo era recrear una escena de alguna película, videojuego o serie en 3D, desde el modelado, texturizado e iluminación hasta el render final. El objetivo principal era qué se pareciera el máximo posible, calcando todo tipo de detalles. Como guiño personal, dentro de la escena se introdujo otro personaje de otra película de Pixar para crear un resultado más personalizado y divertido.
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Adjunto #203267
Cómo se hizo: No fue difícil encontrar la escena, puesto que la película y la propia escena tienen mucho carácter y ya me habían llamado la atención mucho antes. Lo primero fue buscar referencias tanto de los personajes como del entorno, sin mucho éxito debido a qué no hay muchas más referencias que la propia película. Seguí por modelar, texturizar e iluminar cada personaje por separado e intentar que todos casaran en la escena. Una vez tenía el render final de cada elementos unifique en posproducción con Adobe Photoshop.
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Adjunto #203268
Biografía: Julia Suarez está cursando el Máster en 3D con Maya. Desde le han fascinado las artes y las audiovisuales, trabajando las acuarelas y cerámica desde muy joven. Cursó un ciclo superior de Dirección de Obra, donde descubrió el fantástico mundo del 3D. Al terminar estudió varios cursos de modelado arquitectónico en Architecture y 3Ds Max. Para seguir formándose cursó un Máster en 3D con 3Ds Max en Granada en el 2013. En 2013 - 2014 trabaja como freelance para algunos arquitectos en su ciudad natal y decide avanzar y especializarse cursando el Máster en 3D con Maya de Trazos.
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Adjunto #203267
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Adjunto #203268
Dauntless: es el proyecto personal de fin de Máster que Pilar Hernández ha estado desarrollando durante los últimos meses del Master. Su autora ha creado desde cero todo el concept art y visual development de un proyecto de videojuego ficticio, desde el diseño de personajes y criaturas hasta el diseño de fondos y props. La historia de Dauntless se desarrolla en universo distópico donde cuatro personajes principales tienen que afrontar una serie de acontecimientos que cambiarán el curso de sus vidas.
Cómo se hizo: El proyecto, dirigido por la profesora Esther Morales, pone en práctica todos los conocimientos asimilados a lo largo del Máster, utilizando para ello el software de Adobe Photoshop y combinándolo en algunos de los trabajos con técnicas tradicionales de grafito. La práctica sigue las pautas de trabajo de empresas reales del sector.
Biografía: Pilar Hernández ha sido una apasionada del dibujo desde su infancia, autodidacta hasta su ingreso en la Facultad de Bellas Artes de Alonso Cano de Granada. Tras graduarse cursó el Máster de Ilustración Digital y Visual Development en la escuela Trazos y actualmente continúa trabajando en el sector de la ilustración desarrollando sus proyectos personales. Disfruta especialmente del diseño de personajes y del estudio de su psicología.
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Adjunto #203446
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Adjunto #203447
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Adjunto #203448
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Adjunto #203452
Impresionante sí señor, buenos trabajos.
Nuestro compañero y exalumno Iván Olmos ha ganado el Premio Simón en la categoría de VFX. Muchas felicidades.
[video=vimeo;121498776]http://vimeo.com/121498776[/video]
Os dejamos con un personaje de Alberto Martínez. Uno de los profesores del Master en Videojuegos de la escuela.

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Os dejamos con la reel realizada durante el Master en Animación por Isabel Fierro.
[video=youtube;fe5slEB_oj4]https://www.youtube.com/watch?v=fe5slEB_oj4[/video]
Buen trabajo Isabel, muchos movimientos podrían estar en alguna superproducción, me ha gustado, enhorabuena.
[QUOTE=Trazos;875024]Este es uno de los recientes. El trabajo final de Juan Álvarez en el Master Profesional de Infoarquitectura.
Este trabajo ha llegado a estar posicionado como primer video que más gusta a los usuarios de uno de los portales de referencia en infoarquitectura, cgarchitect.
[video=vimeo;130225774]http://vimeo.com/130225774[/video][/QUOTE]
El pasado fin de semana celebramos el concurso Trazos Awards 2015.
Os dejamos con la Reel de Damian Binder, que obtuvo el primer premio en su categoría.
[video=youtube;xo7IfrpZocQ]https://www.youtube.com/watch?v=xo7IfrpZocQ[/video]
Os dejamos con el segundo premio de los Trazos Awards 2015. En realidad, es un Work in progress y parte de un proyecto más ambicioso, pero al jurado le pareció suficiente para premiarlo.
[video=youtube;Hu9G12Ns9IM]https://www.youtube.com/watch?v=Hu9G12Ns9IM[/video]
Está realizado por Miguel Sánchez, Hernán Martín, Iván País y David González dentro del Máster de Maya Avanzado.
Y el tercer premio fue para Carlos Miralles gómez por su trabajo de videojuegos god of War Ascension.
[video=youtube;moufo6G0MGg]https://www.youtube.com/watch?v=moufo6G0MGg[/video]
De vuelta de vacaciones, os dejamos con un videojuego desarrollado por Tomás Rodríguez.
[video=vimeo;164083469]http://vimeo.com/164083469[/video]
Os dejamos con la demoreel de Ana Dalle tras finalizar el Master en Maya.
[video=vimeo;164085319]http://vimeo.com/164085319[/video]
Os dejamos con la reel de Infoarquitectura de Alejandro Martínez.
[video=vimeo;138956589]http://vimeo.com/138956589[/video]
Muy buena reel, ya puede estar contento el autor por los resultados, un saludo.
Es super realista, me gusta sobre todo el dormitorio con el baño.
Os dejamos ahora con una reel montada con trabajos de este año.
[video=vimeo; 164114015]http://vimeo.com/164114015[/video]
El rigging de todos los trabajos que aparecen en el vídeo es excelente. Enhorabuena.
En general todos muy buenos, enhorabuena.
Os dejamos con algunos de los trabajos finales del master en ilustración digital y visual development. Encontráis atachados pdf con las biblias de proyecto desarrolladas por Sara adanero y Marta cascales. Un saludo.
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Adjunto #212294
Me encantan estos bichejos:
Marcos Álvarez.
Gloria Ocete.
Amaia Manso.
Muy bueno, el contraste de colores realza el modelo y texturas, buena combinación, la enhorabuena a los artistas.
Os dejamos con una imagen de Julia Suárez realizada en el Master en Maya.
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El pasado 5 de Octubre comenzó una nueva convocatoria del Master en Concept Art 3d y ya podemos mostrar algún trabajo.
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Os dejamos ahora con algunas imágenes del proyecto the Fury, desarrollado por María zueva en el master de ilustración digital.
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Adjunto #216299
Dentro de poco presentamos los ganadores de la nueva edición de los Trazos Awards.
Este es el trabajo que presenta Juan Poyatos en el área de Imagen 3D con Maya.
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Adjunto #216287
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Adjunto #216287
Pues lo felicitas de mi parte porque ha hecho un gran trabajo, un saludo.
Ya tenemos ganadores de la última edición de los Trazos Awards. Os dejamos con Carlos Sánchez, ganador en el apartado de Videojuegos:
[video=vimeo;164064361]http://vimeo.com/164064361[/video]
Estos son algunos de los trabajos de David Escribano, ganador en el apartado de Ilustración:
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Adjunto #216288
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Adjunto #216289
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Adjunto #216289
Por no saturar, terminamos hoy con el ganador del apartado de Motion Graphics, Antonio García:
[video=facebok_share;1199496213394336]https://www.faceebok.com/trazos, escuela/videos/1199496213394336/[/video]
Una de mis preferidas: Estela Villas, por su trabajo en Concept Art.
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Adjunto #216290

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Adjunto #216291
Este es el trabajo de Sara, que quedó finalista en el área de imagen 3D.
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Adjunto #216292
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Adjunto #216292
Y este es el elegido como ganador del área de Imagen 3D. Un trabajo de Iván Ortega:
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Adjunto #216294
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Adjunto #216294
Os dejamos con tres modelos para videojuegos creados por Javier Benítez:
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Adjunto #216337
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Adjunto #216339
Hemos utilizado alguna imagen del alumno Luis Castañón para ilustrar nuestros cursos, pero nos hemos quedado con ganas de más:
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Adjunto #217856
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Se va acercando en fin de Curso y ya nos dejan ver algún resultado.
Este es un nivel de un Videojuego del alumno Diego Sesé:
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Adjunto #220301
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Adjunto #220301
Alguna imagen del proyecto final de Alex Carod del Curso de Concept Art.
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Adjunto #220302
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Adjunto #220303
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Adjunto #220303
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Adjunto #220304
Enhorabuena a nuestra ex-alumna Pilar Hernández, que ha obtenido el primer premio de Character Design en la última edición del SUMA 3D. Podéis ver más trabajos suyos en [url]https://dyinglikeicarus, carbonmade.com[/url].

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Excelente, excelente, encantado de ver los trabajos.
Espectacular el nivel de detalle del retrato de Ana García. Only Adobe Photoshop.
Una imagen 3D de un habitual de este foro que se está reciclando a Maya.
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Adjunto #220296
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Adjunto #220296
Espectacular la reel que nos deja Iván Heredia después de terminar el Master en Imagen 3D.
[video=vimeo;177389969]http://vimeo.com/177389969[/video]
Son unos trabajos excelentes, los tres, muy buenos, enhorabuena a sus correspondientes autores.
Esta es la reel de animación de Juan Poyatos. En sólo cinco meses, y partiendo de cero, se a atrevido con criaturas, aves, bípedos, cuadrúpedos, (me quito el sombrero Juan).
[video=vimeo;177197953]http://vimeo.com/177197953[/video]
Pues felicidades Juan, unas animaciones muy buenas, apuntas muy alto para él tiempo que llevas, y el pájaro se sale.
Os dejamos con una imagen de Sergio Raposo realizada en Maya:
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Adjunto #220297
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Adjunto #220297
[QUOTE=Vic3D;952385]Vaya, me encanta.[/QUOTE]Gracias Vic. Ahora abriré un mensaje con más información y la imagen en alta resolución.
[QUOTE=Diseño3d;952401]Gracias Vic. Ahora abriré un mensaje con más información y la imagen en alta resolución.[/QUOTE]Con ganas de verlo, tiene una pinta tremenda incluso a esa resolución. Mira qué ya tenías nivel, pero has mejorado mucho con este curso. Enhorabuena.
Gracias amigo. Buenos trabajos los tuyos también, sigue así.
Lo que se lleva ahora es tener un Cthulhu en casa, como este que diseñó Humberto Ortega, del Máster en Imagen3D.
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Adjunto #220298
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Adjunto #220298
Os dejamos con unas imágenes realizadas por Marina de Buestos en el Master en Concept Art.
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Adjunto #220299
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Adjunto #220300
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Adjunto #220300
Pues enhorabuena a Marina, son unos trabajos muy buenos.
Esto demuestra qué el talento no es nada sin capacidad de trabajo. Una nueva imagen de Sergio Raposo. La palabra prolífico, se le queda corto.

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Os dejamos una imagen de Carlos Sánchez realizada en el Master en Imagen 3D.
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Adjunto #220657
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Adjunto #220658
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Adjunto #220659
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Adjunto #220660
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Adjunto #220660
Pues felicidades Carlos, has hecho un buen trabajo, un saludo.
Llega navidad y vuelve la fiebre de las cámaras. Esta es la que nos regala Felipe Reyes en desde el Master en Imagen 3D con Maya.
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Adjunto #223367
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Adjunto #223368
Este chico es muy bueno. En su Artstation hay macros de la cámara en los que se puede apreciar la gran cantidad de detalles. Y tiene otro trabajo de un personaje cartoon que es genial.
A ver cuándo podemos ver un personaje tuyo, Sergio. Un saludo.
[QUOTE=Trazos;954419]A ver cuándo podemos ver un personaje tuyo, Sergio. Un saludo.[/QUOTE]Gracias. Aunque creo que debo especializarme en escenarios. Dicen que quien mucho abarca poco aprieta. Un saludo.
Os dejamos con unas imágenes de Luis Fernández Dagnino, que cursó el Master en Videojuegos y se acaba de incorporar a Gameloft.
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Adjunto #221326
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Adjunto #221327
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Adjunto #221327
Pues enhorabuena a Luis, son dos grandes trabajos.
Esta es una versión libre del diseñador de replicantes de Blade Runner que se utilizó como ejercicio de clase para ZBrush. Es de José Carlos Montero, el profesor del Master en Videojuegos.
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Adjunto #221569
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Adjunto #221569
Este es un pequeño homenaje de nuestra profesora Esther Morales a la serie WestWorld que podéis ver en HBO.
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Adjunto #221833
Podéis ver el proceso en su blog: ansiacreadora, blogspot, com, es.
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Adjunto #221833
Tiene muy buenos trabajos, y un estilo personal agradable a la vista.
Un collage de nuestro amado y odiado Madrid por Luis Morales.
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Adjunto #221864
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Adjunto #221864
Un homenaje de Marina de Buestos a nuestro añorado David Bowie:
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Adjunto #221898
Podéis ver más imágenes de Marina en su blog: [URL]https://neddea.carbonmade.com/projects/6149342[/URL].
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Adjunto #221898
Este es un proyecto personal que está realizando nuestra profesora Esther Morales.
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Adjunto #221939
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Adjunto #221940
Podéis encontrar más material en su blog: [URL]https://esthermorales, carbonmade.com/projects/6207023[/URL].
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Adjunto #221939
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Adjunto #221940
Son preciosos. He visitado su página web y me encanta su estilo dibujando personajes.
Sí, yo también me he pasado por su página, esa rotulación me gusta mucho, le da al dibujo una sensación de calidez muy buena.
Un proyecto personal de Luis Tomás Redondo, nuevo profesor de Concept Art en la escuela:
Podéis ver más trabajos suyos en: [URL]https://www.artstation.com/artist/luiestomas[/URL].
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Adjunto #223363
Diseño de personaje para Amalurra un proyecto personal sobre mitóloga vasca de Andrés Muñoz Gómez, que está cursando el master en. Arte digital.
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Adjunto #222208
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Adjunto #222208
Algunas imágenes chulas realizadas por nuestros alumnos con Cinema4D.
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Adjunto #222289
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Adjunto #222290
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Adjunto #222289
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Adjunto #222290
Esther Morales, profesora del Master en Arte Digital, ha regalado a sus alumnos una imagen dedicada a cada uno de ellos que explora su personalidad. Puro talento:
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Adjunto #222291
A ver si sabéis quién es quién:
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Adjunto #222292
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Adjunto #222291
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Adjunto #222292
Un trabajo de Nerea Malagón dentro del Master en Ilustración Editorial y Publicitaria.
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Adjunto #222304
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Adjunto #222304
Algunas imágenes del proyecto fin de Master en Arte Digital de Adrián de la Cruz:
Podéis ver el proyecto completo en su página de behance: behance.net/gallery/49567521/u201cARTIFICIAL INTELLIGENCE UPGRADE\U201D.
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Adjunto #223364
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Adjunto #223365
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Adjunto #223366
Muy bueno ambos trabajos, realmente el listón de esta gente está alto, un saludo amigo.
Una imagen realizada por Daniel Obregón en el Master en Imagen 3D.
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Adjunto #222361
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Adjunto #222362
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Adjunto #222362
Carlos Vielba cursó con nosotros el Master en Motion Graphics. Ahí van un par de imágenes de su trabajo actual realizadas con Cinema:
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Adjunto #222382
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Adjunto #222383
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Un nuevo avance en el proyecto de Esther Morales:
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Adjunto #222456
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Álvaro Navarro, profesor de Motion Graphics de la escuela, nos comparte algunos de los trabajos personales realizados en Cinema 4D.
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Este es un proyecto de Pablo García Soto, ex alumno del Master Profesional en Concept Art 3D.
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Adjunto #222558
Una práctica de David Escribano, profesor del Master en Concept 3D y experto en armas medievales:
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Adjunto #222565
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Adjunto #222565
Nuestro profesor de Ilustración Editorial y Publicitaria, Javier Pajuelo, ha creado una imagen recreando las personalidades de sus alumnos de la pasada convocatoria (y sí, temo que Javi no es más alto de todos).
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Adjunto #222566
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Llevan poco más de dos semanas, pero los chicos del Master en Concept Art con Luis Tomás Redondo, ya nos dejan pasmados con imágenes como esta:
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Adjunto #223344
Un trabajo de Eva Luna Yague.
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Adjunto #223344
[QUOTE=Trazos;958111]Una imagen realizada por Daniel Obregón en el Master en Imagen 3D.
[ATTACH=CONFIG]222361[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]222362[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno.
Diseño de producto realizado en Maya por Alberto Fernández.
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Adjunto #223345
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Adjunto #223345
Nuestro exalumno Javier Benítez, ha publicado un interesante tuto sobre la creación de lava con Substance Designer: [URL]https://80.lv/articles/coking-lava-with-substance-designer/[/URL].
Le recordamos aquí con una imagen suya:
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Adjunto #223352
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Adjunto #223352
Otra imagen de nuestra alumna Luna Yague. Me encanta el trabajo que está desarrollando dentro del Master en Concept Art.
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Adjunto #223353
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Otra práctica de Concept Art. Un trabajo de Juan de la Cruz:
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Adjunto #223354
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Adjunto #223355
Podéis ver más trabajos suyos en: [URL]https://www.artstation.com/artist/elhombretecla[/URL].
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Adjunto #223354
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Adjunto #223355
Ambos son unos trabajos formidables, un saludo.
A los más viejunos del foro, seguro que nos trae buenos recuerdos.
[video=facebok_share;1567746276569326]https://www.faceebok.com/trazos, escuela/videos/1567746276569326/[/video]
Un trabajo interdisciplinar entre alumnos de 3d, animación y postproducción (créditos al final).
Ilustra.org ha elegido a nuestro profesor Jaime de la Torre como Ilustrador de la semana. Os dejamos con algunas imágenes:
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Adjunto #222811
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Adjunto #223356
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Adjunto #222811
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Adjunto #223356
Esther Morales está tratando las particularidades de la caricatura en Arte Digital, y utiliza este trabajo suyo sobre la bella replicante de Blade Runner:
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Adjunto #222812
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Adjunto #222812
Un poco de 3d con este imagen de Mikel Hernando:
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Adjunto #223357
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Adjunto #223357
Este es un trabajo del alumno del Master en Arte Digital y Concept Art de Víctor Salas. Ahora se está modelando en el Master en Imagen 3D para ser animado posteriormente.
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Adjunto #223358
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Adjunto #223359
Hemos preparado una entrevista con un curtido usuario de este foro: [URL]http://trazos.net/entrevista-jose-maria-Andrés-martin/[/URL].
Los más antiguos, seguro que recordáis esta imagen que está colgada en la galería de trabajos excepcionales del foro:
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Adjunto #223361
Podéis ver más trabajos de José María en su web:[URL]http://www.alzhem.com/en/[/URL].
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Adjunto #223361
Esta es la Compositing reel de Denis Sánchez, que ha cursado el Curso de Composición con Nuke y se nos va a MPC. Enhorabuena.
[video=youtube;jXu_MA0Ktzc]https://www.youtube.com/watch?v=jXu_MA0Ktzc[/video]
Aquí tenéis otra de corrección de color de Denis:
[video=youtube;WioaoBrEx0]https://www.youtube.com/watch?v=WioaoBrEx0[/video]
Muy bueno Denis, que te vaya bien.
Algunas imágenes de Ilustración en el Master en Arte Digital por Pablo Vidal.
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Un trabajo de Alejandra Aguado en el Master en Concept Art.
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Adjunto #223327
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Adjunto #223327
Otra concept de Juan de la Cruz. Ahora si podemos decir que este chico tiene un futuro bestial.
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Adjunto #223326
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Adjunto #223325
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Adjunto #223326
Os dejamos con un trabajo realizado por alumnos del Master en Dirección de Cine Digital.
[video=youtube;OhiHaW4OCXo]https://www.youtube.com/watch?v=OhiHaW4OCXo[/video]
Algunos trabajos de Ilustración Digital:
Un Samurai biónico de Alexander Carod:
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Adjunto #223314
Un entorno por Gonzalo Mansilla:
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Adjunto #223315
Y el concept de un guerrero por Estela Villas:
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Adjunto #223316
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Adjunto #223314
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Adjunto #223315
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Adjunto #223316
Imágenes de Marina de Buestos:
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Adjunto #223312
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Adjunto #223313
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Adjunto #223312
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Adjunto #223313
Estas son algunas de las ilustraciones que ha creado Esther, profesora de la escuela, para un libro de Aurora Tactuk.
Entiendo que no es el lugar adecuando para hacer publicidad, pero es para un causa solidaria: [URL]http://ansiacreadora, blogspot, com.es/2017/05/little-max-parker-and-secret-of-oblivion.html[/URL].
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Adjunto #223310
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Adjunto #223311
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Adjunto #223310
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Adjunto #223311
Un trabajo de Jaime Pinto en el área de 3d.
[url]https://trazos.net/portfolio-items/jaime-pinto-2/[/url].
Esta es una imagen de Alex Bastiagueta realizada en Maya.
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Adjunto #223309
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Adjunto #223309
Nuestro exalumno Luis Castañón sigue dándole fuerte a la ilustración.
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Adjunto #223307
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Adjunto #223308
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Adjunto #223307
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Adjunto #223308
Arturo Gulín, profesor de Maya en la escuela, nos muestra un breakdown en el que ha colaborado para la productora Marte:
[url]https://vimeo.com/218112376[/url].
Este tipo de imágenes se llevan mucho ahora. Normalmente se realizan con Cinema, pero esta imagen de Óscar está realizada en Maya:
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Adjunto #223306
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Adjunto #223306
Dicen que es el robot más triste del universo. Un gif de Gonzalo Duque en el Master en Motion Graphics.
[url]https://trazos.net/portfolio-items/Gonzalo-duque-2/[/url].
Otro breakdown del trabajo realizado por Arturo Gulin profesor de Maya y Mario de Dios, profesor de animación, para la productora Marte.
[video=vimeo;218585993]https://vimeo.com/218585993[/video]
Dos conceptos muy diferentes de superhéroes, por el alumno Ricardo Segura Ramos.
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Adjunto #223408
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Adjunto #223409
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Adjunto #223408
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Adjunto #223409
Un nuevo concept de Diego Muñoz basado en un videojuego de Digimon:.
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Adjunto #223386
Hemos realizado una entrevista a Esther, profesora de Arte Digital en la escuela, que está desarrollando un proyecto personal del que ya hemos publicado alguna imagen:
[video=youtube;VgnPHGniuPe]https://www.youtube.com/watch?v=VgnPHGniuPe&feature=youtu, be[/video]
Explosiva y refrescante imagen de nuestra ex-alumna Melo Infante. Podéis ver más trabajos suyos en melo, es.
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Adjunto #223448
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Adjunto #223448
Dos entornos realizados en el Master en Concept Art. El primero de Carlos de la Peña, y el segundo de Alejandro Palma.
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Adjunto #223474
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Adjunto #223475
Un concept del ya mítico lanza-calamargos por Marcos García.
Ana Dalle, nos muestra su último trabajo:

Podéis ver más trabajos suyos en su página de artstation: [url]https://www.artstation.com/artist/anadalle[/url].
Estos espectaculares trabajos son de nuestra ex-alumna Sofía Passariello, actualmente en 3D Artist en Rovio Entertainment:
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Adjunto #223615
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Adjunto #223616
Más trabajos suyos, en su página de Artstation: [URL]https://www.artstation.com/artist/sofipassariello[/URL].
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Adjunto #223615
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Adjunto #223616
Una imagen de nuestra exalumna Melo Infante, que cursó el Master en Motion Graphics.
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Adjunto #223690
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Adjunto #223690
Una imagen de Jaime de la Torre, profe del área de ilustración.
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Adjunto #223691
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Adjunto #223691
Este artefacto es el proyecto Enigma, realizado en Maya por Mikel Hernando:
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Adjunto #223692
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Adjunto #223692
Un entorno de Alex Bastiguieta.
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Adjunto #223693
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Adjunto #223693
[QUOTE=Trazos;961281]Este artefacto es el proyecto Enigma, realizado en Maya por Mikel Hernando:
[ATTACH=CONFIG]223692[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno.
Esta es una imagen de Alex Bastiguetia realizada en Maya.
Está basada en un concept de Samurai biónico del alumno de Concept Alexandre Carod.
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Adjunto #223695
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Adjunto #223694
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Adjunto #223695
Una versión de Hover Bike realizada en el Master de Concept por Alejandro Palma.
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Adjunto #223917
Dan ganas de modelarla.
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Adjunto #223917
Nuevos trabajos de nuestra ex-alumna Ana Dalle, que cursó con nosotros el Master en Videojuegos:
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Adjunto #223918
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Adjunto #223919
Su portfolio: [URL]https://www.artstation.com/artist/anadalle[/URL].
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Adjunto #223918
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Adjunto #223919
Entornos realizados en el Master en Concept Art por Adrián de la Cruz y Alejandro Palma.
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Adjunto #223920
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Adjunto #223921
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Adjunto #223920
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Adjunto #223921
Preciosos trabajos de nuestro exalumno Alfonso Berroya.
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Adjunto #223922
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Adjunto #223923
Podéis ver más trabajos en su página de Artstation: [URL]https://www.artstation.com/artist/alfonsoberroya[/URL].
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Adjunto #223922
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Adjunto #223923
Esta es una reel de texturizado de nuestro ex alumno Borja Rama.
[video=vimeo;224243286]https://vimeo.com/224243286[/video]
Os dejamos con un reel de modelado de Mikel Hernando que está realizando el Master en Imagen 3D y se incorpora como 3D Generalist a USER T38.
[video=vimeo;224239886]https://vimeo.com/224239886[/video]
Hace algún tiempo que sigo este hilo, no exhaustivamente porque es un hilo muy extenso, pero lo suficiente para ver la alta preparación de los alumnos, exalumnos y profesores.
Enhorabuena a todos.
Sergio Raposo, al que todos conocéis como Diseño3d, ha ganado el primer premio de escuelas de Mundos Digitales que organiza Azken: [URL]http://mundosdigitales.org/2017/es/actividades/concurso_imagen_digital.html[/URL].
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Adjunto #223924
Se lleva un pepino de máquina como premio a su trabajo.
Enhorabuena.
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Adjunto #223924
Pues no se me ocurre a nadie mejor para sacarle provecho, felicidades.
-Muchas gracias a Trazos por la formación recibida y por creer en mí trabajo, sin su ayuda no lo hubiera conseguido. Y gracias a Mundos Digitales por otorgarme este premio, es un honor para mí.
Muchas gracias Vic. Espero poder crear más y mejores trabajos con él. Un abrazo amigo.
Este es un diseño de una ciudad prisión realizado por Luis Tomás Redondo, uno de los profesores de Concept Art en la escuela:
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Adjunto #223925
Podéis ver más trabajos en su página de Artstation: [URL]https://www.artstation.com/artist/luiestomas[/URL].
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Adjunto #223925
Javier Benítez, que cursó la Carrera en Videojuegos, se incorpora a Electronics Arts.
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Adjunto #223926
Además, de este tutorial sobre la creación de lava, podéis ver más imágenes suyas en: [URL]https://www.artstation.com/artist/javi[/URL].
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Adjunto #223926
Allegorithmic, los desarrolladores de Substance, vuelven a elegir uno de los trabajos en progreso de nuestro profe José Carlos Montero como destacado de la semana:
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Adjunto #223927
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Adjunto #223928
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Adjunto #223927
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Adjunto #223928
Este es un concept de un bar realizado por Franco Belbey en el Master en Concept Art.
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Adjunto #223965
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Adjunto #223965
Este entorno forma parte de las entregas finales del Master en Imagen 3d de Miguel Agenjo.
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Adjunto #224024
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Adjunto #224024
Una preciosa conejita creada por Auryn Aular (Zotopia en estado puro).

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Adjunto #224043
Un trabajo de Luna Eva dentro del Master en Concept Art:

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Se acabaron las vacas.
Os dejamos con algunas imágenes realizadas por Adrián de la Cruz dentro del Master Profesional en Arte Digital y Concept Art.
Podéis ver más trabajos suyos en: [url]https://www.artstation.com/droste_delacroix[/url].
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Adjunto #224329
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Adjunto #224330
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Adjunto #224331
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Adjunto #224332
Un trabajo de uno de nuestros profes del área de Ilustración, por Javi Pajuelo:
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Adjunto #224342
Dos ejercicios sobre humanización de robots en el Master en Imagen 3D, por Miguel Agenjo y Diego Panizo.
[QUOTE=Trazos;962902]Un trabajo de uno de nuestros profes del área de Ilustración, por Javi Pajuelo:

[/QUOTE]Qué bonito. He visto más trabajos suyos en Facebook y me encantan todos sus personajes.
Inquietante imagen de Astrid Mayor realizada en el Master en Imagen 3D.
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Adjunto #224630
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Adjunto #224631
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Adjunto #224632
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Adjunto #224632
Otra ilustración realizada por nuestro profesor Javier Pajuelo:
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Adjunto #224696
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Adjunto #224696
Espectacular imagen realizada en Cinema por nuestro ex-alumnos Chema Rodríguez Posy. Podéis ver más trabajos suyos en: [url]http://www.Posy.es/[/url] merece la pena.
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Adjunto #224837
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Adjunto #224837
Nuestra ex alumna Melo Infante ya está trabajando para él concurso 36 days of type con estas imágenes realizadas con Cinema:
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Adjunto #224756
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Adjunto #224757
Podéis ver más trabajos suyos en: [URL]https://www.artstation.com/meloinfante[/URL].
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Adjunto #224756
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Adjunto #224757
Espectacular imagen de nuestro ex alumno Borja Rama.
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Adjunto #224797
Más trabajos suyos en: [URL]https://www.artstation.com/borjarama3d[/URL].
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Adjunto #224797
Ya podéis ver el tráiler de la productora de videojuegos Rokie Hero Games. Una productora formada íntegramente por exalumnos de la escuela y que fue elegida en los PLAYSTATION TALENTS de 2016.
[video=youtube;y34lIL_g24Q]https://www.youtube.com/watch?Time_continue=65&v=y34lIL_g24Q[/video]
Os dejamos con un concept del alumno Ander Akizu:
Podéis ver más imágenes suyas en: [url]https://www.artstation.com/anderakizu[/url].
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Adjunto #224881
[QUOTE=Trazos;963945]Ya podéis ver el tráiler de la productora de videojuegos Rokie Hero Games. Una productora formada íntegramente por exalumnos de la escuela y que fue elegida en los PLAYSTATION TALENTS de 2016.
[video=youtube;y34lIL_g24Q]https://www.youtube.com/watch?Time_continue=65&v=y34lIL_g24Q[/video][/QUOTE]Pues mola un montón, con todas las texturas handpainted. Y el tema también me gusta, así como el tipo de videojuego, un plataformas 3d al estilo Crash Bandicoot. Y es que, a mí personalmente no me gustan nada los isométricos.
Un trabajo de Alberto Gallego, del Master en Videojuegos:
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Adjunto #225050
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Adjunto #225051
Más trabajos suyos en: [URL]https://www.artstation.com/albertogf[/URL].
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Adjunto #225050
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Adjunto #225051
Una nueva imagen de nuestro exalumno Pablo Vidal.
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Adjunto #225049
Podéis ver más imágenes suyas en su artstation: [URL]https://www.artstation.com/pablo_vidal[/URL].
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Adjunto #225049
Una imagen de Javier Benítez, nuevo profesor de videojuegos, que se incorpora a la escuela desde la mismísima EA.
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Adjunto #225047
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Adjunto #225048
Su página: [URL]http://artofjavi.com/[/URL].
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Adjunto #225047
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Adjunto #225048
Precioso trabajo de David Escribano.
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Adjunto #225046
Más trabajos suyos en: [URL]https://www.artstation.com/lherad[/URL].
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Adjunto #225046
Este fin de semana podéis conocer a nuestro profe Jaime de la Torre en el centro cultural de Conde Duque, en el We are Fair:
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Adjunto #225045
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Adjunto #225045
Me empiezo a cansar de subir trabajos de Jaime de la Torre, pero es que, este es espectacular.
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Adjunto #225044
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Adjunto #225044
Sí, muy bueno, gracias por compartirlo, un saludo.
El sábado 4 de Noviembre, viene nuestro profe Alfonso Prieto a hacer una Master de consideraciones de modelado para impresión 3d.
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Adjunto #225042
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Adjunto #225043
Su portfolio en: [URL]https://www.artstation.com/alfonsoprieto[/URL].
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Adjunto #225042
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Adjunto #225043
Os dejamos con una reel de modelado en Maya de Sara Montenegro.
[video=youtube;JF8UzYoyahI]https://www.youtube.com/watch?v=JF8UzYoyahI[/video]
Una imagen de Lidia Jiménez realizada en el Master en Arte Digital:
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Adjunto #225123
Más trabajos suyos en: [URL]https://www.artstation.com/waelcyrgean[/URL].
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Adjunto #225123
Nuestro profesor, Javi Pajuelo, ha ganado el Character Design Challenge de Patreon de este mes.
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Adjunto #225138
Enhorabuena.
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Adjunto #225138
Buen trabajo, enhorabuena.
Os dejamos con un trabajo de nuestra ex alumna Estela Villas:
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Adjunto #225198
Podéis ver más trabajos suyos en: [URL]https://www.artstation.com/estelavillasart[/URL].
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Adjunto #225198
Un trabajo lleno de sentimiento de Eva Carballeira.

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El Master en Ilustración Editorial y Publicitaria ya da sus primeros resultados. Os dejamos con una imagen de Daniel López:
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Adjunto #225391
Más cosas suyas en su instagram: [URL]http://www.thepictaram, club/instagram/lakrocreative[/URL].
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Adjunto #225391
Una nueva imagen de Luna Eva Yagüe. Seguro que sabéis quién es.
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Adjunto #225392
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Adjunto #225392
No os perdáis la preciosa serie de escorzos de nuestro exalumno Adrián de la Cruz.
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Adjunto #225393
La encontráis en: [URL]https://www.behance.net/gallery/59343073/SABATH[/URL].
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Adjunto #225393
Sólo vamos a mencionar algunos nombres, a ver si os suenan: Mercury Steam, Framestore y Trixter. Bueno, un par de ellos más: Guardianes de la Galaxia vol. 2 y Thor: Ragnarok. Pues en todos esos proyectos y por todos esos estudios ha pasado Óscar Giménez, Character Creature Artist y Digital Sculptor, quien se va a acercar directamente desde Londres a Trazos para ofrecernos una masterclass gratuita qué ningún aficionado ni profesional del modelado 3D debería perderse.
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Adjunto #225394
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Adjunto #225394
Así nos desea las fiestas Jaime de la Torre, profesor del área de Ilustración:
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Adjunto #225418
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Adjunto #225418
Muy buen trabajo, mis estrellas.
Uno de los ejercicios del curso de ilustración editorial, es la realización de cartas del tarot. Ahí va un botón.
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Adjunto #225446
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Adjunto #225447
En la escuela hemos realizado un concurso para crear una postal de felicitación de Navidad. El ganador ha sido Dani López con este trabajo:
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Adjunto #225453
Feliz Navidad a todos.
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Adjunto #225453
Otro trabajo de Jaime, uno de los profesores del área de ilustración.

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Nuestra alumna Alejandra Aguado despide 2017 con un recopilatorio de trabajos realizados en la escuela.

Tenéis más trabajos suyos en: [url]https://www.instagram.com/xelablod/[/url].
Todos preciosos. Me encanta el de Diciembre.
Una brutal imagen creada por María Cuadrado dentro del Master en Concept Art:
Aquí un Wip del trabajo.

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Un poco de 3d. Estas son imágenes de Jesús Casado, en el Master en Videojuegos:

Más trabajos suyos en: [url]https://www.artstation.com/jesuscasad[/url].
[QUOTE=Trazos;966584]Un poco de 3d. Estas son imágenes de Jesús Casado, en el Master en Videojuegos:
Más trabajos suyos en: [URL]https://www.artstation.com/jesuscasad[/URL].[/QUOTE]Jesús fue compañero mío en el Máster de Imagen 3d que cursé en Trazos. Es un gran artista, no dejéis de ver su Artstation porque tiene unos trabajos alucinantes.
Gracias Sergio:
Super de acuerdo con lo que apuntas. Jesús es un artista. Os dejo con otra imagen suya:.

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Alejandro Palma nos ha hecho un precioso gif como breakdown de su proyecto de Concept Art:

Más trabajos suyos en su artstation: [url]https://www.artstation.com/artwork/8n9kQ[/url].
Dos íltimas plazas gratuitas para la Master de Aitor Fius, texture Artist en Mercury Steam:

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Hemos organizado una nueva Master Class gratuita con una de las productoras más importantes de nuestra industria. Aún quedan plazas.

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Un bonito desarrollo visual de personaje realizado por Elía María Peña en el Master en Ilustración Digital y Concept Art.
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Adjunto #226040
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Adjunto #226041
Un trabajo en el Master Profesional en 3D con Autodesk Maya, por Luis Miguel García:
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Adjunto #226910
Pues le a quedado genial, da la sensación de poder tocar esos modelos.
Buen trabajo de integración 3d con backplates.
Un trabajo de Marta Gómez Betanzos dentro del Master en 3d con Autodesk Maya:
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Adjunto #226401
Y estas dos imágenes, muy acordes con la temática, por Mario Lobato:
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Son los tres unos pedazos de trabajos, felicidades a los autores, muy buenos.
Esta es una demo reel de Luis Tomás Redondo. Uno de nuestros profes de Videojuegos y Concept Art.
[video=youtube;6pmJK5FJiwU]https://www.youtube.com/watch?v=6pmJK5FJiwU&feature=youtube[/video]
Podéis ver su portfolio en su canal de Artstation: [URL]https://luistomas.artstation.com/[/URL].
Os dejamos con dos imágenes de Daniel Rodríguez Gil, del Master Profesional en Ilustración:
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Adjunto #226911
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Un nuevo trabajo de Javier Pajuelo:
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Un trabajo de Luis Tomás Redondo:
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Un modelo de Jesús Orgaz para un videojuego que estamos haciendo en la escuela:
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Adjunto #226916
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Adjunto #226915
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Adjunto #226916
Muy buen trabajo. En su Artstation se puede ver también el Sculpt que hizo en Z-brush, al que luego debió hacer la retopología para conseguir este Low Poly, así como una visualización en Marmoset.